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Returnal – Pourquoi vous ne devriez pas dormir sur cette exclusivité PS5

Ta PS5 est sorti depuis environ cinq mois à ce stade, bien que son manque de fournitures continue d’être aussi problématique. Après tout le battage médiatique qui s’est développé jusqu’à sa sortie avec le lancement de grandes exclusivités comme Demon’s Souls, salle de jeux d’Astro et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, il y a un lecteur pour trouver cette prochaine grande version. Certes, il y a beaucoup de grands titres à venir, y compris Resident Evil Village et Deathloop. Mais il y a quelque chose de spécial à propos de Retour.

Développé par Housemarque, Retour est un jeu de tir à la troisième personne voyous qui sort le 30 avrile. Il est déjà devenu or, ce qui signifie qu’il est plus ou moins prêt à être publié. Même s’il y a de plus gros titres provenant de studios plus établis, Retour a suscité mon intérêt de plus en plus au fil des semaines, et cela devrait également vous intéresser. Alors, quel est le problème? Pourquoi devriez-vous être excité pour Retour ou à tout le moins intéressé par ce qu’il a à offrir?

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Tout d’abord, il y a l’histoire: elle suit le scout ASTRA Selene qui s’écrase sur une planète extraterrestre appelée Atropos (qui, assez ironiquement, est l’un des trois destins de la mythologie grecque et signifie «inaltérable»). Au fur et à mesure qu’elle s’aventure à travers la planète, Selene commence à découvrir sa flore et sa faune variées, ces dernières étant bien trop prompts à l’assaillir. Cependant, elle rencontre aussi elle-même ou plutôt son cadavre. À la mort, plutôt que l’éternel néant qui devrait suivre, elle se retrouve sur Atropos. Pourquoi ne peut-elle pas mourir? Pourquoi Atropos a-t-il changé, les ruines du désert étant remplacées par des paysages enneigés et d’autres bizarreries?

Dès le départ, il y a un air de mystère, que vous ne voyez généralement pas dans les jeux Housemarque. Le studio a toujours été connu pour ses shoot’em ups d’arcade avec Retour étant leur première vraie fissure dans un récit complexe. Ce qui est le plus excitant dans la configuration, c’est la façon dont vous vous lancez directement, sans aucun délai, en apprenant sur la planète aux côtés de Selene. La prémisse est révélée petit à petit à la demande du joueur – en explorant Atropos, vous rencontrerez des journaux audio et d’autres entrées pour reconstituer ce qui se passe. Des événements narratifs apparaîtront au hasard entre les courses, comme cette maison à laquelle Selene a une connexion, mais vous n’obtiendrez pas l’image complète sans rejouer le jeu plusieurs fois.

Bien que ceux qui recherchent un récit traditionnel à un seul joueur puissent trouver cela un frein, c’est l’un de ces éléments de narration qui ont fait Enfers une telle révélation. Si le gameplay d’un titre rogue-lite implique suffisamment, cela me pousse à poursuivre des difficultés plus élevées ou à débloquer plus d’objets … mais seulement jusqu’à un certain point. J’ai encore besoin d’une histoire engageante à la fin.

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Dans RetourDans le cas, il y a déjà tellement de questions auxquelles j’ai hâte de voir des réponses – le passé de Selene, ses raisons de rejoindre ASTRA, la vérité derrière Atropos, la race extraterrestre qui s’y est installée auparavant, ce qui s’est passé pour transformer Atropos de cette manière , le cycle constant de la mort et de la renaissance, et ainsi de suite. Sélène trouvera-t-elle son chemin hors de la planète ou mourra-t-elle enfin là-bas? Le fait que les deux réponses présentent chacune leur propre type de résolution et de mystère est séduisant. Aucun autre personnage n’a été vu jusqu’à présent, mais il y a eu des indices de Selene interagissant avec d’autres versions d’elle-même (ce qui joue assez bien dans le multijoueur asynchrone car il permet de localiser les journaux audio pour développer le récit). Comment cela s’inscrit-il dans la structure narrative plus large? La planète n’est-elle qu’une expérience géante de voyage dans le temps et d’univers parallèles? Les possibilités sont excitantes sur le front de l’histoire.

