Actualités / Jeux

Review: Adventure Academia est trop aventureux pour son propre bien

adventure academia review

Le dernier jeu d’Acquire, Adventure Academia : Le continent fracturé, est beaucoup. C’est ce qu’on appelle un JRPG, mais il s’appuie fortement sur le côté d’être un dungeon-crawler, incorporant des éléments des deux genres et plongeant très légèrement dans la stratégie en temps réel. Ce faisant, cependant, il se fait un excellent exemple de l’expression « un touche-à-tout n’est un maître de rien ». En essayant de pénétrer un nouveau territoire sans pour autant arracher certaines de ses racines, Académie d’aventure finit par avoir l’impression d’être en pleine crise d’identité. Il y a certainement des points positifs ici et là, et j’apprécie qu’Acquire essaie de nouvelles choses, mais il est évident que les domaines sont expérimentaux. Malheureusement, ces expériences ont tendance à tomber à plat.

Avant tout, il y a l’histoire. C’est assez simple et ne fait rien de nouveau ou d’excitant, mais c’est suffisant pour faire avancer le jeu. Le personnage principal, Alex, et ses amis partent en voyage pour retrouver le père disparu d’Alex. Dans le processus, ils utilisent le pouvoir du Ruler Orb, un artefact transmis par la famille d’Alex depuis des générations, pour sauver le monde. C’est ça. Il n’y a pas de rebondissements surprises ni d’événements qui modifient l’histoire. Ce qui est écrit sur la boîte est exactement ce qui se passe. Mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. L’histoire n’a pas besoin d’être très immersive ou de vous garder sur vos gardes. Tout ce qu’il est là pour faire est de fournir un support pour le gameplay et, même s’il peut être terne, il fait le travail. Je serais presque plus contrarié si l’histoire était plus profonde.

Pour ce qui est de Académie d’aventure, il y a beaucoup d’encombrement sous la forme de nombreux systèmes différents. Ceux-ci incluent, mais sans s’y limiter, la fête, l’équipement, le recrutement, la magie, le rang et le cours. Oh, et n’oublions pas les missions qui constituent l’essentiel du gameplay, la boutique où vous pouvez acheter et vendre du matériel et le système de mise à niveau du matériel. Il se passe beaucoup de choses dans ce jeu et plusieurs choses semblent inutiles, ce qui crée un peu de ballonnement qui peut être difficile à suivre.

Pour commencer, il y a la fête. Les joueurs peuvent créer un groupe de six membres maximum sélectionnés parmi dix races différentes. Cela donne un élément de stratégie au jeu, puisque chaque race a son propre style de combat et sa propre magie. Au-delà de cela, les membres du groupe ont chacun trois emplacements d’équipement. Ils obtiennent une arme et deux autres pièces d’équipement, et tout l’équipement peut avoir un effet qui donne une augmentation supplémentaire des statistiques. Ce sont tous des trucs de RPG assez standard.

La création d’une fête est l’endroit où vous rencontrez la première fonctionnalité apparemment inutile. Lors du recrutement de nouveaux membres du groupe, chaque personnage potentiel est livré avec trois traits de personnalité parmi une liste de plus de quatre-vingts. Celles-ci semblent affecter les statistiques initiales du personnage, mais non seulement elles sont si minuscules qu’elles peuvent être ignorées en toute sécurité, mais je ne suis pas non plus tout à fait sûr que ce soit à cause des traits et pas seulement des fluctuations aléatoires. Honnêtement, c’est un mystère pour moi pourquoi cela fait même partie du jeu. Cela ressemble à quelque chose qui était censé avoir une certaine importance, puis est resté inachevé, ce qui ne fait qu’ajouter à l’encombrement. Le système de recrutement est simple et gratuit à utiliser, donc ce n’est pas comme si c’était un inconvénient en aucune façon. C’est juste totalement inutile.

