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Resident Evil Village – 15 nouveaux détails à connaître

Til hype entourant Resident Evil Village est palpable et grandit avec chaque jour. Nous l’attendions certainement avec impatience. Comme vous l’avez peut-être remarqué, chez GamingBolt, nous avons saisi toutes les chances que nous ayons de parler de tout. Resident Evil ces derniers temps, mais heureusement, il reste encore beaucoup à dire. Avec le temps qui passe à Resident Evil Village’s lancement, dans cette fonctionnalité, nous allons passer en revue quelques détails clés supplémentaires que vous devriez connaître sur la mégatonne de survie et d’horreur.

DÉTAILS D’OUVERTURE

Resident Evil Village’s L’histoire semble très prometteuse jusqu’à présent, et bien que Capcom garde les choses près du gilet (comme il se doit), nous en savons beaucoup sur la façon dont le jeu commence, grâce à une interview avec les développeurs et Famitsu de l’année dernière. Après le meurtre apparent de Mia aux mains de Chris, l’agent voyou kidnappe la fille d’Ethan, Rose, et se dirige vers le village titulaire du jeu, forçant Ethan à poursuivre et à s’y rendre également. En arrivant dans le village, Ethan se rend vite compte que quelque chose ne va pas, avec ses habitants apparemment impliqués dans un étrange culte. Pendant ce temps, plusieurs personnages que nous avons aperçus mais dont nous ne savons pas grand-chose – comme la vieille chamane au bâton en crâne – vont apparemment avoir un rôle assez important à jouer.

CONNEXIONS DE L’HISTOIRE

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Quelque chose que Capcom a mentionné à quelques reprises maintenant est le fait que Resident Evil Village’s l’histoire sera liée un peu avec le récit plus large de la série. Dans un flux récent, les développeurs ont déclaré que les joueurs voudront rejouer toutes les entrées principales de la série avant de se diriger vers Village, car apparemment, il y a beaucoup de liens narratifs avec des jeux plus anciens dans Du village récit. Étant donné que Chris Redfield joue un rôle majeur dans l’histoire, en plus d’autres choses comme le logo Umbrella apparaissant dans les bandes-annonces, il semble que l’histoire sera plus étroitement liée au récit global de la série que Resident Evil 7 été.

COHÉRENCE AVEC LE LORE

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Des loups-garous aux vampires en passant par les sorcières et les géants avec des marteaux, nous avons vu de nombreux types d’ennemis dans Resident Evil Village jusqu’à présent, et il est juste de dire qu’ils sont assez décalés pour un Resident Evil Jeu. Mais selon le producteur Peter Fabiano, tous les ennemis du jeu ne seront pas seulement enracinés dans la science-fiction plutôt que dans des choses surnaturelles. les monstres ont tendance à l’être, ils seront tous également cohérents avec la tradition de la série. Dans une interview avec le magazine officiel PlayStation, Fabiano a déclaré: «Nous ne voulons pas trop gâcher l’histoire, mais ce que je peux dire, c’est que les créatures s’inscrivent toutes dans le contexte de Resident Evil’s monde. Nous pouvons vous assurer que Resident Evil Village prend en compte le monde global et l’histoire de la série. »

PLUS DE FOCUS SUR L’ÉTHAN

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Ethan Winters revient en tant que principal protagoniste de Village RE est important pour un certain nombre de raisons. C’est la première fois qu’un protagoniste revient dans une suite directe immédiatement après avoir fait ses débuts dans la série, tandis que la seule autre fois où nous avons vu un personnage présenté en tant que protagoniste jouable dos à dos était avec Chris dans Resident evil 5 et 6. Alors pourquoi Ethan, qui était si banal en tant que personnage de RE7, revenir? Eh bien, clairement, Capcom ne pensait pas qu’il était banal, et ils veulent développer son histoire. Quelque chose qu’ils ont précisé (et que les rumeurs ont également doublé) est qu’Ethan va avoir une présence beaucoup plus importante dans Village, alors j’espère qu’il est un protagoniste beaucoup plus fort ici qu’il ne l’était à ses débuts.

