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Resident Evil Village, partie 9 | Carte au trésor, toits et combat de la troisième fille

Comme si Resident Evil Village besoin de plus d’intrigues, maintenant il y a un trésor en préparation.

le carte au trésor du grenier est votre premier aperçu des quêtes secondaires facultatives que vous trouverez dans tout le village, dont la plupart sont des ajouts dignes de votre aventure non seulement pour les énigmes, mais pour l’argent supplémentaire que vous pouvez dépenser pour améliorer votre arsenal.

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Depuis le grenier, vous pouvez soit prendre le toit en premier, soit vous laisser distraire par la perspective de choses brillantes qui vous guettent.

Dans cette partie, nous allons d’abord faire la carte au trésor, puis le toit et au-delà.

Carte au trésor de Resident Evil Village

Heureusement pour vous, vos épreuves et tribulations au château de Dimitrescu jusqu’à présent vous ont déjà emmené devant l’emplacement du trésor.

Vous pouvez le trouver à l’arrière du donjon, qui est en bas à travers le hall principal, à travers la salle à manger et la cuisine.

Vous descendez ensuite l’escalier à l’arrière de la cuisine, à travers le donjon et dans la porte Iron Insignia dans le coin arrière.

Pour vous y rendre depuis le grenier, descendez l’échelle, traversez l’atelier, puis déverrouillez la porte sur le balcon au-dessus du hall principal.

Descendez les escaliers, tournez à gauche et entrez dans la salle à manger, puis prenez la porte de gauche jusqu’à la cuisine à droite.

Sprintez directement à travers la cuisine et à travers la porte au fond de la pièce, à travers la pièce où vous avez combattu la première fille, puis descendez les escaliers à travers le trou dans le mur.

Cette zone est beaucoup plus occupée qu’elle ne l’était auparavant, alors soyez prêt à combattre des goules.

Frappez-vous à travers les trois ou quatre gars qui vous attaquent et dirigez-vous vers la porte d’insigne de fer en bas à droite et ouvrez-la.

Ici, vous devez allumer les braseros pour accéder au cercueil.

Pour ce faire, prenez la bombe artisanale dans le coin de la pièce et lancez-la sur le brasier allumé que vous pouvez voir derrière le mur en ruine.

À l’intérieur du trou que vous faites se trouve un fragment de cristal et des munitions.

Maintenant, balancez le brasier suspendu sur celui allumé, comme vous l’avez fait dans le casse-tête Hall of War plus tôt, mais cette fois, vous devez tirer dessus – probablement deux fois – pour lui donner assez de force.

Ensuite, utilisez le premier pour allumer le second – tirez sur chacun d’eux pour qu’ils se balancent ensemble – et vous avez terminé.

Dans le cercueil désormais accessible, vous trouverez le joyau Azure Eye, que vous pouvez combiner avec quelque chose d’autre que vous trouverez plus tard pour de gros dollars.

Revenez maintenant sur vos pas jusqu’à la salle principale, puis faites un détour par la chambre du duc.

À ce stade, vous devriez avoir la balle Flower Swords de l’Opéra, que vous pouvez placer dans le jeu de balle de puzzle Labyrinth, en l’inclinant jusqu’à ce qu’elle atteigne l’objectif, pour obtenir un crâne cramoisi précieux et dépenser tous les Lei que vous avez trouvés.

Lorsque vous avez terminé, retournez dans le hall principal, puis à l’étage, puis dirigez-vous à nouveau vers la porte de la prieure et dirigez-vous vers le vestiaire et la salle des plaisirs.

Passez la porte Dimitrescu dans la salle du plaisir, prenez le masque du plaisir et vous vous retrouverez enfermé.

Dans le tiroir à proximité, vous trouverez une bague en argent, que vous pouvez combiner avec le trésor des yeux azur pour créer un objet plus précieux à vendre au duc.

Écrasez l’urne dans le coin pour obtenir des munitions, puis regardez au plafond pour un fragment de cristal que vous pouvez abattre.

Avec tout ce qui est rassemblé, accroupissez-vous et rampez à travers la cheminée à droite de la statue et vous serez dans un nouveau couloir. Cherchez des déchets sur votre gauche, puis montez les escaliers devant vous.

Daniela Dimitrescu, troisième combat contre le boss de sa fille

Lorsque vous atteignez le haut des escaliers, vous êtes dans l’armurerie, où vous rencontrerez la dernière fille de Dimitrescu, Daniela.

Il n’y a pas de fenêtres évidentes pour laisser entrer le froid, vous serez donc rapidement submergé si vous n’agissez pas vite.

Pour la battre, vous devez déplacer l’étagère sur le mur de gauche à l’écart, ce qui révélera un mur en ruine.

Ensuite, lancez une bombe artisanale sur le mur en ruine et elle soufflera un trou sur le côté du château, affaiblissant la fille.

Si vous n’avez pas de bombe artisanale, il y en a deux sur la table à droite de la pièce.

