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Retro Studios aurait lancé un jeu “Metroid” de style “XCOM”

Regardez des images de jeu d'un "Metroid 64" développé par des fans

La Wii abritait presque une tactique métroïde titre inspiré de Firaxis XCOM série.

C’est selon une vidéo de Le saviez-vous ? (passant par VGC), qui prétend que Metroid Prime développeur Retro Studios a conçu un Tactiques Metroid titre, qui a été lancé aux plus hauts gradés du studio.

Le jeu Wii proposé aurait été lancé à la fin de 2007, après la fin du développement le Metroid Premier 3et aurait servi de préquelle au Metroid Prime trilogie.

En réalité, Tactiques Metroid aurait eu lieu “bien avant tous les autres jeux du métroïde série », et suivrait Samus Aran alors qu’elle se sépare du Chozo qui l’a élevée depuis son enfance, alors qu’elle rencontre pour la première fois l’humanité et devient une chasseuse de primes.

Une description du jeu proposé se lit comme suit :

Tactiques Metroid permet au joueur de contrôler le légendaire Samus Aran, une escouade de soldats d’élite de la Fédération Galactique et divers autres chasseurs de primes alors qu’ils travaillent ensemble pour vaincre les Space Pirates.

“En cours de route, le joueur peut embaucher de nouvelles unités et améliorer toutes les unités de son équipe avec de nombreux types de nouvelles armures, armes, compétences et capacités – avec Samus et les différents chasseurs de primes ayant un grand nombre de capacités uniques qui se révélera inestimable au combat.

Le jeu était “essentiellement XCOM… c’était XCOM dans l’univers de Metroid », selon Paul Tozour, qui a travaillé sur Metroid Prime.

Effroi métroïde
Metroid Dread. Crédit : Nintendo

Malheureusement, le jeu n’a jamais décollé, car l’équipe senior du développeur ne l’a pas approuvé. L’idée n’a donc jamais été présentée à Nintendo.

«S’il y avait un moyen de présenter quelque chose de l’intérieur de Retro Studios qui remonterait la chaîne jusqu’à Nintendo et serait effectivement approuvé pour la production, alors je n’ai jamais compris ce que c’était, et personne d’autre chez Retro ne l’a fait non plus. ”

Pour que le Tactiques Metroid Pour réussir, il aurait fallu le soutien de Mark Pacini, alors responsable de la conception, du chef de studio Michael Kelbaugh et du producteur de Nintendo Kensuke Tanabe. Selon Tozour, ces trois-là avaient “des goûts et des perspectives très différents sur le gameplay et des objectifs différents pour ce sur quoi ils voulaient voir Retro Studios travailler”.

Dans d’autres nouvelles, Firaxis, Marvel et 2K ont tous travaillé ensemble pour réaliser le souhait mourant d’un fan de jouer Les soleils de minuit de Marvel avant qu’il ne passe.