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Resident Evil Village, partie 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold et Urias Boss Fight

Avec trois des quatre maisons nobles de Resident Evil Village vaincu, tout ce qui se trouve entre Ethan et une réunion avec sa fille est le seigneur final.

Cependant, avant de partir et d’accepter l’offre d’un parlay, il y a quelques nouveaux chemins secondaires optionnels qui vous sont désormais accessibles. Ceux-ci vous mettront en place avec une bonne quantité de Lei et de nourriture pour dépenser des améliorations pour la fin du jeu.

Ou vous pouvez tout de suite suivre les panneaux vers le nord-est jusqu’à la forteresse. Quoi que vous décidiez, de retour au Duke, il y a quelques nouveaux éléments et améliorations à parcourir.

Nous passerons d’abord par les chemins secondaires optionnels, avant de passer à la forteresse.

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Eh bien puzzle et poisson

Tout d’abord, à l’aide de la manivelle, vous pouvez maintenant abaisser le pont-levis sur la route solitaire à gauche du duc et récupérer les objets de l’autre côté.

Montez dans le bateau au bout de la jetée et avancez. Débarquez au fond de la vallée et vous êtes de retour au pied du château.

À votre gauche se trouve un pont à manivelle qui mène à un puits avec des secrets à l’intérieur, tandis que la droite mène à un ensemble de doubles portes.

Abaissez le pont sur la gauche, traversez la maison et utilisez la roue de puits sur le puits.

Cela révèle une échelle avec un puzzle secret en bas. Vous devez monter à droite, puis déplacer les lumières sur la console pour vous donner un chemin à travers.

Appuyez sur le bouton supérieur gauche, puis sur le bouton supérieur central, puis passez de l’autre côté de la pièce et poussez le chariot vers le haut pour pouvoir atteindre l’autre chariot au milieu.

Poussez maintenant le chariot sur la plate-forme sur le côté. Ensuite, vous pouvez utiliser ce chariot pour grimper de l’autre côté.

Vous obtenez des cartouches explosives de la caisse, des munitions magnum, des flashbangs et dans la poitrine, se trouve le gros rubis de sang de pigeon.

Combinez-le avec le collier un trou et vous avez tout le shebang. Cela le transforme en collier de Dimitrescu, qui vaut une énorme quantité de Lei.

Retournez sur le pont-levis. Entrez ensuite par les doubles portes sur la droite, et vous êtes dans une autre zone secrète.

Tirez sur le brasier vers les piliers non éclairés et il ouvrira les portes à gauche et à droite.

Cela libérera une goule, mais vous donnera également accès à des munitions à droite et à des lei à gauche.

Les goules apparaîtront constamment de la droite, et avez-vous remarqué qu’elles ne lâchent rien?

Ce que vous devez faire pour ouvrir la porte en haut est de conduire une goule au brasier enflammé ou de lui tirer dessus pour l’allumer, puis de conduire la goule enflammée vers le pilier de la dernière pièce pour l’allumer.

Cela vous donne la statue de la dame en or et complète le trésor de la rive.

Retournez au bateau et redescendez sur le pont-levis. Passez la jetée et descendez le canyon jusqu’au fond. Débarquez à cette nouvelle jetée et empruntez le chemin à gauche.

La piscine ici est pleine de poissons, et c’est là que vous trouverez les meilleurs poissons pour les recettes du duc.

Le chemin à droite mène à une grotte, avec une autre base d’opérations avec une tonne de munitions et une pièce antique comme celles que vous avez utilisées pour débloquer des bonus dans Resident Evil 7.

Il y a aussi une poignée de fusil de chasse réduisant le recul dans le boîtier.

Retournez au bateau, puis au pont-levis et au duc. Allez maintenant directement à la jeune fille de la guerre et au cimetière.

Il y a maintenant une chèvre noire ici, dont vous pouvez récolter de la viande, puis allez à la porte à six ailes après le coin supérieur droit du cimetière.

De l’autre côté, il y a un panneau qui dit «bonne chance» et un chemin à gauche en direction d’Otto’s Mill.

