Resident Evil 7 n’est pas parfait, mais si vous me le demandez, c’est sacrément proche.
Cela fait partie du défi de Resident Evil Village – il ne s’agit pas seulement de suivre toute une série bien-aimée, mais aussi d’un excellent jeu spécifique – un jeu qui a tordu ou renversé diverses traditions de franchise. Mais vous savez quelle est la meilleure chose dans Resident Evil 7? La puissance rampe.
Le fluage de puissance est une fonctionnalité standard de la plupart des jeux vidéo, bien sûr. Au fur et à mesure que vous progressez dans un jeu, vous obtenez de meilleures capacités ou un meilleur équipement et faites face à des défis plus grands et plus difficiles. Les genres où cela n’est pas présent sont assez rares, comme les jeux de combat. En général, cependant, il est toujours présent – dans certains genres plus subtils que d’autres.
Cette progression graduelle peut facilement sembler bon marché et non méritée – que ce soit dans le sens d’un personnage autrefois puissant se dépoussiérant au début d’une nouvelle aventure (hé, Samus!), Ou simplement dans ce pouvoir nouvellement atteint se sentant non acquis. Mais dans Resident Evil 7, la croissance des capacités du protagoniste Ethan et la façon dont elle dicte le rythme et le ton du jeu sont sublimes – et ce sera difficile pour Village RE8 correspondre.
RE7 était bien sûr une sorte de redémarrage en douceur, ne comportant que des éléments minimaux des titres précédents de Resident Evil. En cela, la progression suit également: on a l’impression que le joueur est pris à travers la trajectoire complète de la série Resident Evil au cours du jeu. Vous commencez par effrayé, brièvement sans arme et ensuite seulement avec le plus faible des pistolets. Vous fuyez les ennemis dans la peur et ouvrez toutes les portes avec appréhension.
Cependant, grâce à une combinaison d’équipement et à la compréhension de ce à quoi vous êtes confronté, vos compétences augmentent. Aux avant-dernières heures de RE7, vous êtes un véritable commando, prêt à abattre bêtes et monstres. Ethan ne frappe pas un rocher comme Chris le ferait, mais à la fin du jeu, vous pourriez avoir l’impression à tort qu’il le pourrait.
L’escalade ici correspond à la série en général, qui va de la marche lente autour d’un manoir dans la peur aux zombies qui donnent des coups de pied dans une action plus rapide. Écrit par écrit, cela ne semble pas différent de la progression moyenne de votre jeu vidéo, mais quelque chose à propos de l’exécution dans RE7 semble différent.
C’est peut-être dû à la façon dont le jeu se comporte. Ethan n’est pas un soldat entraîné, et sa visée, son tir et ses mouvements généraux sont donc différents de la plupart des jeux à la première personne. Cela aide à renforcer la terreur dans les premières phases du jeu où vous ne vous sentez pas équipé pour gérer ce que vous affrontez, mais cela signifie également que plus tard, une fois que vous êtes prêt, quelque chose semble encore distinctement recrue à ce sujet. protagoniste. Il a simplement réussi à bricoler l’équipement – il n’est pas vraiment devenu un super soldat.
Il y a aussi un flashback utilisé de manière géniale. Notre protagoniste grandit progressivement à mesure qu’il s’attaque à la famille Baker. C’est une ardoise vierge d’un personnage, mais son dialogue va néanmoins de la terreur abjecte des Bakers à leur défi verbal, reflétant sa confiance dans tout ce que le joueur a appris et rassemblé au cours du voyage jusqu’à présent. Et puis vient le flashback.
Le flashback est un microcosme du reste du jeu – débutant lentement mais rapidement en escalade vers l’utilisation de mitraillettes et d’explosifs télécommandés. Il sert à des fins d’histoire vitales, mais fonctionne aussi presque comme un deuxième didacticiel qui vous indique que l’horreur est terminée, vous préparant à une finale pleine d’action du jeu.
Au moment où le point de vue du joueur est revenu à Ethan et aujourd’hui, il est mentalement préparé à ce qui est à venir. La dernière poussée d’Ethan dans une mine souterraine, puis de retour à la maison où tout a commencé pour une confrontation finale, ressemble pratiquement à un jeu différent. C’est là que RE7 canalise RE4-6, après tout un jeu de canalisation d’une expérience d’horreur de survie plus bootstraps. En disant cela, cela ne semble pas que cela devrait fonctionner – mais c’est le cas. Cette finale de RE7 est cathartique et passionnante – et à bien des égards, elle complète le voyage d’Ethan de tout homme à un véritable protagoniste de Resident Evil, sans phase par la folie de cet univers. Il complète également ce qui est, pour mon argent, une masterclass dans le jeu vidéo au sens mécanique.
C’est pourquoi cela est pertinent maintenant, et pourquoi Resident Evil Village a une tâche aussi énorme devant lui. Ce que RE7 était pour le jeu original, Village semble être le RE4 beaucoup plus axé sur l’action. Nous avons déjà vu des ennemis géants et imposants, un marchand avec une large gamme d’armes améliorables et ce qui ressemble à des combats généralement plus frénétiques. Tout cela a du sens; il met en vedette le même personnage, et même s’il s’agit d’une ardoise vierge assez ennuyeuse, ce serait idiot pour Ethan de revenir en arrière.
Mais on se demande si la vraie magie de ces deux premiers tiers de RE7, où le joueur est impuissant et faible, mais se fraye progressivement un chemin hors de la saleté, sera impossible à reproduire. Peut-être que RE8 va pour quelque chose de différent hors de la porte. Après avoir livré RE7, j’ai confiance en Capcom et cette équipe, et j’ai hâte de voir ce qu’ils font avec le rythme de Village.