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Retour 4 Blood review – les morts ne meurent pas

Retour 4 Blood review - les morts ne meurent pas

Il y a une première mission dans Back 4 Blood qui résume tout ce qui est brillant à ce sujet. Votre équipe de quatre personnes a pour objectif de retrouver un convoi de survivants, et le seul moyen de se rendre au rendez-vous est de traverser les entrailles et de traverser le pont d’un ferry écrasé qui regorge de morts-vivants.

C’est une course folle pour la survie dans laquelle vous basculez constamment entre des têtes pourries, vérifiez vos coéquipiers et changez d’itinéraire pour éviter les miniboss. Si quelqu’un tombe, toute l’équipe doit faire demi-tour, lancer des défenses comme du fil de fer barbelé et maintenir la position suffisamment longtemps pour que votre médecin puisse les remettre sur pied. Lorsque vous atteignez enfin l’autre côté, il y a une abondance de fournitures et un emplacement de minigun, qui fournit juste assez de puissance de feu pour endiguer la marée de zombies qui se déverse sur le pont du ferry. Mais la mission est loin d’être terminée.

Si vous vous contentez de battre en retraite, les zombies finiront par continuer à traverser le pont et à atteindre votre forteresse. Vous devez couler le ferry, ce qui signifie que /d’une manière ou d’une autre/ vous devez vous frayer un chemin à travers la foule de goules affamées. Il y a deux bombes qui doivent être plantées aux extrémités opposées du pont le plus bas du navire. Nous avons besoin de quelqu’un qui s’occupe du minigun pour garder le pont supérieur dégagé, deux personnes pour entrer et planter les charges, et quelqu’un pour les garder pendant qu’ils sont vulnérables.

Une fois que les deux charges sont plantées, vous n’avez qu’une minute pour revenir sur le pont – aucune erreur. Sauf que lorsque mon escouade s’attaque à cette mission pour la première fois, il y a une grosse erreur : je me retrouve sur le pont du milieu avec un peu plus de 40 secondes restantes au chronomètre. Les deux autres sont presque de retour au convoi, mais sans échanger un mot, l’opérateur du minigun abandonne leur poste, et tous les trois retournent dans le navire, me remettent sur pied, et nous arrivons en sécurité avec seulement un couple de secondes à perdre.

Avec un bon groupe d’amis autour de vous et un peu de chance avec les spawns, Back 4 Blood – que vous pouvez acheter ici, soit dit en passant – peut créer de véritables expériences cinématographiques. Des histoires de survie en sueur, au bord de votre siège qui restent longtemps dans la mémoire. Et il est important qu’ils soient mémorables, car pour chaque moment de triomphe, il y en a généralement quelques-uns de plus lorsque vous êtes tenté d’arrêter par frustration.

Je peux sentir ma tension artérielle augmenter lorsque des cartes Corruption comme Mist et Slumber Party sont tirées au même niveau

La campagne de Back 4 Blood est divisée en quatre actes, et une série complète de l’un de ces actes peut prendre jusqu’à quatre heures. Entre chaque niveau, le directeur de l’IA du jeu répondra à votre progression en introduisant des cartes Corruption, conçues pour vous maintenir à la limite de vos capacités. Ceux-ci viennent dans une variété de saveurs. Certains font apparaître des boss dans des zones où ils n’apparaissent généralement pas ; certains remplissent le niveau de brume ou de brouillard – oui, il y a une différence, une grande, mais je ne vous la gâche pas – il est donc presque impossible de voir à quelques mètres devant vous ; certains miniboss buff en les rendant plus agressifs ou en blindant leurs points faibles ; et certains ajoutent des bruits forts à un niveau sous la forme de portes alarmées ou de troupeaux de corbeaux, qui invoqueront plus de zombies si vous les déclenchez.

La plupart du temps, ces cartes Corruption fonctionnent exactement comme prévu, en variant les niveaux pour des parties répétées et en adaptant le défi au succès de votre groupe. Passer les deux premiers niveaux sans que personne ne tombe à terre ? Très bien, voici un boss supplémentaire et un nouveau zombie de style piège à gérer. Oh, et les zombies sprintent maintenant. Cependant, le caractère aléatoire apparent de ce système et certaines combinaisons de cartes particulièrement désagréables peuvent arrêter une course morte dans son élan.

Je peux sentir ma tension artérielle augmenter lorsque je tire Mist et Slumber Party au même niveau. Le premier entrave la communication et obscurcit les ennemis à distance irritants de Back 4 Blood, tandis que le second ajoute des zombies muraux appelés Sleepers qui vous sautent dessus chaque fois que vous vous éloignez trop près, vous immobilisant pendant quelques secondes et prenant une partie de votre santé. Les dormeurs sont une nuisance dans le meilleur des cas, mais quand vous ne pouvez littéralement pas les voir, ils sont carrément odieux. De même, essayer de naviguer dans un niveau avec des corbeaux et des portes alarmées est un exercice de discipline de déclenchement qui convient plus à un FPS tactique comme SWAT 4 qu’à un tireur de horde frénétique.

les zombies jaillissent, crachent et éclaboussent avec le flair de Savini

Pour suivre le rythme du directeur de l’IA, vous pouvez choisir une nouvelle carte dans votre propre deck pré-construit entre les niveaux. Il existe bien plus d’une centaine de cartes différentes que vous pouvez choisir pour votre deck de 15, mais vous devrez les déverrouiller avant de pouvoir vraiment commencer à expérimenter les versions. Ces cartes appartiennent à quelques archétypes simples, comme l’attaque, la défense et le soutien, mais au fur et à mesure que vous vous rapprochez de la fin de votre collection, vous trouverez de nombreuses cartes de niche qui vous permettront de vous pencher sur des constructions de personnages spécialisées. Jusqu’à présent, j’ai réussi à créer des médecins agiles qui peuvent se déplacer sur le champ de bataille en gardant la santé de tout le monde au top, des tireurs d’élite qui peuvent des miniboss à un coup grâce aux modificateurs de dégâts des points faibles, des guerriers de mêlée tanky et même des grenadiers.