INSPIRATIONS RE4

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Avec des éléments tels que la gestion des stocks de mallettes, le marchand et toute son esthétique, il est clair depuis un certain temps maintenant que Resident Evil Village s’appuie fortement sur le RE4 influences. Et Capcom n’a pas hésité à cela, clairement, et l’a même dit en autant de mots. S’exprimant dans une interview avec le PlayStation Magazine officiel, le producteur Peter Fabiano a déclaré: «Vous remarquerez que nous nous sommes beaucoup inspirés de Resident Evil 4. L’équipe a déployé beaucoup d’efforts pour créer une sensation vraiment authentique. Il y a beaucoup de surprises pour vous garder sur vos orteils; les joueurs trouveront un équilibre entre le combat, l’exploration et la résolution d’énigmes. »

HORREUR INTENSE

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Que ce soit ou non Resident Evil reviendra à se concentrer davantage sur l’action que sur l’horreur est quelque chose qui préoccupe toujours les fans de la série. Village semble certainement être beaucoup plus bourré d’action et explosif que RE7 était- mais Capcom a promis que c’était toujours une expérience d’horreur de survie. Dans une interview avec Edge, le directeur du jeu Morimasa Sato a déclaré que Village ne mettra pas l’accent sur les éléments d’horreur, au cas où les fans seraient inquiets. Il a dit: «Comme vous le savez, l’un des thèmes centraux de la Resident Evil La série est l’horreur ou la peur, et je vous avertirais simplement de ne pas prendre quoi que ce soit que vous ayez vu jusqu’à présent comme une indication que vous pouvez vous détendre en termes de contenu d’horreur. Il y a beaucoup de scènes intenses et horribles dans le jeu, mais nous avons choisi de les laisser pour que vous puissiez les vivre vous-même.

DIMITRESCU ET SON CHÂTEAU

Grande dame de Resident Evil Village

Lady Dimitrescu, alias la Tall Vampire Lady préférée de tous, est le sujet de conversation de la ville depuis un certain temps maintenant, mais bien qu’elle semble clairement dominer la plupart des conversations sur Resident Evil Village, le jeu lui-même va évidemment avoir beaucoup plus de choses qu’elle, ses filles et son château. Selon les développeurs, elle et son château ne sont qu’une partie d’un jeu beaucoup plus vaste. Le directeur artistique Tomonori Takano dans une interview avec IGN a déclaré: «Ce que nous avons montré jusqu’à présent – Lady Dimitrescu, le village et le château – ne couvre qu’une partie de Resident Evil Village. »

LOCKPICKS

La conservation et l’utilisation intelligente des ressources épuisables telles que les munitions et la santé seront évidemment cruciales pour Resident Evil Village, et apparemment, il y aura des choses plus similaires sur lesquelles s’inquiéter également. Par exemple, il a été confirmé que les crochets de verrouillage reviendront dans Resident Evil Village. Les crochets de verrouillage ont été présentés dans les titres en tant que ressources limitées et épuisables, il devrait donc être intéressant de voir comment ils sont utilisés dans Village et dans quelle mesure le jeu mettra l’accent sur eux.

LA CARTE

Il est maintenant clairement établi que Resident Evil Village va être beaucoup plus grand que RE7, mais que savons-nous exactement de sa carte? Grâce à une carte des paramètres du jeu fournie avec l’édition collector du jeu, nous en savons pas mal. Castle Dimitrescu semble occuper une place centrale, et il est clair que ce sera un endroit assez grand. Le village lui-même est assez grand et étendu, et d’un pont suspendu et des moulins à une écluse et des moulins à vent, il y a aussi pas mal de points de repère ici. Pendant ce temps, il y a beaucoup d’autres endroits qui semblent intéressants et qui joueront probablement un rôle dans le jeu, tels que House Beneviento et l’usine de Heisenberg. Pendant ce temps, il semble également qu’il y ait un lac au sud du château, à côté de l’usine, qui est verrouillé par la porte d’écluse susmentionnée et, d’après les illustrations de la carte, semble abriter une énorme créature aquatique. Sommes-nous prêts pour un combat de boss qui rappellera la rencontre de Del Lago en RE4? Cela semble certainement de cette façon.

LES GRANDES ATTENTES DU CAPCOM

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Capcom a été assez optimiste sur la façon dont Resident Evil Village se déroule, et ils ont été trop heureux de laisser ce spectacle. Que ce soit en termes de réception critique du jeu ou de combien ils pensent qu’il se vendra, ils semblent certainement avoir de grandes attentes. Le producteur Peter Fabiano a déclaré dans une interview avec le magazine officiel PlayStation: «Puisque nous partageons constamment des informations à travers Resident Evil équipes, cela nous a vraiment aidés à créer ce que nous considérons comme le meilleur jeu d’horreur de survie à ce jour. Pendant ce temps, s’adressant à GamesIndustry, Antoine Molant, directeur marketing de Capcom pour la région EMEA et le Royaume-Uni, a déclaré: «Notre principale ambition pour cette année, bien qu’il se passe tellement de choses en même temps, est de nous assurer que Resident Evil Village sera le plus performant Resident Evil titre, tant en termes de qualité que d’activité. »

