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Resident Evil Village, partie 11 | Trouver la maison avec la cheminée rouge

Avec la sinistre familiarité du château derrière lui, la partie suivante de Resident Evil Village une fois de plus, Ethan se lance dans l’inconnu, creusant plus profondément dans les sombres secrets de cette terre abandonnée.

En quittant les somptueuses halles du domaine Dimitrescu, vous vous retrouvez désormais dans un environnement beaucoup plus humble, avec de la neige épaisse se déposant sur le toit de la cabane à votre droite.

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La clé ailée

Pour sortir de l’air froid, avancez et entrez dans la cabane devant vous.

À l’intérieur, vous trouverez une machine à écrire pour sauvegarder votre jeu et des déchets dans une armoire.

Sautez par la fenêtre ouverte, puis prenez de la poudre à canon dans les toilettes extérieures.

Il n’y a rien d’autre à faire ici pour le moment, alors retournez dans la maison, puis tournez à droite.

Tirez ou poignardez la serrure sur les doubles portes, puis dirigez-vous à l’intérieur.

Descendez la caverne sombre et descendez le rebord.

Dans l’eau, vous pouvez poignarder ou tirer le poisson pour collecter de la viande de poisson, que vous pourrez utiliser plus tard.

Puis de l’autre côté, montez sur le rebord et montez les escaliers en direction de l’arche.

Continuez à travers le passage vers la porte en bois et entrez à l’intérieur.

Après la scène avec la vieille, lorgnez la peinture murale Dimitrescu, Heisenberg, Moreau et Beneviento, puis ouvrez la boîte dans le sanctuaire et prenez la clé ailée. Continuez maintenant à travers la porte à ailes au fond de la pièce.

Montez les escaliers faiblement éclairés, puis tirez le levier au bout.

Vous vous retrouverez sur le site de la cérémonie, où vous pourrez interagir avec la pierre dias, mais pour avancer, tournez à gauche vers les arches.

Après l’arche, prenez la fourche de droite pour une caisse avec des munitions de sniper à l’intérieur, puis revenez sur le chemin principal et descendez les escaliers.

Au loin, vous verrez les visages amicaux familiers des lycans errants.

À l’approche du pont, deux autres Lycans sauteront et attaqueront. Traitez-les, puis cherchez l’escalier sur la gauche pour faire face au troisième que vous pourriez voir de loin.

Au bas de ces escaliers, dans la salle sous le pont il y a une chèvre de garde au couteau, puis va au pont-levis et essaie de l’abaisser. Vous ne pouvez pas sans un autre élément, mais souvenez-vous-en pour plus tard. Revenez au pont, allez à gauche et vous arriverez près du village d’origine.

Cette zone s’appelle la route solitaire et vous pouvez entrer dans trois bâtiments. Celui de gauche a un lycan et une boîte de ferraille de métal rare à l’intérieur. En bas à droite, il y a des déchets, puis en haut à droite une boîte à clé que vous ne pouvez pas encore ouvrir.

De retour à l’extérieur, allez à droite, poussez la porte et entrez dans la zone suivante, l’autel, où vous rencontrerez à nouveau le duc.

La maison avec la cheminée rouge

En plus de vous donner la chance de vendre votre butin durement gagné en échange d’améliorations d’armes, The Duke vous donnera une nouvelle piste: une maison dans le village qui contient censément quelques réponses à vos questions.

Achetez tout ce dont vous avez besoin à Duke, puis franchissez la porte à côté de lui avec la clé ailée, puis enfoncez le cadenas sur la porte pour entrer dans le village proprement dit.

Vous pouvez maintenant revenir en arrière et piller tout ce que vous ne pouviez pas la première fois – par exemple, le tiroir à crochets dans la maison à l’ouest de la statue de la jeune fille – qui est un clip complet de cartouches de fusil de chasse.

Il y a aussi 500 lei à côté du lit dans cette chambre.

