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Resident Evil Village démarre fort et perd de son éclat

Resident Evil Village est le dernier titre du Resident Evil franchise et une continuation directe des événements qui se sont déroulés Resident Evil 7. Il emmène les gens dans un endroit indéterminé de l’Europe rurale, avec de nouveaux ennemis s’inspirant clairement de divers mythes européens. Bien qu’il semble invoquer des éléments plus fantastiques, une intrigue plus sinistre se déroule pour révéler et développer des récits qui sont restés essentiels à la série. Cependant, alors que Resident Evil Village commence incroyablement fort, il commence à perdre rapidement son éclat.

Resident Evil Village C’est un jeu que si j’y pense trop longtemps, mon avis commence à se dégrader. Ce n’est pas du tout un mauvais jeu d’imagination, mais ce n’est pas non plus un jeu particulièrement génial. Il se développe sur le Resident Evil formule à peu près de la même manière que Resident Evil 7 a fait. Cela ramène des choses comme la gestion des stocks et l’engagement avec un vendeur de magasin pour créer une certaine variété ou potentiellement apaiser les fans qui se sentaient aliénés par le changement soudain de la franchise. Cependant, cela ressemble plus ou moins à une réponse à ce vers quoi les récits d’horreur AAA ont pivoté. C’est moins quelque chose de tout à fait “Resident Evil»Et comme un amalgame des tendances du milieu à la fin des années 2000 du jeu d’horreur. Il se sent autoréférentiel d’une manière qui semble presque gratuite sans marcher sur un nouveau terrain.

Il n’y a rien à propos de Resident Evil Village qui se sent particulièrement courageux ou révolutionnaire par rapport à ses prédécesseurs. Il tire sur des fils de nostalgie pour créer une expérience généralement bonne pour les joueurs qui sont plus que familiers avec les mécanismes de jeu ou les traditions des titres précédents de la franchise. J’admets que cela m’a définitivement attiré la première fois, et ce ne sont pas seulement les environnements méticuleusement conçus de Castle Dimitrescu qui m’ont séduit. Il y avait quelque chose de familier dans la façon dont Resident Evil Village a estimé que cela allait au-delà de l’atmosphère générale que ces zones offraient, et c’était plus que le retour de la valise attachée qui m’avait investi dans ce que les quatre premières heures de jeu avaient à offrir.

Les notes éparpillées dans les donjons et les bibliothèques du château de Dimitrescu me rappelaient les divers fichiers que j’avais acquis lors des précédentes Resident Evil des jeux qui ont même précédé Resident evil 5. Rien n’était vraiment élaboré en profondeur, et il y avait des suggestions des horribles expériences qui ont porté les filles de Dimitrescu qui ont fait battre mon esprit. Cela semblait comparable aux fichiers de Resident Evil Remake spécifiquement cela concernait Lisa Trevor. C’était le genre de peur qui me manquait, et Resident Evil Village vraiment ressenti comme un retour à cela – moins une émission et une histoire comme Resident Evil 7 a été. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avançait, je me suis senti moins intéressé par ce que le récit avait à offrir, bien qu’il y ait eu des poches d’informations qui me tiraient parfois de nouveau. Il s’agissait principalement de fils d’intrigue autour des quatre seigneurs et de la façon dont ils étaient nés, ce qui se rattache finalement au récit central de Resident Evil Village.

Resident Evil Village

La famille prend le pas sur Resident Evil Village, à la fois à son avantage et à son détriment. Les motivations sont diluées pour Ethan Winters et Mère Miranda dans une certaine mesure. Ethan reçoit enfin une sorte de motivation et d’identité, mais cela ne va pas au-delà du fait qu’il est père – ce qui semble symptomatique de l’état des jeux vidéo et d’une réponse aux tendances récentes et à la «dadification» des jeux. Le doubleur d’Ethan porte l’histoire avec sa performance, haletante et haletante, avec le désespoir épais dans sa voix. Cependant, sa motivation est singulière et il manque de réelle caractérisation en dehors du fait d’être papa. Il reste un peu plat, ce qui est un problème qui persiste en grande partie Resident Evil 7.