C’est un superbe système qui profite à tous les niveaux du jeu. Les courses ratées récompensent toujours les points Supply Line, que vous dépenserez pour accéder à de nouvelles cartes, qui à leur tour vous aideront à aller plus loin lors de votre prochaine course, ou peut-être même à aborder la campagne avec une difficulté plus élevée. Le résultat est un jeu de tir coopératif tueur de zombies avec une progression roguelike. C’est un mashup délicieusement plus-ish.

Malheureusement, vous n’êtes obligé de vous engager dans la construction de deck de Back 4 Blood qu’en difficulté vétéran ou cauchemar, en raison de l’énorme fossé entre la difficulté vétéran (moyenne) et la recrue (le réglage le plus bas). Recruter, bien que tout à fait nécessaire et apprécié du point de vue de l’accessibilité, est si peu exigeant que vous pouvez facilement ignorer les mécanismes de construction de deck qui distinguent Back 4 Blood des jeux comme Left 4 Dead. Ces décors tendus que j’ai décrits plus tôt deviennent des tâches fastidieuses dépourvues de toute menace, et vous n’avez presque plus besoin d’adapter votre style de jeu lorsque vous rencontrez de nouveaux miniboss ou cartes Corruption. En difficulté vétéran, le défi est si grave qu’après 16 heures, mon équipe essaie toujours de terminer une série continue de l’acte un. Il n’y a pas de juste milieu pour Boucle d’or post-apocalyptique ; elle doit choisir entre une bouillie froide, une bouillie brûlante et un bol de lave.

Quelle que soit la difficulté, Back 4 Blood a également trop de miniboss – ou de mutations, pour utiliser le jargon du jeu – et les présente par les mêmes voies que son Ridden habituel (oui, c’est ce que Turtle Rock appelle ses zombies). Alors que les infectés spéciaux de Left 4 Dead arrivent sur la scène avec une musique inquiétante et constituent une réelle menace pour votre équipe, les mutations de Back 4 Blood sont conçues pour ajouter de la variété dans le cadre de la mêlée générale. Il y en a toujours un sur la scène : les Bruisers vous traquent, vous matraquent avec un marteau quand ils sont assez près ; Les vomissement vous crachent de loin des bouillonnements, des vomissements acides; Les explosifs vous chargent et explosent, inondant votre groupe de boues toxiques ; Les hockers sautent dans le niveau et vous crachent du mucus immobilisant.

Il existe beaucoup plus de variétés, et je suppose que ces mutations représentent environ 15% des ennemis à un niveau donné. Bien qu’ils soient faciles à gérer dans des espaces ouverts, le fait qu’ils apparaissent aux côtés de zombies normaux peut conduire à des combats frustrants. J’ai vu des Exploders tomber des toits, atterrir juste à côté de moi et exploser, m’abattant et damnant mon équipe en un instant. Les hockers, quant à eux, peuvent parfois être complètement cachés par le feuillage, de sorte que vous serez régulièrement piégé par un sans aucune idée d’où vient le coup. Ce sont de petites frustrations dans le grand schéma des choses, mais elles ont l’habitude d’aggraver les problèmes de votre équipe lorsque vous pourriez vraiment utiliser un moment pour reprendre votre souffle.

En parlant de reprendre votre souffle, il y a un tas d’ajustements intelligents à la formule de Left 4 Dead lorsque vous atteignez les refuges inter-niveaux. Vous pouvez acheter des munitions, de la santé, des objets jetables et des gadgets auprès du vendeur, mais vous pouvez également mettre votre argent en commun et dépenser pour des améliorations d’objets coûteux qui restent avec vous pendant toute la durée d’une course et font une énorme différence pour vos chances de survie. Le fil de rasoir entièrement amélioré, par exemple, crée une barrière circulaire très dommageable qui facilite grandement le maintien d’une position. Les bandages améliorés soignent considérablement plus de santé par utilisation, la santé de l’équipe ou les améliorations de munitions améliorent les statistiques maximales de chacun – il existe de nombreuses options pour dépenser vos pièces de cuivre récupérées. Faire les bons appels en équipe lorsque vous êtes dans la planque peut faire ou défaire une course.

Ce sont ces types de décisions qui élèvent vraiment Back 4 Blood au-dessus de son ancêtre spirituel. Il y a tellement plus à penser, que vous soyez dans le feu de l’action ou que vous élaboriez des stratégies avec vos amis dans une planque. Le tournage est satisfaisant, les zombies jaillissent, crachent et éclaboussent avec un flair à la Savini, et la campagne présente des escalades spectaculairement confiantes. Vous avez déjà joué cette dernière partie, mais Back 4 Blood dans son ensemble est quelque chose de nouveau. Et même s’il est loin d’être parfait, c’est aussi l’un des meilleurs jeux coopératifs auxquels j’ai joué depuis des années.

Back 4 Blood est maintenant disponible et vous pouvez l’acheter ici. Nous avons également des guides sur l’endroit où trouver tous les crânes dorés de Back 4 Blood et les meilleures cartes Back 4 Blood.

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