Dans son état vulnérable, elle vous précipitera et il est vraiment difficile de l’éviter dans la pièce encombrée, mais videz autant de balles que possible et elle tombera, vous donnant le dernier torse de cristal.

Prenez tout ce qui se trouve dans les coins de la pièce, puis prenez le crâne d’animal monté au sommet de la cheminée non éclairée. Cela désengage les verrous de la pièce et vous permet de retourner dans la salle des plaisirs.

Comment échapper à la salle du plaisir

Retournez à la statue du Hall of Pleasure, puis examinez le crâne d’animal monté que vous avez saisi dans l’armurerie dans votre inventaire d’objets clés.

Retournez-le, examinez le dos et vous obtiendrez le crâne de l’animal.

Maintenant, utilisez le crâne sur la statue et il désengagera le verrou sur le quai.

Maintenant, retournez au Duke et économisez si vous le souhaitez, ou retournez sur le toit, à travers le Hall of Joy de l’autre côté du hall principal et à travers l’Atelier.

À ce stade, Lady Dimitrescu sera lâche autour de la maison et rôdera, alors faites attention et restez hors de sa ligne de mire.

Échelle du toit

De retour dans le grenier, lorsque vous atteignez la fenêtre donnant sur le toit, regardez dehors et observez la scène. Oui, ce sont des monstres volants, et oui, c’est la voie à suivre.

Regardez votre carte et vous verrez que le toit est une zone vaste et sinueuse, et comme toujours, vous avez deux options: vitesse ou constante.

Soit étudiez la carte et courez comme un diable de l’autre côté, ou essayez d’éliminer les gargouilles alors qu’elles attaquent avec le fusil de sniper et d’autres armes.

Bien qu’elles puissent être difficiles à frapper, les gargouilles ne prennent pas autant de coups pour vaincre, donc si vous êtes à ras de munitions, alors tous les pistolets flamboyants ne sont pas un mauvais choix.

Quoi qu’il en soit, faufilez-vous vers la droite et vous arriverez au coin d’un ascenseur, d’une échelle et de deux urnes. Si vous allez à l’urne sur le balcon exposé, une gargouille attaquera, vous donnant une bonne chance de vous entraîner sur une seule.

Les urnes contiennent des munitions Lei et Shotgun.

L’ascenseur mène à celui que vous avez trouvé lorsque vous êtes entré dans la maison, à côté du hall d’entrée.

L’échelle n’est actuellement pas accessible, alors continuez vers la droite.

Tournez à gauche au coin de la rue et vous serez à nouveau attaqué, mais ils tomberont en quelques coups de pistolet, surtout s’ils sont au-dessus du bord.

Allez à nouveau à gauche au coin de la rue, et c’est le moment de sprinter si vous le souhaitez.

Courez d’abord en avant, puis à droite sur le toit.

Courez tout droit sur le toit, puis tournez à droite dans les escaliers.

Il y a une urne que vous passez ici, mais elle ne contient qu’une seule cartouche de fusil de chasse.

En haut des escaliers, vous atteindrez quelques urnes avec plus de munitions et de Lei à l’intérieur, mais le principal point d’intérêt est la tyrolienne – interagissez avec elle et vous volerez vers le Hall of Rage.

Si vous êtes coincé par des gargouilles à tout moment, vous pouvez simplement utiliser votre pistolet pour les couper une fois, ce qui les fera tomber au sol afin que vous puissiez passer.

De l’autre côté, attrapez le masque de la rage et faites demi-tour pour descendre l’échelle.

Les gargouilles se sont peut-être regroupées derrière vous à ce stade, mais ce sont des poissons dans un tonneau écrasé ici, alors dépêchez-les rapidement et abaissez l’échelle. Vous obtiendrez également une bonne partie de Lei pour les avoir abattus.

Au bas de l’échelle, retournez de l’autre côté de l’ascenseur et il y a un trou dans le mur où vous pouvez monter sur le toit pour trouver une dernière urne, cette fois pleine de ferraille.

Ensuite, descendez l’ascenseur et vous serez à proximité de la salle des quatre. Retournez d’abord au duc pour vendre, améliorer et sauvegarder, puis entrez dans la salle des quatre.

Avec les quatre masques en main, vous êtes prêt à vous échapper du château.

L’ordre des masques est: Chagrin, en bas à gauche, Plaisir, en haut à gauche, Rage, en bas à droite, Joie, en haut à droite

Pendant que vous essayez de le faire, Lady Dimitrescu pourrait vous rendre visite.

Si cela se produit, faites des tours dans le hall principal, dans le couloir adjacent, puis revenez dans le Hall of the Four après la chambre du marchand.

Lorsque les quatre masques sont fendus, vous pouvez passer par la porte qui s’ouvre.

Cassez les deux urnes pour attraper la ferraille et l’herbe, puis appuyez sur les doubles portes suivantes.

Montez les escaliers dans l’église en face de vous et ouvrez le cercueil à l’avant. Prenez le couteau de l’intérieur et passez à la partie suivante!

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