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Ressuscité – Le patch 2.4 est en ligne, l’échelle compétitive arrive le 28 avril

diablo 2 resurrected

Suite à la fusion officielle de Vicarious Visions avec Blizzard Entertainment et de devenir Blizzard Albany, il a publié le dernier patch pour Diablo 2 : Ressuscité. Bien qu’il comporte de nombreux changements d’équilibre et améliorations de la qualité de vie, l’objectif principal du patch 2.4 est de se préparer à l’échelle compétitive. Le système classé sera lancé le 28 avril à 17 h 00 HAP avec différents modes ayant leurs propres classements respectifs.

Par exemple, il y a l’échelle classique pour parcourir les quatre actes en tant que nouveau personnage. Hardcore Classic Ladder est le même mais vous n’obtenez qu’une seule vie. L’échelle d’expansion est la même que Classic mais inclut le Seigneur de la destruction expansion. Enfin, Hardcore Expansion Ladder propose les cinq actes à jouer mais avec une seule vie.

Une fois la saison terminée, un personnage Ladder migrera vers les modes non-Ladder avec tous les objets équipés ou dans son inventaire. Les joueurs doivent récupérer tous les objets avant le début de la saison après la prochaine, sinon ils seront perdus à jamais. Découvrez quelques-unes des notes de mise à jour ci-dessous et des notes complètes ici.

Diablo 2 : Mise à jour 2.4 ressuscitée

MISES À JOUR SUR LA QUALITÉ DE VIE

Général

  • Ajout de la prise en charge de la langue pour la langue écrite non ASCII
  • Ajout de la messagerie du joueur lorsqu’un joueur essaie de lancer le jeu sur une version de patch obsolète
  • Ajout des fonctionnalités « Message du jour » au menu principal pour nous permettre de partager les mises à jour importantes du jeu avec tous les joueurs

Nouvelle fonctionnalité – Émulation graphique héritée

  • Il y a maintenant une option dans le menu des paramètres graphiques sous « Legacy » qui vous permet de choisir entre 3 options d’émulation différentes pour les graphismes du jeu Legacy. Les options sont ‘GDI’, ‘Glide’ et ‘Ressuscité’.
  • ‘GDI’ émule la pixellisation logicielle du jeu hérité d’origine et n’applique aucun filtrage
  • ‘Glide’ émule le backend accéléré par le matériel du jeu hérité original avec un filtrage bilinéaire
  • ‘Resurrected’ utilise l’émulation Glide avec des correctifs supplémentaires en place pour traiter un artefact qui se produirait avec le rendu Glide d’origine

Commentaires du développeur : nous pensons que « Ressuscité » est le mode d’émulation définitif que les joueurs devraient utiliser, mais nous avons remarqué des commentaires lors du PTR selon lesquels certains joueurs préféraient le style des anciens graphiques publiés au lancement, qui n’avaient aucun filtrage et ressemblaient le plus à la rastérisation logicielle de le jeu hérité original. Nous espérons que ces modes d’émulation permettront aux joueurs de choisir les graphismes hérités qu’ils préfèrent.

IA

  • Amélioration de la fiabilité des animaux de compagnie, des invocations et des mercenaires se téléportant vers le joueur au lieu de disparaître

Barbare

  • Mise à jour du comportement d’animation d’attaque de saut et de saut du barbare pour lui donner une trajectoire plus fluide qui devrait garder le barbare à l’écran à tout moment et réduire les saccades lorsqu’il atterrit

Sélection de personnage

  • Les personnages nouvellement créés seront désormais triés en haut de la liste de sélection des personnages

Jouabilité

  • Lorsque vous maintenez un bouton de la souris enfoncé pour cibler un ennemi avec une compétence, la compétence continuera à s’exécuter après la mort de cette cible
  • La mini-carte se rouvrira désormais automatiquement après la mort si vous l’aviez ouverte avant de mourir
  • Quantité maximale de flèches et de boulons augmentée à 500
  • La quantité d’armes de lancer a été augmentée de 50 %
  • Le blocage n’interrompra plus un joueur lors de l’exécution d’une compétence ou d’une attaque. Si un personnage joueur déclenche un blocage pendant ce temps, les dégâts seront toujours annulés, mais l’animation ne jouera pas
  • Modification de la façon dont la vitesse d’attaque est déterminée lors du double maniement d’armes. L’échange d’armes entre les mains ne devrait plus entraîner des vitesses d’attaque radicalement différentes
  • La récupération des coups de personnage aura désormais des rendements décroissants lorsqu’ils sont touchés par un autre joueur
  • Le comportement des compétences d’incantation rapide a été unifié de sorte que les compétences d’incantation rapide du clic gauche se comportent de la même manière que le comportement du clic droit.

Commentaires des développeurs : nous voulons corriger certains des blocages gênants qui rejettent les commentaires des joueurs sur les compétences d’incantation. Pour le PVP, nous avons ajouté un moyen de réduire le spam de récupération des hits pour éviter que les cas extrêmes de personnages ne soient verrouillés trop longtemps.

Mercenaires

  • Les interfaces utilisateur du mercenaire s’afficheront désormais si le mercenaire ne peut pas utiliser une compétence parce qu’il est de niveau trop bas

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.