Resident Evil Requiem : perspectives à la première personne

Resident Evil RequiemLe prochain titre principal de Capcom dans la légendaire série d’horreur de survie, prend quelques directions différentes. Alors que Grace Ashcroft est un départ des protagonistes précédents dans son comportement quotidien, il y a aussi l’inclusion d’une perspective à la première et à la troisième personne.
Les remakes de Capcom ont traditionnellement utilisé une perspective à la troisième personne. Pendant ce temps, les titres principaux Resident Evil 7: Biohazard et Village maléfique résident étaient à la troisième personne. Bien sûr, ce dernier a reçu un mode à la troisième personne dans le Expansion des hiversmais le producteur Masato Kumazawa a précisé sur le blog PlayStation que ce n’était pas un prototype pour Requiem.
«Le mode à la troisième personne a ajouté à Village maléfique résident a été créé simplement en réponse aux demandes de ventilateurs et n’a pas été conçu comme un prototype. Notre analyse des tendances récentes du gameplay de la série a révélé que de nombreux joueurs ont tendance à interagir exclusivement avec les titres à la première personne ou à la troisième personne.
«Dans cet esprit, nous avons inclus les deux perspectives Resident Evil Requiemmotivé par le désir de tous Resident Evil fans pour profiter du dernier épisode. » Selon des rumeurs, l’équipe aurait décidé au début du développement pour offrir les deux perspectives.
Bien sûr, il ne s’agit pas de modifier la distance de la caméra. Kumazawa explique que l’inclusion des deux perspectives est similaire à «développer deux jeux distincts en parallèle».
«Dans les jeux modernes en 3D, certains peuvent penser que changer la perspective est une tâche simple. Cependant, dans le genre d’horreur de survie, où des ajustements délicats sont faits pour faire peur au joueur, il existe des différences significatives entre les perspectives à la première personne et à la troisième personne.
« Ces différences affectent non seulement les modèles de personnages et les animations, mais aussi l’équilibre, l’interface utilisateur, l’interface utilisateur, la conception sonore et plus encore. C’est essentiellement comme développer deux jeux distincts en parallèle. »
Lancement le 27 février 2026, Resident Evil Requiem sera disponible pour la série Xbox X / S, PS5 et PC. Il a dépassé un million de listes de souhaits sur toutes les vitrines moins de trois semaines après sa révélation et sera jouable pour les participants à Gamescom en août.