Ensuite, vous pouvez ouvrir les portes de la clé Iron Insignia que vous ne pouviez pas ouvrir auparavant, en passant par celle du cimetière.

Il y a aussi une Chèvre de Gardiennage au sommet de l’église maintenant, que vous pouvez tirer. Si vous entrez dans l’église, vous verrez des signes de vie, mais la porte de fer est l’endroit où vous devez aller.

À l’intérieur, il y a des poulets que vous pouvez couper pour la volaille, que vous pourrez encore utiliser plus tard.

Retournez voir la statue de la jeune fille de la guerre et tirez le fragment de cristal de l’œil de la chèvre sur le bouclier de la jeune fille de la guerre pendant que vous y êtes.

Regardez au-delà de la statue du côté est et vous verrez une porte bleue. Passez la porte bleue, puis montez les escaliers dans la maison avec une clôture bleue sur la gauche.

La note à l’intérieur vous indiquera un trou dans leur mur stable pour accéder à la cheminée rouge.

Prenez des munitions dans l’armoire derrière vous, puis des cartouches de fusil de chasse dans le tiroir à crochets si vous en avez, puis sortez par la porte arrière de la maison.

Prenez le corps de l’animal en bois, puis déverrouillez la porte.

Sortez dans la cour et il y a de la ferraille dans la dépendance à gauche, mais la porte de l’écurie est à droite.

Entrez et maintenez l’invite pour déplacer l’étagère. Immédiatement sur votre droite à l’extérieur se trouve un Lycan, combattez-les, puis avancez.

Devant vous se trouve un tracteur mobile pour lequel vous n’avez pas encore l’article. Mais à la fin, allez à gauche vers la porte «n’entrez pas».

Pour un léger détour, prenez à droite vers le puits juste avant la porte et à l’intérieur du bâtiment ouvert à côté, levez les yeux et vous verrez une cage que vous pouvez abattre. Prenez les cartouches de fusil à l’intérieur, puis coupez le cadenas de la porte de ne pas entrer.

Dans la cour de l’atelier par la porte ne pas entrer, prenez la ferraille et les munitions de tireur d’élite par la droite, puis entrez dans le bâtiment ouvert sur votre gauche.

Regardez l’image sur le côté et retournez-la. Il dit: «regarde par la fenêtre». Cela signifie celui derrière vous sur la droite – allez-y et regardez.

Vous verrez que le code pour ouvrir l’armoire dans le coin est: 070408.

À l’intérieur se trouvent un nouveau pistolet et une poignée de cric que vous pouvez utiliser pour déplacer le tracteur.

Sortez de la porte de l’atelier et vous verrez quelques gars plus sympathiques recroquevillés pour un après-midi agréable.

Ils sont à 100% sur votre chemin et vous attaqueront au fur et à mesure que vous essayez d’avancer, alors prenez l’initiative, faites comme Han Solo et tirez en premier. Il y en a 4 au total à gérer.

Lorsqu’ils sont descendus, dirigez-vous vers le tracteur et déplacez-le avec la poignée du cric.

Rampez sous le tracteur, puis au bout de la piste, regardez à droite. Il y a un autre Lycan sur le tracteur devant vous, alors remplissez-le de plomb lorsque vous passez.

Lorsque vous attaquez, une autre vous précipite, alors soyez prêt à passer à une arme secondaire pour les éliminer rapidement.

Suivez le chemin qui passe devant le tracteur, sous les têtes de chèvre, puis regardez à gauche.

Au-dessus de la maison, il y a un autre Lycan à gérer. Lorsque vous lui tirez dessus, deux autres apparaissent.

Quand ils ont terminé, descendez cette piste jusqu’au bout. Sur votre droite se trouve une porte à clé en fer, que vous pouvez maintenant ouvrir.

Avant de pouvoir le faire, un mini-boss difficile apparaîtra. Vous devez constamment tirer sur son corps jusqu’à ce que son casque se détache, puis vous pouvez tirer sur sa tête.