DEUXIÈME DÉMO

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Resident Evil Village’s La démo de Maiden est disponible exclusivement sur PS5 depuis un certain temps maintenant, mais aussi efficace qu’elle ait été pour nous donner un aperçu des capacités audio et visuelles du jeu, elle était assez légère en ce qui concerne le gameplay. Heureusement, une deuxième démo arrive également, qui sortira pour chaque plate-forme sur laquelle le jeu arrive. La deuxième démo, qui sortira au printemps, sera beaucoup plus charnue et comprendra également des combats. En fait, Capcom a confirmé que cette démo comprendra une section du jeu final lui-même, afin que les joueurs aient une bien meilleure idée de ce à quoi ressemblera le produit final.

TAILLE DU FICHIER

Resident Evil Village

Resident Evil Village sera un jeu cross-gen, et bien que nous ne sachions pas grand-chose de la taille de son fichier (ou même de sa résolution et de sa fréquence d’images) sur les consoles de dernière génération, nous avons ces détails pour sa PS5 et sa Xbox Series X / S versions. Sur Xbox Series X / S, le jeu nécessitera 35 Go d’espace de stockage gratuit, qui ira jusqu’à 50 Go si vous incluez Resident Evil Re: Verse. Pendant ce temps, la taille du fichier du jeu sur PS5 est de 27,3 Go, ce qui peut probablement être attribué à la technologie de compression efficace de la console. Tout cela, bien sûr, ne prend pas en compte les mises à jour et les correctifs que le jeu pourrait recevoir le premier jour.

EXIGENCES DU PC

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Et si vous prévoyez de jouer au jeu sur PC? Eh bien, les exigences du système ont également été révélées. Aux paramètres minimum pour un jeu en 1080p / 60 FPS, vous aurez besoin d’un Intel Core i5-7500 ou d’un AMD Ryzen 3 1200, 8 Go de RAM, et soit d’une GeForce GTX 1050 Ti avec 4 Go de VRAM ou d’une Radeon RX 560 avec 4 Go de VRAM . Les paramètres recommandés stipulent 16 Go de RAM et un Intel Core i7 8700 ou un AMD Ryzen 5 3600, ainsi que NVIDIA GeForce GTX 1070 ou AMD Radeon RX 5700. Si vous voulez du ray-tracing, vous aurez besoin d’une GeForce RTX 2070 ou Radeon RX 6700 XT ou Radeon RX 6800 pour 4K / 45 FPS. Pour le lancer de rayons à 4K / 60 FPS, vous aurez besoin d’une GeForce RTX 3070 ou d’une Radeon RX 6900 XT.

ÉDITIONS

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Resident Evil Village sera également lancé avec diverses éditions spéciales en plus de la version standard. L’édition de luxe comprendra le jeu lui-même et le DLC Trauma Pack, qui comprend le Samurai Edge, un filtre « Found Footage » intégré au jeu, de la musique de salle de sécurité de RE7, des magnétophones comme points de sauvegarde au lieu de machines à écrire, le charme d’arme Mr. Everywhere et la difficulté «Village of Shadows». L’œuvre «Tragedy of Ethan Winters» est également incluse. Ensuite, il y a l’édition Collector qui comprend tout, de l’édition Deluxe, en plus d’une figurine de Chris Redfield, d’un artbook à couverture rigide de 64 pages, d’une carte en tissu microfibre réversible et d’un étui en acier, le tout dans une grande boîte. Enfin, il y a aussi le Resident Evil Village et Resident Evil 7 Bundle complet, qui, comme son nom l’indique, comprendra les deux jeux, ainsi que le DLC Trauma Pack.

STADIA

Resident Evil Village va sortir pour un nombre ridicule de plates-formes dès la sortie de la porte. En plus de PlayStation, Xbox et PC, il a été confirmé que le jeu sera également lancé pour Stadia le 7 mai, en même temps que les autres versions. Pendant ce temps, Resident Evil 7 sera également disponible sur Stadia depuis un certain temps à ce moment-là, avec une date de sortie pour le service cloud du 1er avril. Google a peut-être abandonné tous ses efforts pour soutenir Stadia avec un contenu exclusif développé par la première partie, mais bon – au moins c’est toujours en train d’obtenir des versions tierces assez importantes. C’est quelque chose, non?

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