Du point de vue du gameplay, il est difficile de dire à quel point Retour se sentira sans jouer au préalable. Vous pourriez utiliser d’autres œuvres de Housemarque, comme RESOGUN et Nex Machina, à titre d’exemples, mais c’est un type de jeu différent à la fin de la journée. Alors au lieu de cela, regardons ce que Retour vous laisse faire. En plus de vous précipiter, d’éviter les scénarios de balle enfer, vous pouvez retirer un katana pour trancher les ennemis de près. Il y a un mécanicien de recharge active pour les armes à feu, à la Engrenages de guerres Rechargement actif, avec des recharges correctement chronométrées vous donnant un buff de surcharge pour des dégâts supplémentaires.

Tuez suffisamment d’ennemis sans subir de dégâts et vous gagnez des niveaux d’adrénaline qui fournissent des buffs comme une surcharge accrue (offrant ainsi plus de dégâts). Vous êtes récompensé pour avoir mieux joué en fonction de l’expérience et des connaissances accumulées jusqu’à présent. Il y a aussi l’avantage d’avoir votre compétence sur laquelle s’appuyer lors de l’utilisation d’une nouvelle arme ou de l’expérimentation d’une nouvelle construction. Cependant, il existe également un risque supplémentaire de réinitialisation de votre adrénaline si vous subissez des dommages, ce qui vous garantit de ne pas devenir complaisant.

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En termes de mécanique rogue-lite, Retour semble également avoir de nombreuses nuances du genre dans l’ordre tout en introduisant de nouveaux rebondissements intrigants. Il existe 10 armes par défaut avec plus de 90 caractéristiques d’armes (chacune ayant trois niveaux), produisant différents types de variantes d’armes à chaque exécution. Ainsi, bien que vous puissiez commencer avec le Spitmaw Blaster comme un fusil de chasse moyen, il peut être amélioré pour tirer des obus explosifs (et il est possible d’empiler des traits d’arme pour des effets supplémentaires, a la Risque de pluie). Un mode de tir alternatif est également disponible sur chaque arme, offrant des moyens plus intéressants de massacrer, et vous pouvez même débloquer une capacité supplémentaire après avoir tué suffisamment d’ennemis. Pour compenser cela, cependant, Selene ne peut porter qu’une seule arme à tout moment, vous pouvez donc être encouragé à changer d’arme en fonction de vos besoins.

Il existe également différents éléments et autres avantages qui peuvent vous aider dans votre voyage. Peut-être voulez-vous une construction qui rende la santé à chaque tuer au corps à corps – le consommable Siphon cinétique peut vous aider. Il existe des parasites qui peuvent offrir des avantages mais aussi des compromis, comme régénérer votre santé quand elle baisse, mais vous faire subir plus de dégâts ou faire tuer des ennemis pour créer des flaques d’acide. Des défis quotidiens, des conteneurs de butin qui peuvent vous «maudire» avec un affaiblissement aléatoire jusqu’à ce qu’ils soient purgés par des obolites, une technologie déverrouillable qui aide à atteindre des endroits éloignés lors de futures courses, et bien plus encore remuer le pot, s’entremêlant comme tout bon rogue-lite.

Si vous avez un nombre décent d’Obolites, il est possible de les dépenser pour activer un point de contrôle. Cela vous permet de conserver vos objets actuels à la mort tout en offrant un moyen de continuer à progresser. Vous n’avez pas non plus nécessairement besoin de vaincre le boss d’un biome pour passer au suivant et il est possible de voyager rapidement entre les biomes. Le développeur a noté la valeur de rejouabilité élevée et la façon dont plusieurs exécutions sont nécessaires pour vraiment dévoiler l’histoire et ce qui se passe avec Atropos.

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Et si le joueur parvient à effacer tous les biomes sans mourir? Y a-t-il un scénario qui obligera Selene à mourir et à se réveiller sur la planète? Comment cela changera-t-il le monde et fera-t-il progresser l’histoire? L’échelle du jeu reste indéfinie, ce qui vous oblige une fois de plus à revenir et à en comprendre davantage. C’est l’une de ces choses qui rend un grand jeu encore meilleur, à mon avis.

C’est peut-être le cycle de battage médiatique qui me creuse les griffes, alors que je recherche le dernier et le meilleur jeu dans lequel investir. Peut-être que je ne suis qu’un grand fan des voyous, surtout avec le budget beaucoup plus important qu’ils deviennent . Mais Retour a quelque chose d’unique à ce sujet; quelque chose qui se sent différent des autres titres avant lui. Que vous cherchiez à le récupérer ou que vous attendiez simplement de voir comment il se comporte dans les avis et / ou les ventes, il vaut vraiment la peine de garder un œil sur.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.