Il laissera tomber un crâne de cristal parfait, que vous pourrez vendre pour une bonne partie de la monnaie.

Quand il est en bas, allez au bout de la piste et regardez à gauche, où vous verrez une porte bleue cadenassée.

Coupez le cadenas au couteau, puis attrapez l’objet de la dépendance sur la droite et écrasez la boîte en haut, en tirant également sur la chèvre de garde à côté.

Ensuite, dans le bâtiment de droite, tuez le lycan à l’intérieur, puis prenez les munitions et le corps de la poupée Madalina d’où il gardait.

Le bâtiment de gauche est la maison du luthier, dont la clé est détenue par un homme du nom de Josef Simon, le jardinier du Beneviento.

Quittez cette zone et ouvrez la porte d’insigne de fer derrière vous.

Prenez les munitions et la roue du puits du bâtiment sous l’échelle, puis montez à l’échelle.

Cela mène à un toit avec des débris de métal, où vous pouvez tomber dans un poulailler qui ramène à la statue de la jeune fille de la guerre.

Dans le poulailler, il y a un grand cristal dans la dépendance à l’arrière et une bombe artisanale dans la dépendance à droite.

Mais si vous montez l’échelle à l’arrière de la maison, il y a un trou dans le toit que vous pouvez utiliser pour entrer.

Au coin de la rue, vous pouvez voir que le résident est devenu un peu méchant. Traitez avec lui, puis fouillez l’endroit.

Dans la commode, il y a des munitions, mais sur la table se trouve une explication de ce qui est arrivé à Rose, ainsi que quelques ailes supplémentaires pour votre clé, ouvrant de nouvelles zones autour du village.

Votre objectif revient au duc, alors déverrouillez la porte et revenez à la statue de la jeune fille, puis à la voiture du duc.

Mais vous avez maintenant aussi la roue de puits pour pouvoir retourner rapidement aux puits autour du village et récupérer leurs objets.

Celui à côté de la statue de jeune fille a la tête du jouet en bois, que vous pouvez ensuite vendre.

Celui à l’est du village a un crochet.

Celui du cimetière a un collier incomplet (qui finira par être très précieux).

Vous serez attaqué par des gargouilles sur le chemin de celle en haut de la parcelle de jachère, mais elle contient 3 bombes à pipe et il y a aussi un cochon dont vous pouvez obtenir de la viande de qualité. Il s’agit d’un matériau unique dont vous aurez bientôt besoin pour une mise à niveau de santé.

De retour au Duke, il vous dira où trouver les trois autres flacons des autres seigneurs du pays.

C’est là que le jeu s’ouvre vraiment: tous les coffres maintenant sur votre carte sont des quêtes secondaires, et vous avez plus de choix pour diriger votre aventure.

Et il y en a un que vous devriez vous attaquer immédiatement: l’héritage de Luiza.

Pour renforcer vos capacités avant d’assumer la tâche à accomplir, vous pouvez désormais également utiliser The Duke’s Kitchen. La cuisson de la viande que vous avez collectée dans le village vous donne des améliorations permanentes en matière de santé, de capacité de blocage et de vitesse de déplacement.

Déposez la viande que vous avez collectée, puis retrouvez la parcelle en jachère jusqu’au marqueur Heirloom de Luiza. Vous trouverez ici une boîte contenant l’élément clé du collier de Luiza, ainsi qu’un tas de fournitures de munitions parsemées.

Examinez le collier et vous obtiendrez une gemme et une clé.

Retournez dans la zone de Lone Road à côté de l’autel du duc.

Entrez dans la première porte sur votre gauche et vous constaterez que la clé ouvre la boîte que vous ne pouviez pas plus tôt, ce qui vous donne un gobelet très précieux.

Dans la partie suivante, nous allons mener le combat dans la première des trois maisons nobles restantes du village.

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