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Retour 4 Blood Review – Left 5 Dead

Retour 4 Blood Review - Left 5 Dead

jec’est dur d’en parler Retour 4 Sang sans parler de son influence évidente. À toutes fins utiles, Retour 4 Sang peut être considéré comme Gauche 4 Mort 3, et il perd autant de temps que moi à essayer de détourner votre attention de son prédécesseur spirituel, c’est-à-dire presque pas du tout. Du chiffre 4 dans le titre à son développement par le même studio à la plupart des choses sur son gameplay de tireur de zombies coopératif, Retour 4 Sang est tout un Laissé pour mort le jeu serait s’il était introduit sur les nouvelles consoles, et c’est une excellente nouvelle. Le développeur Turtle Rock semblait prendre tant d’aspects qui définissent le genre du passé Laissé pour mort jeux et insufflez-leur une sensibilité moderne pour créer un jeu qui n’est pas seulement nostalgique pour les personnes qui ont consacré des centaines d’heures à la série originale mais, si vous pouvez regarder au-delà d’une poignée de bugs et d’une concentration quelque peu myope, est extrêmement satisfaisant en tant que expérience moderne à part entière.

Ce ne serait pas un Laissé pour mort jeu, ou une grande partie d’un jeu de tir de survie en coopération, sans épidémie de zombies. Retour 4 Sang contourne ce mot pour la plupart, mais ce que le jeu appelle The Ridden sont des zombies de part en part. Il n’y a pas une quantité écrasante d’histoires à part une ou deux cinématiques insérées entre les actes qui montrent le casting de personnages se déplaçant d’un endroit à l’autre et obtenant une mise à jour sur leur prochaine mission. Mais alors qu’il aurait été intéressant de voir un peu plus de contexte sur la façon dont ce groupe de personnes s’est réuni ou comment ils ont mis en place autant de pièces sûres en cours de route, le peu de narration explicite laisse de la place au gameplay pour respirer et laisse le les personnages parlent d’eux-mêmes.

Ce groupe de 8 inadaptés apparents est l’endroit où la diversité des Retour 4 Sangl’écriture de est autorisée à briller, de l’excitabilité de Holly à la bourruosité de Walker. Que vous jouiez en ligne ou en solo, vous serez toujours dans un groupe de 4 soi-disant Nettoyeurs, chacun ayant un dialogue contextuel avec chacun des autres, donc même dans le jeu, vous trouverez des personnages disant des lignes spécifiques à un autre membre de votre fête. Certaines lignes sont plus axées sur l’histoire, bien que la plupart demandent des munitions ou se demandent qui était responsable du tir ami, mais même entendre des appels et des interactions spécifiques entre différents personnages donne au jeu un air d’authenticité.

Retour 4 Sang est tout un Laissé pour mort le jeu serait s’il était porté sur les nouvelles consoles, et c’est une excellente nouvelle.”

Dans le jeu, les nettoyeurs ont chacun des améliorations uniques qui les différencient ainsi que des armes de départ individuelles uniques. Certains, comme Doc, ont des capacités axées sur l’équipe qui permettent des emplacements de soins ou d’équipement supplémentaires, tandis que d’autres, comme Jim, s’améliorent avec des choses comme des augmentations de dégâts dans certains scénarios. Quoi qu’il en soit, celui que vous décidez de jouer en tant que poignées à peu près de la même manière. C’est bien d’avoir quelqu’un dans votre équipe qui joue le rôle de médecin d’équipe ou de commando, mais personne ne contrôle vraiment différemment, ce qui permet de jouer n’importe quel personnage sans hoquet, mais ressemble également à une occasion manquée de permettre plus de diversité dans le gameplay .

Heureusement, Retour 4 SangLe gameplay de base de est à la fois satisfaisant et hautement rejouable. Comme Laissé pour mort, il est structuré en une série de niveaux linéaires plus courts avec une poignée de tâches que vous devez accomplir, qui peuvent aller de la livraison d’un colis à la destruction de nids montés ou à la survie d’une horde. Bien sûr, les Ridden sont les vedettes du jeu, et découper chaque ennemi, des grognements normaux aux Bruisers ou Reekers plus gros et plus terrifiants, est une explosion. De nombreux types d’ennemis sont clairement liés à ceux de la Laissé pour mort jeux, et je souhaite qu’il y ait plus de variation dans le Ridden, car il semble qu’il y ait même des modèles de personnages très similaires entre eux.

Néanmoins, le jeu de tir est amusant et fluide. Les armes à feu s’écartent un peu du côté lâche, mais dans l’ensemble, je me suis retrouvé à apprécier le combat à chaque tournant. J’ai généralement joué comme Holly, dont la batte est aussi satisfaisante que possible et peut vous sortir d’un cornichon rapidement. Aucune des étapes ne dépasse pas non plus leur accueil. La plupart des quelque 30 scènes, divisées en 4 actes, durent entre 15 et 20 minutes au maximum, il est donc facile de commencer et de jouer un niveau ou deux pendant votre temps libre. Et si vous échouez, ce n’est pas la fin du monde de recommencer une étape depuis le début, ce qui est bien, car vous mourrez probablement beaucoup. Même en difficulté normale, j’ai trouvé que cela peut rapidement devenir écrasant si vous ne jouez pas lentement et méthodiquement, en utilisant vos coéquipiers. Les zombies peuvent rapidement gagner en nombre, surtout si vous déclenchez l’un des avertisseurs de horde beaucoup trop faciles à déclencher, des alarmes de voiture aux troupeaux de pigeons. Vous obtenez une suite par course avec votre équipe, mais si tout le monde meurt une deuxième fois, c’est le retour au camp de base pour commencer une nouvelle course.