Tout le monde est sans doute plus intéressant qu’Ethan, soit en raison de leurs liens avec Mère Miranda et du village titulaire, soit en raison de leur lien avec les jeux précédents. Et Mère Miranda souffre du même manque de caractérisation et de charisme qu’Ethan. Bien que le jeu offre des commentaires assez faibles sur les relations forgées entre les parents et leurs enfants – que ce soit par le sang ou par choix – et sur la façon dont la toxicité peut affecter ladite relation, il ne frappe tout simplement pas de la même manière que la série précédente. histoire de détruire les restes fragmentés d’une société fondée par un eugéniste qui continue d’exister à cause du capitalisme mondial. Le jeu vire malheureusement au capacitisme par rapport à quelques-uns des personnages. Bien que l’horreur soit un genre capable d’explorer ces avenues et ces sujets, elle n’est pas particulièrement bien Resident Evil Village.

Chris Redfield apparaît dans l’histoire, bien que le personnage se lit moins comme n’importe quelle version que toute personne familière de la série ait vue auparavant. C’était un peu choquant de le voir interagir avec Ethan comme il le fait, mais surtout parce qu’il sortait de Resident Evil 3 Remake, il est extrêmement clair qu’il partage désormais un doubleur avec Carlos. Il n’y a pratiquement aucune distinction entre ces performances, il est donc difficile de ne pas faire le lien. Quoi qu’il en soit, le retour de Chris fait apparaître de longs fils d’intrigue enfouis de Resident evil 5 qui montrent maintenant un potentiel pour enfin être développé une dizaine d’années plus tard.

Et de cette façon, il est extrêmement difficile de parler Resident Evil Village sans parler de presque tous les jeux qui l’ont précédé. Il est plein à ras bord avec des œufs de Pâques rappelant Resident Evil 4 et déterre les vieux fils de l’intrigue qui, autrement, ont été oubliés ou suspendus pendant plus d’une décennie. Il est simultanément plein de services de fans, mais essaie également de se différencier juste assez pour développer le virus à base de moisissure de Resident Evil 7. Mais cela ne suffit pas dans les deux sens pour être vraiment satisfaisant. Vous avez votre run of the mill boss combats où vous combattez des arcs incroyablement énormes (ou des armes bio-organiques), il y a des références visuelles aux tyrans de Resident Evil Remake et Resident Evil 0 dans certaines conceptions ennemies ou dans des zones où vous traversez des demeures élaborées qui donnent l’impression qu’elles pourraient être les pièces maîtresses de leur propre jeu. Pourtant, en même temps, il n’y en a pas assez pour se sentir satisfaisant. Soit il s’écarte trop, soit il ne se différencie pas suffisamment pour trouver un juste milieu.

Et toute cette conception autoréférentielle saigne dans la conception environnementale et de niveau de Resident Evil Village. Il a toutes les forces et les faiblesses de Resident Evil 4, en particulier avec un début phénoménal qui aboutit finalement à des rencontres forcées en fin de partie qui vous obligent à parcourir des zones inintéressantes, gaspillant des munitions sur des ennemis dotés de gadgets irritants. Plus précisément, un domaine du jeu est extrêmement coupable de cela, certains ennemis nécessitant des explosifs pour s’affaiblir pour ensuite toucher leurs points les plus vulnérables. Je n’ai pas essayé d’utiliser le couteau sur ces ennemis, car même être à portée de frappe était extrêmement punitif pour tout ce qui dépassait la difficulté Standard. Le fusil de chasse a fonctionné assez efficacement, mais je serais heureux de ne plus jamais revoir ces ennemis car il faut moins de finesse pour les abattre et plus de force brute qui oblige le joueur à investir dans des objets spécifiques. Vous pouvez, bien sûr, ne pas utiliser le lance-grenades ou allumer vos armes pour la plupart, mais cela n’est pas conseillé au-delà de la difficulté Standard car cela devient simplement une affaire extrêmement frustrante. Un autre problème que j’ai trouvé avec le rythme était que certaines zones étaient extrêmement courtes, plus que susceptibles de compenser le lourd backend du jeu. J’ai terminé ma première partie en environ sept heures, mais cela m’a semblé beaucoup plus long que cela.