Ancien moulin d’Otto

Pour obtenir le trésor du butin des cannibales, prenez d’abord le chemin du moulin.

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Devant le moulin, la porte à droite est verrouillée, alors parcourez le ruisseau à gauche jusqu’à la porte que vous pouvez couper avec le cadenas, en saisissant l’article dans la caisse à côté.

De l’autre côté de la porte se trouve un fragment de cristal, un cochon pour récolter de la viande et des mines et des munitions pour pistolet à gauche.

Lorsque vous êtes prêt, franchissez la porte du moulin.

Dirigez-vous vers les deux séries de portes suivantes, puis dans la plus grande pièce.

Ici, vous trouverez un grand monsieur tirant une hache géante, broyant des os pour faire son pain.

Préparez votre lance-grenades, magnum et autres armes puissantes – vous en aurez besoin pour le faire sortir. Ensuite, posez des mines sur le sol pour le faire traverser.

Lorsque vous commencerez la bataille, il vous précipitera impitoyablement. Vous devrez essayer de le tenir à distance avec des explosions et des tirs à la tête.

Après avoir subi des dégâts, certaines gargouilles viendront compliquer les choses, mais si vous continuez à le conduire au-dessus des mines et à le frapper avec des explosions de fusil de chasse, de tireur d’élite ou de magnum, il tombera.

Avec eux vaincus, fouillez le moulin. Il y a des armes de poing, des tireurs d’élite et des munitions explosives disséminées au premier et au deuxième étage.

Allez ensuite vers le mur du fond et coupez les trois cadenas de la porte.

À l’intérieur, il y a de la viande, de la volaille, du poisson et des déchets métalliques.

Allez dans le couloir et vous trouverez l’ange du père Nicola dans un coffre – c’est le butin du cannibale.

Prenez le butin restant et déverrouillez la porte pour revenir à l’extérieur, et dirigez-vous maintenant vers le signe de la bonne chance, en éliminant les Lycans qui se sont intéressés à l’agitation.

Maintenant, vous pouvez soit retourner chez le duc pour déposer votre nourriture et vendre votre butin. Ou entrez dans la grotte à côté du panneau Good Luck, et en haut des escaliers, vous vous trouvez dans la zone des bois interdits.

Forteresse du Nord

Au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans les bois, vous serez attaqué par une meute de lycans. Éliminez-les méthodiquement avec les armes dont vous disposez. Le fusil de sniper est particulièrement utile dans cette zone ouverte.

Ramassez la ferraille rouillée sur la droite, puis avancez dans les bois.

Il y a plus de lycans en attente, alors tirez d’abord et commencez la rencontre pour les éliminer tous les trois.

Ensuite, il y en a deux autres qui commencent à vous tirer des flèches depuis les remparts.

Il est préférable de les affronter avec votre propre fusil de sniper, puis de vous diriger vers la forteresse en ruine.

Les caisses autour de vous contiennent des munitions de tireur d’élite pour reconstituer votre réserve, puis récupérez la mine, la ferraille et les munitions dans la cour des ruines.

Montez le chemin extérieur pour vous frayer un chemin plus haut dans les ruines, mais soyez prêt à affronter jusqu’à 6 lycans qui apparaissent.

En haut, parcourez les bords de la zone à la recherche de munitions de tireur d’élite et d’armes de poing, puis montez les escaliers sur le côté gauche de la porte verrouillée pour tirer le levier.

Lorsque vous tirez sur le levier, des tonnes de lycans apparaissent, utilisez à nouveau votre tireur d’élite – qui les abaisse en un seul coup, et les barils explosifs parsèment.

Une fois les deux vagues terminées, montez à l’échelle de droite et tirez sur ce levier.

La porte s’ouvre maintenant et vous pouvez avancer vers la forteresse.

Franchissez les doubles portes, puis récupérez les caisses d’objets et les fournitures dans la cour devant vous. Il y a aussi un point de sauvegarde.

Avant d’aller plus loin, regardez vers la droite, et il y a un joyau à tirer des escaliers.