“Le jeu de tir est amusant et fluide. Les armes à feu s’éloignent un peu du côté lâche, mais dans l’ensemble, je me suis retrouvé à apprécier le combat à chaque tournant.”

La façon dont vous jouez dépend techniquement de vous, cependant Retour 4 Sang n’hésite certainement pas à vous guider pour jouer d’une certaine manière. La façon préférée de jouer est la coopération en ligne classique à 4 joueurs, bien qu’il n’y ait malheureusement pas d’option d’écran partagé local. C’est le mode le plus simple et le plus direct, et vous pouvez entrer ou sortir au début de n’importe quel niveau auquel vous avez progressé dans une difficulté donnée. Il existe également une option pour une campagne solo qui remplit votre équipe de 3 bots, et bien que l’IA amicale ne veuille pas toujours rester à vos côtés ou refuse parfois de vous faire revivre, c’est un moyen tout aussi valable de vivre la campagne. Cependant, le jeu vous empêche malheureusement de progresser dans la campagne coopérative ou de gagner des points d’approvisionnement pour les mises à niveau dans ce mode et déverrouille tout dès le début. Bien que la coopération en ligne soit sans aucun doute la meilleure façon de jouer, il s’agit d’une méthode déroutante et frustrante pour contrôler ceux qui veulent jouer en solo.

L’argument de vente le plus évident est le nouveau système de cartes. Les cartes agissent comme des avantages qui vous donnent, à vous et à votre équipe, des boosts pour une campagne spécifique. Pour chaque instance d’une campagne, vous pouvez choisir un certain nombre de cartes dans un jeu personnalisé ou prédéterminé pour vous aider, et vous choisissez une autre carte de votre jeu pour chaque niveau que vous terminez. Ce sont des choses comme une vitesse de déplacement 5% plus rapide pour avoir plus de cuivre dans le monde pour transformer votre attaque de mêlée en un coup de couteau. Certaines cartes, comme cette dernière, semblent être des évidences que j’ai utilisées presque à chaque fois, mais d’autres prennent des décisions intéressantes qui changent le gameplay de manière plus ou moins perceptible. Le plus gros problème avec les cartes est qu’elles apportent plus de complexité qu’elles n’en valent la peine. C’est à cause de ces cartes que vous ne pouvez pas avoir un seul emplacement de campagne, et je ne les trouve pas aussi changeantes que le jeu semble le penser. C’est une belle touche en théorie en tant que modificateur supplémentaire du gameplay, mais le temps supplémentaire pour créer de nouvelles pistes et construire de nouveaux decks nuit plus au plaisir global du gameplay qu’il n’en ajoute.

L’autre façon de jouer Retour 4 Sang est son mode PvP, Swarm, qui permet jusqu’à 8 joueurs de jouer en équipes de quatre, une équipe de quatre Ridden essayant de tuer l’autre équipe de quatre Nettoyeurs. Vous pouvez ressentir une partie de ce que Turtle Rock a fait avec Évoluer dans ce mode, et comme Évoluer, c’est beaucoup plus satisfaisant de jouer en tant que Ridden qu’en tant que Cleaners, d’autant plus que c’est la seule opportunité que vous ayez de le faire dans toute l’expérience. En tant que mode autonome, c’est très amusant de jouer avec et de voir ce qui fonctionne ou tout simplement d’aller de l’avant avec votre Ridden préféré, et il a des stratégies plus profondes qui, j’en suis sûr, s’étofferont à mesure que de plus en plus de gens auront leur les mains dessus. Je peux le voir devenir obsolète après trop de temps sans quelques mises à jour du nombre de courses ou des cartes, mais à partir de maintenant, c’est un ajout solide au package qui peut avoir besoin d’un peu plus d’amour après le lancement.

Retour 4 Sang est pratiquement tout ce que j’aurais pu souhaiter dans un Gauche 4 Mort 3. Turtle Rock a repris tout ce qu’ils ont fait dans la série originale, en saupoudrant une partie de leur travail, et a créé un jeu de tir de survie pour zombies coopératif aussi satisfaisant et rejouable que presque tous ses concurrents. »

Quand cela vient à Retour 4 Sangprésentation générale, c’est en grande partie une mise à jour de ce Gauche 4 morts 2 ressemblait à il y a une décennie, mais introduit dans la prochaine génération. Il fait très sombre avec des néons fascinants et les environnements sont pour la plupart magnifiques, bien que les modèles de personnages et les animations puissent être un peu bizarres. Les niveaux couvrent toute la gamme des environnements zombies traditionnels, de la forêt aux égouts, mais ils sont suffisamment diversifiés et offrent suffisamment d’expériences de jeu uniques pour être pardonnés. La conception sonore est excellente, complétée par une mission où vous repoussez une horde de zombies sur du jukebox rock dans l’une des séquences les plus mémorables de tout le jeu. Au lancement, j’ai rencontré une poignée de bugs, dont deux plantages durs, mais rien qui n’a autrement cassé le jeu pour moi.

Quand il s’agit de ça, Retour 4 Sang est pratiquement tout ce que j’aurais pu souhaiter dans un Gauche 4 Mort 3. Turtle Rock a repris tout ce qu’ils ont fait dans la série originale, en saupoudrant une partie de leur travail, et a créé un jeu de tir de survie pour zombies coopératif aussi satisfaisant et rejouable que presque tous ses concurrents. Ses seuls inconvénients majeurs sont les points où il essaie d’en faire trop, à la fois dans la complexité de sa structure de campagne et dans le contrôle de sa campagne solo, mais sur le plan du gameplay, ce n’est pas tout à fait révolutionnaire. Retour 4 Sang ne peut être comparé qu’à ce qui l’a précédé, et il est presque à la hauteur du géant que ses influences claires sont devenues au fil des ans.

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X.