Resident Evil Village

L’arsenal de Resident Evil Village, au moins lors d’une lecture initiale, est limité mais fonctionne assez bien pour la plupart. Vous obtenez une petite sélection de quelques armes de poing, fusils de chasse et un fusil singulier qui s’ouvre une fois que vous avez terminé la partie. Ils se sentent généralement bons à utiliser, certaines animations ayant un poids satisfaisant. Vous pouvez presque sentir le coup de chaque coup tiré de votre pistolet, et le recul dû à l’utilisation du fusil de sniper est impossible à manquer – à moins que vous n’ayez certaines pièces jointes. Les fusils de chasse ne portent pas le même «umph», mais les tirs à la tête sont néanmoins satisfaisants. Malheureusement, si vous améliorez votre vitesse de rechargement trop rapidement avec certaines armes, les animations de rechargement commencent spécifiquement à paraître artificielles. Les autres armes ne peuvent être échangées que grâce aux points collectés en jouant au scénario principal et en complétant des défis.

Le Mercenaris fait un retour en Resident Evil Village ainsi, ce qui ajoute un peu de contenu supplémentaire au jeu. Ce mini-jeu a été un aliment de base tout au long du Resident Evil série, ayant été en grande partie une affaire solo jusqu’à Resident evil 5. Les joueurs sont chargés de tuer un nombre défini d’ennemis avant la fin du temps imparti pour essayer d’atteindre le rang le plus élevé possible, qui est un SSS en Resident Evil Village. Cependant, cette itération de The Mercenaries ajoute de nouveaux gadgets et astuces. Les joueurs peuvent acquérir des compétences passives en brisant les orbes bleus trouvés sur la carte pour améliorer leurs capacités et se concentrer sur des constructions spécifiques pour mieux obtenir des points en fonction de leur style de jeu individuel. De plus, chaque étape de The Mercenaries dure désormais de trois à deux niveaux, au lieu d’être un seul niveau avec plus de cent ennemis pour que les joueurs enchaînent les tueries. C’était facile de me glisser dans ce nouveau style de jeu, et j’ai commencé à en profiter une fois que j’ai mémorisé les cartes et compris quelles armes prioriser et comment dépenser mon argent pendant les brèves intermittences entre les étapes.

Concernant les fonctionnalités d’accessibilité, Resident Evil Villagesont assez stock et standard. Les joueurs ont accès aux sous-titres et à une fonction d’aide à la visée, qui continue d’être un excellent ajout à la série. Cependant, si vous ne réglez pas correctement votre luminosité, vous ne pourrez pratiquement rien voir dans le jeu. Cela doit être fait presque parfaitement ou vous risquez que les environnements soient trop sombres ou complètement détruits. J’ai joué avec ça une ou deux fois tout au long de ma partie, car au début, il faisait trop sombre pour voir quoi que ce soit et lors d’une deuxième partie, j’ai ensuite remarqué que j’avais raté quelques moments de renforcement de la tension en conséquence.

Aditionellement, Resident Evil Village a étonnamment bien joué sur une base PlayStation 4. Je dis base, car je jouais sur la première ligne de modèles PlayStation 4 à sortir. Les temps de chargement étaient parfois un peu longs, allant peut-être de vingt-cinq à trente secondes selon la zone dans laquelle je me trouvais. Un autre problème était le jeu qui s’arrêtait parfois carrément pour charger si je traversais Castle Dimitrescu trop rapidement. Cela s’est produit plusieurs fois dans les escaliers du hall principal. À part cela, je n’ai eu aucun autre problème concernant les temps de chargement du jeu. Visuellement, c’était assez impressionnant que les développeurs aient pu conserver l’atmosphère générale du jeu sans aucun problème ni problème. Si vous vous inquiétiez de la façon dont Village tiendrait sur la PlayStation 4, elle est entièrement jouable et je suggérerais de lui donner un achat si vous n’avez pas de PlayStation 5, Xbox Series X ou de PC capable d’exécuter le jeu.

S’éloigner de Resident Evil Village me laisse avec des sentiments mitigés. Ce n’était pas un jeu que je n’aimais pas immédiatement, et je ne peux pas dire que je ne me suis pas beaucoup amusé à y jouer. Mais un deuxième playthrough m’a rendu plus conscient des problèmes de rythme et, en cas de difficultés plus difficiles, du pic général qui, autrement, semble quelque peu artificiel. Cela ressemble plus à une bonne continuation de la série qu’à Resident Evil 7 jamais fait, mais en même temps, il parvient à se sentir encore un peu terne. Quoi qu’il en soit, cela en fait un jeu d’horreur décent, et si quoi que ce soit, il captivera les joueurs la première fois.

Resident Evil Village sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC et Google Stadia dans le monde entier le 7 mai 2021.