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Resident Evil a formé Silent Hill à la gestion d’une vitrine de jeux d’horreur

Resident Evil a formé Silent Hill à la gestion d'une vitrine de jeux d'horreur

Les géants du jeu d’horreur Silent Hill et Resident Evil sont sortis cette semaine. Konami et Capcom ont tous deux eu des présentations en ligne pour chacune de leurs séries respectives qui nous ont donné un aperçu des coulisses de la suite, qu’il s’agisse d’annoncer de nouveaux jeux et d’un film, ou de montrer plus de ce que nous savions déjà sur le chemin. L’une de ces présentations a clairement, à mon avis, fait un bien meilleur travail pour conquérir son public cible.

Avant de plonger dedans, les nouveaux jeux Silent Hill de Konami sont clairement à un stade de développement beaucoup plus précoce que le DLC Resident Evil Village de Capcom et le remake de Resident Evil 4, donc je regarde uniquement ces flux en termes d’efficacité des présentations, et j’ai gagné ne les jugez pas uniquement sur les séquences de jeu, car ce serait injuste.

Resident Evil a absolument formé Silent Hill, vraiment. La valeur globale de la production et le rythme de la présentation de Capcom se prêtent à une bien meilleure expérience que le slog de vitrine de Konami. Bien que Konami ne soit le développeur clé d’aucun de ses projets à venir, il a hébergé la vitrine, qui a duré 35 minutes ; Pourtant, bien qu’il ne dure que sept minutes de plus que celui de Capcom, cela ressemblait à une éternité.

Je comprends que Konami n’avait pas grand-chose à montrer, mais cela ne fait que me demander pourquoi l’entreprise a opté pour autant de discussions. Les bandes-annonces de Silent Hill 2 Remake et Silent Hill F avaient l’air époustouflantes, donc au lieu de se concentrer sur elles, il y avait juste un temps d’arrêt des gens sur un écran vert disant ce qui ne valait presque rien. Une grande partie de cela aurait pu être coupée.

De loin, le pire contrevenant était Silent Hill : Ascension. Il est présenté comme une “nouvelle expérience de streaming vidéo interactif”, et pas une seule fois Konami n’a expliqué ce que cela signifiait malgré le fait d’en avoir parlé pendant cinq minutes. Le concept semble cool, mais si vous ne voulez pas en dire trop, ils ne disent rien dont vous n’avez pas besoin. Vous pouvez façonner le canon, regarder avec des amis et prendre des décisions, mais ce que cela signifie réellement reste un mystère, qui a transformé une idée intéressante en un ballon dégonflé.

Le pire de tout était la «citation» de JJ Abrams, qui se lisait comme si son assistant l’avait écrite à 3 heures du matin.

“L’expérience de Genvid présente une nouvelle façon sauvage, épique et innovante de vous immerger dans les horreurs de Silent Hill.” Si l’étude de l’anglais simple m’a appris quelque chose, c’est beaucoup de rien.

Encore une fois, je ne veux salir aucun de ces jeux eux-mêmes, Silent Hill: Townfall semble très intéressant, et la bande-annonce et les coulisses n’ont pas dépassé son accueil. Cela dit, Capcom l’a fait tellement mieux.

La vitrine Resident Evil a été encadrée par quelqu’un se promenant dans une salle géante avec The Duke de Resident Evil Village racontant chaque vitrine de jeu. Cela a montré tellement plus de créativité que certaines personnes sur un écran vert et, bien que Capcom ait montré des têtes parlantes, elles ont agi comme un ajout à ce qui était montré et ne semblaient pas remplacer le temps.

Vignette YouTube

Resident Evil avait également l’avantage distinct de ne pas être le retour d’une série après une longue décennie, et a plutôt pu se concentrer sur des jeux déjà annoncés, mais cela me fait simplement penser que Konami aurait dû réduire sa vitrine s’il n’en avait pas beaucoup montrer. Ne pas en avoir beaucoup est tout à fait acceptable, mais n’arrêtez pas votre vitrine si c’est le cas.

Je ne pense pas que la vitrine de Konami soit un mauvais présage pour que le retour de la franchise Silent Hill soit clair – ces jeux sont tous clairement au début du développement (le film semble juste être de l’art conceptuel pour le moment aussi) et les bandes-annonces pour chacun étaient en fait vraiment bons. C’est juste dommage que l’accent ait été détourné d’eux pour passer trop de temps sur des têtes parlantes de peu de substance, au lieu que la vitrine soit plus maigre et plus méchante avec ce que Silent Hill pourrait montrer.

Silent Hill et Resident Evil vont sortir au moins dans un avenir proche, et j’espère que nous aurons une saine concurrence entre les deux qui les poussera à être meilleurs. Ce serait bien pour tout le monde.

Si vous voulez en savoir plus sur ces jeux, nous avons la configuration système requise pour Resident Evil 4, et il semble que vous souhaitiez également pouvoir caresser le chien dans le remake. Nous avons également les exigences du système de remake de Silent Hill 2, ainsi qu’une ventilation de l’événement de Konami.