Goichi « Suda51 » Suda, connu pour ses jeux No More Heroes et Killer7, estime que se concentrer sur les scores Metacritic est mauvais pour la créativité. S'adressant récemment à GI.biz aux côtés du créateur du genre survival horror Shinji Mikami, Suda a exprimé sa frustration face au cachet culturel de la plateforme d'agrégation de critiques.
« Tout le monde accorde trop d'attention et se soucie trop des scores Metacritic. On en est arrivé au point où il existe presque une formule toute faite : si vous voulez obtenir un score Metacritic élevé, c'est ainsi que vous créez le jeu », a déclaré Suda51 à Gi.biz.
« Si vous avez un jeu qui ne correspond pas à cette formule, à ce périmètre de commercialisation, il perd des points sur Metacritic. Les plus grandes entreprises pourraient ne pas vouloir s'occuper de ce genre de choses. Ce n'est peut-être pas la raison principale, mais c'est certainement l'une des raisons. Tout le monde se soucie trop des chiffres. »
Mikami a également ajouté qu'il pensait que les petits jeux plus intéressants recevaient moins d'attention « à cause de tous les jeux à gros budget qui existent et de toute la puissance investie dans leur marketing ».
« Les jeux qui bénéficient du plus grand soutien marketing sont ceux qui doivent plaire à un public aussi large que possible », a déclaré Mikami. « Les jeux plus originaux n'ont pas vraiment la même valeur marchande. »
Ces sentiments ne sont bien sûr pas particulièrement nouveaux : la domination de Metacritic en tant que référence ultime sur la qualité d’un jeu est régulièrement dénoncée comme une influence oppressive depuis un certain temps déjà. Il y a eu quelques cas célèbres de studios privés de bonus parce qu’ils n’atteignaient pas un certain seuil, à savoir Destiny et Fallout : New Vegas. Il y a plus de dix ans, Jason Schreier, qui écrivait pour Kotaku, explorait l’influence néfaste de l’agrégateur, affirmant que « Metacritic est un outil utile, mais les éditeurs de jeux vidéo en ont fait une arme ».
En tant qu'auteur qui a parfois attribué une note à un jeu sur Internet, j'ai mes propres problèmes avec Metacritic – notamment la façon dont sa traduction réductrice des étoiles en chiffres tend à aplatir les nuances encore plus que ne le font naturellement les notes des critiques, invitant parfois à harceler les critiques pour le crime impardonnable de dire qu'un jeu que le public a déjà décidé comme étant un chef-d'œuvre est simplement « bon ». À juste titre ou non, 6/10 a des connotations différentes de trois étoiles.
La conversation a eu lieu dans le cadre d'une longue interview de GI.biz avec les deux, où ils ont discuté du prochain Shadows of the Damned: Hella Remastered – un remaster normal et régulier du jeu de tir à la troisième personne de 2011. L'interview porte également sur une autre collaboration malheureuse entre les deux qui n'a jamais vu le jour – Zombie Rider.
« Peut-être que ce n'était pas assez dégueulasse », a déclaré Suda à propos du jeu. « Si c'était un peu plus dégueulasse, peut-être que Mikami aurait aimé. Mais il n'y avait tout simplement pas ce niveau de « mais qu'est-ce qui se passe dans ce jeu ? »
Grasshopper a été acheté par NetEase en 2021 et travaille actuellement sur une nouvelle IP non annoncée – dont ils ont un peu parlé l'année dernière.