Adventure Academia : la recrue du continent fracturé

Les missions sont là où Académie d’aventure entre vraiment dans le gameplay, mais j’utilise le terme « jouer » un peu vaguement. Il n’y a pas grand-chose à faire. Chaque mission dépose Alex sur ce qui est essentiellement un plateau de jeu qui doit être traversé, et tout ce que le joueur fait vraiment est de dire au groupe où se déplacer. Alex invoque les membres du groupe pour qu’ils se battent pour lui (il n’attaque pas) et ils attaquent automatiquement les ennemis proches. Les seuls joueurs attaquants sont impliqués dans la sélection de la magie à utiliser et même cela est, franchement, si inutile que j’ai presque oublié que cette fonctionnalité existait entièrement.

Adventure Academia : la bataille du continent fracturé

Là où le système magique rencontre un problème, c’est sur le système de classement, qui implique des niveaux en mission qui améliorent les statistiques des personnages. Utiliser des sorts dans Académie d’aventure, comme dans la plupart des jeux, coûte MP. Le système de classement coûte également des MP. Lorsque le choix consiste à utiliser des sorts ponctuels ou à augmenter les statistiques des personnages pendant la durée de la mission, cette dernière est dans l’ensemble la meilleure option. La seule fois où l’utilisation de la magie m’a vraiment traversé l’esprit, c’est lorsque je me suis retrouvé entouré d’un grand groupe d’ennemis ou lorsque je combattais un boss, mais à ce moment-là, cela n’allait pas me sauver de tout ce que les attaques régulières de mon groupe pouvaient faire. pas démonter. Dans l’ensemble, on a l’impression que la magie n’est là que pour rendre les différentes races plus diversifiées sans ajouter de substance réelle. Tout comme les traits de personnalité, c’est un autre système qui ne nuit pas particulièrement à quoi que ce soit, mais qui n’a pas non plus l’impression d’ajouter grand-chose.

Le système de magie est également lié à Académie d’aventuresystème de cours. Accomplir des missions rapporte des SP, qui sont dépensés pour améliorer le niveau d’un personnage dans son cursus scolaire actuel, lui faire gagner des buffs permanents et améliorer ses sorts. Vous pouvez également dépenser des SP pour faire passer un personnage à un nouveau cours, ce qui modifie ce que fait sa magie et lui donne accès à des buffs encore plus permanents. Ce n’est pas si mal dans la mesure où les boosts de statistiques sont bons à avoir, mais c’est tout ce pour quoi je l’ai vraiment utilisé. La magie est tellement décevante que je n’ai jamais rien fait avec le cours d’un personnage en fonction du sort qu’il a amélioré ou déverrouillé.

Adventure Academia: Le cours du continent fracturé

Pas tout sur Académie d’aventure est mauvais ou inutile, cependant. Comme mentionné précédemment, les systèmes de fête et d’équipement sont très bons. La mise à niveau de l’équipement, dans laquelle vous dépensez de l’argent pour améliorer votre équipement, est également agréable, et le système de classement est agréable à avoir. Et bien que j’aurais du mal à dire que ce jeu est engageant, je n’ai certainement pas détesté y jouer. Je ne me précipitais pas pour recommencer à jouer chaque fois que je devais m’arrêter, mais je ne me précipitais pas non plus pour l’éteindre. En fait, je me suis même retrouvé à perdre la notion du temps à quelques reprises.

A toutes fins utiles, Adventure Academia : Le continent fracturé devrait être un mauvais jeu. Le gameplay n’est pas super intuitif et il essaie d’en faire trop, ce qui le rend gonflé et un peu déroutant. Mais les choses qu’il fait bien, il le fait de la bonne manière. Les membres du groupe ont chacun leurs propres rôles uniques sans être trop spécialisés. Le système d’équipement est très simple, mais offre de nombreuses options. Les mises à niveau n’utilisant que la monnaie du jeu permettent de réduire au minimum le broyage des matériaux. Les sprites en mission ont l’air bien aussi, ce qui est toujours un plus. Si une partie de la graisse avait été coupée et qu’un peu plus de travail avait été fait pour rendre des choses comme la magie plus viables, il y aurait eu beaucoup plus d’avantages. Malheureusement, ce n’est pas le cas, et ce qui nous reste donne l’impression que cela aurait pu être bien s’il n’avait pas essayé si fort d’en faire autant.

Adventure Academia : Le continent fracturé est maintenant disponible pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC via Steam.

Noter cet article

Articles en lien