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Retour sur Resident Evil : Révélations

Retour sur Resident Evil : Révélations

Capcom est l’un des plus grands noms de l’industrie, et le géant japonais du jeu ne manque pas d’adresses IP emblématiques à son actif. Cependant, peu de ces adresses IP ont été et continuent d’avoir autant de succès que Resident Evil. Alors que la franchise a connu une excellente course avec ses versions de console principales, certains spin-offs de la franchise continuent d’être des joyaux sous-estimés qui ont vraiment besoin de plus de reconnaissance par les fans de la série.

L’une de ces retombées est Resident Evil : Révélations, qui est sorti sur Nintendo 3DS en 2012. Le jeu a été salué par la critique pour ses visuels, son histoire et son ambition – bien qu’il soit possible que de nombreux fans de la franchise aient abandonné le jeu. Mais plus de 10 ans plus tard, Resident Evil : Révélations reste une sacrée expérience d’horreur de survie malgré quelques fissures qui ont commencé à apparaître.

Révélations suit l’histoire des agents du BSAA Chris Redfield et Jill Valentine alors qu’ils se lancent dans une quête pour sauver le monde. Vous voyez, une organisation bioterroriste a menacé d’infecter les océans de la planète avec un virus mortel. Cette organisation terroriste – nommée Veltro – avait précédemment lâché des armes biologiques sur une ville – et en dernier recours pour empêcher l’infection de se propager davantage, la ville entière avait été incendiée.

Notre protagoniste, Chris Redfield, qui frappe des rochers, disparaît alors qu’il enquêtait sur l’endroit où se trouvait l’organisation, après quoi Jill atterrit sur un navire abandonné du nom de Queen Zenobia. Cela lance le récit, et bientôt les joueurs découvrent de nouveaux personnages et des méchants plus grands que nature tout en épluchant les couches des complots et des trahisons et ainsi de suite.

Contrairement aux entrées précédentes, l’histoire est présentée de manière épisodique – ce qui est fait dans le but de rendre le jeu mieux adapté au jeu portable. Alors que le récit peut parfois devenir trop alambiqué avec des personnages et des points de l’intrigue qui ne servent qu’à étoffer l’histoire, il conserve ce charme loufoque de Resident Evil de bout en bout – et dans l’ensemble, c’est une histoire assez agréable qui occupe une place importante dans le plus grand complot Resident Evil.

Côté gameplay, Resident Evil : Révélations a été créé dans le but de recréer la tension pure des jeux originaux qui vous voyaient sur la pointe des pieds autour de manoirs effrayants tout en n’ayant qu’une poignée de balles dans votre clip. Les entrées ultérieures comme Resident evil 5 détourné l’attention vers l’action, et tandis que Révélations ne parvient pas vraiment à être aussi effrayant que les originaux – il se trouve dans le juste milieu entre ce qui était à l’époque nouveau et ancien.

Comme les fans le savent peut-être déjà, le jeu se joue dans une perspective à la troisième personne avec une caméra sur l’épaule. Mais comme la Nintendo 3DS n’avait qu’un seul stick analogique sur le système, viser votre arme le fait basculer vers une perspective à la première personne – ce qui ralentit également votre vitesse de déplacement. Bien que cela puisse sembler un peu gênant au début, cela ajoute également une sensation de tension à la procédure de combat – et cela fonctionne bien compte tenu des contraintes du matériel.

Fait amusant : Resident Evil : Revelations a été le premier jeu à prendre en charge l’accessoire 3DS Circle Pad Pro en dehors du Japon, car Capcom voulait saisir toutes les opportunités possibles pour améliorer les commandes du jeu et les rendre plus flexibles pour les joueurs.

Le contrôle passe plusieurs fois entre Jill et Chris pendant le jeu, et vous devez faire l’usage le plus judicieux de vos ressources limitées pour atteindre vos objectifs, qui vont de la résolution d’énigmes à la défaite de boss et à la survie de vagues d’ennemis. Les ennemis eux-mêmes établissent également un équilibre délicat entre l’agilité et la lenteur, et différents types d’ennemis nécessitent évidemment différents types de stratégies pour être vaincus. Et même s’ils se rapprochent vraiment, vous pouvez toujours passer à votre fidèle couteau ou à vos finisseurs de mêlée qui ont fière allure.

Vous avez le choix entre différents types d’armes allant du pistolet à la mitraillette en passant par les fusils de chasse, entre autres – et chacune est agréable à utiliser avec une utilité variée. Chacune de ces armes peut également être améliorée avec des restes collectés, ce qui ajoute également un élément de progression du personnage à la procédure de jeu.

Un autre nouvel ajout en termes de gameplay est le scanner, qui est utilisé pour – vous l’avez deviné – scanner votre environnement à la recherche de ressources. Alors que les munitions peuvent être collectées sans scanner, les objets de guérison et certains autres objets de valeur restent cachés jusqu’à ce que vous les scanniez avec l’équipement. Scanner votre environnement encore et encore peut devenir éprouvant après un certain temps, et cet aspect particulier de l’expérience est facilement l’une des choses les plus frustrantes du jeu.

Les niveaux ne sont peut-être pas les plus tentaculaires, ce qui peut en partie être attribué à la mémoire limitée du matériel d’origine – mais le sentiment de claustrophobie induit lorsque vous parcourez des couloirs et des passages étroits aide en fait le cas du jeu à ramener l’horreur classique qui a rendu les jeux originaux géniaux en premier lieu. Bien sûr, parfois, il peut devenir trop exigu pour son propre bien, mais c’est assez bien pour la plupart.

révélations sur le mal résident

Et il y a bien sûr, les visuels qui sont absolument géniaux. Les assistants techniques de Capcom ont en fait utilisé une version fortement modifiée du moteur MT Framework qui a été utilisé dans des jeux comme Planète perdue 2 – et les résultats sont incroyables. Bien qu’ils soient conçus pour une console portable, les visuels sont vraiment nets avec des actifs étonnamment de haute qualité et des modèles faciaux détaillés, et des animations fluides – le tout fonctionnant sans aucun accroc. Bien sûr, projeter ces visuels sur un écran haute définition le rendrait tout boueux – mais sur l’écran 3DS d’origine, il a l’air absolument fantastique.

Comme mentionné précédement, Resident Evil : Révélations s’est avéré être une expérience réussie – avec une excellente réception critique. Capcom a même porté le jeu sur des consoles de huit générations sous la forme d’une réédition HD – ce qui est probablement la meilleure façon de découvrir ce classique de l’horreur. Les visuels ont été mis à l’échelle et améliorés aux côtés de commandes retravaillées, ce qui donne une expérience très familière aux fans de modernité. Resident Evil Jeux.

Mais pour en revenir à la question initiale, qu’est-ce qui a fait Resident Evil : Révélations un sacré jeu ? Il est assez difficile de déterminer exactement car la réponse dépendra très probablement de ce que vous appréciez le plus dans un jeu Resident Evil – l’histoire, le gameplay, les frayeurs ou les combats de boss – ou peut-être la nature portable de cette expérience. Mais je pense que la chose la plus intéressante à propos du jeu doit être le juste milieu que le jeu parvient à atteindre; combiner les niveaux claustrophobes et le retour en arrière des originaux avec une boucle de combat de tir à la troisième personne fluide inspirée des tireurs modernes donne une expérience qui est le meilleur des deux mondes – et je pense que c’est ce qui a aidé Révélations en recueillant un héritage de longue date pour lui-même.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.