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Retro Studios a prototypé Metroid Prime en tant que jeu de tir à la troisième personne, mais Nintendo a insisté pour en faire la première personne pour faire appel à l’Occident

Retro Studios a prototypé Metroid Prime en tant que jeu de tir à la troisième personne, mais Nintendo a insisté pour en faire la première personne pour faire appel à l'Occident

Il y a dix-neuf ans, la semaine dernière, le premier jeu de la série Metroid Prime était sorti sur GameCube, mettant une version 3D à la première personne de la formule de défilement latéral 2D pour laquelle la franchise était connue à l’époque. Jack Mathews, un ancien développeur de Retro Studios, s’est récemment entretenu avec KIWI TALKZ pour une interview, discutant de divers sujets liés à l’industrie du jeu, y compris des détails sur le développement de Metroid Prime. Fait intéressant, bien que Nintendo ait approché Retro Studios dans l’intention de développer un jeu Metroid à la première personne, ils ont d’abord prototypé Samus à la troisième personne.

«Quand nous avons fait nos premiers prototypes, nous les avons fait à la troisième personne, mais je veux dire, c’était le genre initial, faire fonctionner le streaming et tout. Je crois [Nintendo] J’aurais peut-être vu ça, nous avions comme un Samus à la troisième personne qui courait entre les portes, puis ils ont immédiatement mis le kibosh dessus et étaient comme; « Non non non, nous avons dit à la première personne, nous voulions dire à la première personne. »

– Jack Mathews, ancien développeur de Retro Studios

Metroid a toujours été plus populaire en Occident qu’au Japon, ce que Matthews explique, c’est pourquoi Nintendo a spécifiquement contacté Retro Studios, une société basée en Occident, pour travailler sur le projet. Nintendo pensait que faire passer la série à la première personne y mettrait une « sensibilité occidentale ».

“100% de la raison pour laquelle nous l’avons eu, et c’est apocryphe, je l’ai entendu à travers les gens là-bas, était essentiellement que Metroid n’était pas si populaire au Japon, mais à chaque fois [Shigeru] Miyamoto est venu en Occident à l’époque de la N64, les gens en Amérique du Nord le harcelaient constamment de questions sur le moment où un Metroid allait sortir sur la N64. Cela lui a montré que les Occidentaux se souciaient beaucoup plus du jeu que les Japonais, et alors ils ont voulu y mettre ce genre de sensibilité occidentale, mais je sais que même lorsque nous avons obtenu la propriété intellectuelle pour la première fois, les gens, même dans notre studio, pensaient que ce n’était pas la bonne décision et que nous nous sommes en quelque sorte attachés à cela pendant un petit moment, mais nous l’avons en quelque sorte compris, principalement à cause de la Morph Ball.

– Jack Mathews, ancien développeur de Retro Studios

Consultez l’interview complète ici pour encore plus de détails sur le développement de la série Metroid Prime, y compris comment Retro a pu maintenir le jeu à 60 images par seconde et pourquoi Jack Mathews a quitté Retro en raison de la fatigue de Metroid et des limitations techniques de le matériel Wii.

Des rumeurs récentes suggèrent que le Metroid Prime original pourrait bientôt obtenir un remake HD pour Nintendo Switch, ou peut-être un port remasterisé HD de Metroid Prime Trilogy. Nous devrons attendre et voir si ces rumeurs se concrétisent un jour, mais j’espère que nous entendrons quelque chose dans un proche avenir. Metroid Dread étant nominé pour le jeu de l’année, nous pourrions peut-être avoir la chance d’avoir des nouvelles passionnantes aux The Game Awards de cette année.

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