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Resident Evil 6 n’est pas un mauvais jeu et, 10 ans plus tard, j’en suis reconnaissant (même si je ne l’aime pas)

Resident Evil 6 n'est pas un mauvais jeu et, 10 ans plus tard, j'en suis reconnaissant (même si je ne l'aime pas)

J’avais l’habitude de dire aux gens de ne jamais mentionner Resident Evil 5 ou 6 en ma présence. Il n’y avait pas de vraie raison, autre que le fait que j’avais déjà pensé que ces jeux étaient une grosse déception pour toute la série Resident Evil. Ce sentiment est partagé par beaucoup, mais au fil du temps – et à ce jour, 10 ans depuis sa première sortie – j’en suis venu à apprécier Resident Evil 6. Même si je ne peux pas y entrer.

Voici un retour sur la bande-annonce de Resident Evil 6.

J’étais enfant quand j’ai acheté pour la première fois une copie de Resident Evil 6 dans un étal de marché dans une ruelle du Yorkshire. Ce n’était certainement pas légitime, mais une version plus jeune de moi-même était fascinée par la pochette (je ne savais pas ce que tout le monde en pensait à l’époque) et tout le gameplay de Resident Evil que j’avais grandi en regardant, grâce à mon Parents. J’étais, dans une certaine mesure, trop jeune pour jouer à Resident Evil 6, mais mon père m’a quand même laissé en obtenir une copie, et j’ai plutôt été autorisé à le regarder jouer. Cela semble être un gagnant-gagnant pour lui, si vous me demandez.

Plus tard, je l’ai essayé moi-même sur Xbox One après avoir joué à Resident Evil 7 et plus récemment sur Nintendo Switch – pour abandonner le jeu dans les deux premières heures. Je l’ai fait à plusieurs reprises non consécutives, rebondissant sur le jeu en quelques heures à chaque fois. Le schéma de contrôle était plus gênant que jamais, et si je voulais effectuer des QTE constants, je préférerais jouer quelque chose de The Dark Pictures Anthology. Pour la plupart, jouer à Resident Evil 6 ressemblait à une corvée.

Je ne pense pas non plus que Resident Evil 6 soit un mauvais jeu, malgré mes yeux et mes soupirs constants en y jouant. En fait, de tous les jeux de la série, Resident Evil 6 est celui qui se déroule le plus, et j’admire beaucoup la façon dont Capcom a essayé de faire quelque chose de différent et d’apaiser chaque type de joueur en proposant les quatre campagnes différentes de Leon, Chris, Jake, et Ada. Pourtant, cela n’a pas fonctionné en sa faveur au lancement, attirant des critiques selon lesquelles tout se sentait à la fois décousu et exagéré. Je sais que Leon Kennedy est bien entraîné et tout, mais a-t-il vraiment besoin de montrer ses multiples styles de combat différents tout le temps ?

Au fil du temps, cependant, j’ai apaisé ma rage de fanboy et je me suis retrouvé à apprécier Resident Evil 6, même si je savais que ce n’était pas pour moi. Pouvons-nous vraiment dunk sur Capcom pour avoir essayé quelque chose de différent, plutôt que de ressasser la même formule encore et encore ? Après tout, nous avons une dette collective envers Resident Evil 6… car sans lui, il n’y aurait pas de Resident Evil 7. Et cela ne vaut pas la peine d’y penser.

La pochette du jeu était… tristement célèbre.

Cela fait maintenant 10 ans que Resident Evil 6 est sorti, et même si j’ai essayé d’y jouer moi-même avec un esprit positif et ouvert, je ne peux tout simplement pas m’y tenir, peu importe mes efforts. Même Chris Redfield ne peut pas m’encourager à rester dans les parages cette fois-ci. Et je suis d’accord avec ça.

Je ne peux plus que respecter Capcom pour avoir simplement essayé de fusionner la recette Resident Evil et la formule d’action toujours populaire d’une toute nouvelle manière; ce ne sera jamais Resident Evil 4, et ce ne sera jamais incroyable. Mais maintenant, j’ai une nouvelle gratitude pour Capcom et comment il a continué à essayer de nouvelles choses. Regardez Exoprimal, pour l’amour de Dieu – nous n’aurions pas cela sans Dino Crisis ou Lost Planet, n’est-ce pas ?

La même chose fonctionne également dans la série de poteaux de tente de l’éditeur – sans ces versements moins qu’impressionnants dans le canon Resident Evil, nous n’aurions pas le Resident Evil que nous avons maintenant, et dans l’ensemble, Capcom s’efforce de garder ses jeux frais. gardé Resident Evil en vie. Ajoutez les remakes et le moteur RE là-dedans, et vous avez une renaissance pour les fans de Resi que nous n’aurions tout simplement pas sans les faux pas et la fellation de girafe de Resident Evil 6.

C’est juste dommage que l’on ne puisse pas en dire autant des autres franchises d’horreur au sommet de leur popularité en même temps que Resident Evil. Que s’est-il passé avec Silent Hill, Konami ?