Montez ensuite l’escalier en colimaçon et entrez dans la forteresse principale à travers le couloir.

À l’intérieur de la tanière, tournez à droite, puis avancez un peu autour du chemin et une charge de lycans apparaîtra.

Faites de votre mieux avec cette partie, car elle est vraiment sombre et vraiment ennuyeuse – à tel point que j’envisagerais même d’augmenter la luminosité.

Nous parlons d’une quantité ridiculement grande de lycans, alors accroupissez-vous dans le coin et sortez-les méthodiquement avec des tirs de tireurs d’élite et de fusil de chasse.

Alternativement, vous pouvez parcourir cette section, jusqu’au zipwire dans le coin supérieur gauche, et survoler.

Pas la peine de descendre au rez-de-chaussée, il y a quelques balles mais rien de valable.

Après avoir zippé, montez les escaliers à gauche, puis tournez à droite en haut et allez de l’autre côté de la pièce.

Beaucoup de lycans vous suivront ici, alors tournez à gauche et tirez sur l’archer lycan.

Passé lui, une tonne métrique de mecs se reproduit, leur tire une grenade ou une bombe artisanale pour éclaircir le troupeau. Quand ils sont à terre, vous êtes libre de franchir la porte derrière eux.

De l’autre côté, prenez les munitions et la poudre à canon à côté de l’armure puis descendez l’escalier à droite.

En descendant, vous trouverez des débris métalliques puis une chèvre de garde à droite en bas.

Passez à travers l’espace, puis récupérez les médicaments de premiers soins, les explosifs et les munitions de tireur d’élite, avant de les enregistrer à la machine à écrire.

Appuyez plus profondément dans les grottes, puis descendez le rebord dans la caverne la plus ouverte.

Combat de boss Urias

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Du trou dans le plafond, laisse tomber l’énorme gars dès le début du jeu: Urias.

Il est très similaire à combattre les géants comme le pillage du cannibale et le trésor de Beneviento. Utilisez généreusement des explosifs et des tirs à la tête pour le garder à distance.

Contrairement à ces gars-là, il les traversera comme s’ils n’étaient rien, vous devez donc rester mobile et passer devant lui par les jambes si vous êtes coincé.

Quand il saute sur la plate-forme surélevée et rugit, il convoque un copain lycan. Tirez dessus immédiatement avec votre arme de poing pour les empêcher de compliquer les choses.

Quand il saute de la plate-forme pour le claquer avec un marteau sur vous, sautez sous lui, vers la plate-forme, et vous devriez éviter tout dommage.

Après avoir été touché par suffisamment de bombes artisanales, de mines et d’explosifs, il descendra et lâchera le marteau de cristal.

Parcourez la pièce à la recherche de fournitures que vous avez manquées, puis passez à la porte maintenant ouverte sur la droite pour continuer.

Dans cette salle de cristal, vous pouvez tirer sur toutes les étincelles pour ramasser des fragments de cristal.

Il y a aussi un gros cristal et un quartz jaune.

Descendez les escaliers de l’autre côté de la chambre de cristal, puis approchez-vous de la table avec la télévision.

Descendez le prochain escalier derrière vous et votre objectif changera pour retourner à l’autel du duc, où vous pourrez insérer les flacons du corps.

Avant de partir cependant, le dernier trésor optionnel – le trésor sous la forteresse – se trouve sur la gauche avant le bateau.

Avec cela en main, montez dans le bateau et avancez. Lorsque vous débarquerez, vous serez sous la cour à côté de l’église.

Avant de partir, descendez les escaliers à gauche de l’échelle. Ici, il y a une pièce secrète à fouiller. Il y a de l’argent, du liquide chimique, puis des notes intéressantes sur Lady Dimitrescu, avant de trouver une bombe artisanale et des obus.

Revenez à l’échelle, en battant quelques goules sur le chemin, puis passez les portes de la cour de l’église, revenez à travers le village jusqu’au duc.

Dans la partie suivante, nous insérerons les flacons dans l’autel!

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