Resident Evil Village

Resident Evil Village possède les environnements les plus vastes et les plus verticaux de l’histoire de la série

Capcom révèle également que le village titulaire n’a pas de nom et constitue le point culminant des 25 ans d’histoire de la série.


village mal résident

Capcom a dit dans le passé que Resident Evil Village va être un jeu beaucoup plus grand que RE7 était, tandis que la carte du jeu suggère également que son monde va être un endroit vaste avec beaucoup de place pour l’exploration. Dans le récent numéro de Game Informer, le prochain titre d’horreur de survie a pris le devant de la scène, avec de nombreux nouveaux détails révélés à ce sujet (résumé par Aesthetic Gamer alias Dusk Golem sur Twitter), et de nouvelles informations sur le monde sont également apparues.

Selon Capcom, Resident Evil Village’s le monde a les plus grands environnements jamais Resident Evil l’histoire. Bien que cela signifie évidemment des espaces plus vastes et ouverts, cela se traduit également par de la verticalité, le développeur disant que Du village les environnements sont également plus verticaux que tout autre Jeu. Pour tenir compte de ces environnements plus vastes, la vitesse de déplacement d’Ethan a été augmentée, mais pour faire en sorte que le jeu soit toujours plus une horreur que de l’action, Capcom a pris des mesures pour faire des ennemis une menace beaucoup plus intense également.

Cette verticalité, bien sûr, joue également un rôle dans le combat du jeu, avec plusieurs types d’ennemis, comme les Lycans, conçus spécifiquement autour de cette verticalité. En outre, la conception plus grande et plus complexe du village est également destinée à encourager une plus grande profondeur mécanique, les joueurs ayant désormais plus d’options pour aborder différents scénarios et situations de combat (comme utiliser les risques environnementaux à leur avantage, par exemple).

Capcom explique également que le village titulaire qui sert de cadre au jeu n’a en fait pas de nom – il est simplement appelé le village, et il y a en fait une raison narrative à cela, qui sera révélée dans le jeu. Avec le village, Capcom a essayé de trouver un équilibre entre la beauté désolée et les sites grotesques, le lieu lui-même étant beau et vaste, mais des éléments tels que des cadavres, des têtes de chèvre et des animaux morts contrastant avec cela. Quelque chose d’autre que Capcom voulait faire avec le décor était qu’il serve d’aboutissement aux 25 ans d’histoire de la série, avec un équilibre entre l’horreur et l’action.

Resident Evil Village lance sur PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC et Stadia le 7 mai.

De nouveaux détails et des images de gameplay seront révélés à demain Resident Evil Showcase, alors restez à l’écoute.


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