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Review: Atelier Ryza 3 rend justice à la trilogie et à ses personnages

Review: Atelier Ryza 3 rend justice à la trilogie et à ses personnages

On dirait que les enjeux sont toujours plus élevés avec la troisième entrée dans un Atelier série. Comment sont les caractérisations ? La mécanique s’améliore-t-elle et ne s’aggrave-t-elle pas ? Les fils de l’intrigue se rejoignent-ils et fournissent-ils des réponses suffisantes ? Une mauvaise finale peut ruiner toute l’expérience et ternir les souvenirs des épisodes précédents. Heureusement, Atelier Ryza 3 dépasse les attentes et est un envoi approprié pour les personnages que nous avons passé des années à soutenir.

Ryza a passé des années à trouver quoi faire de sa vie et à atteindre ses objectifs d’alchimie, et Atelier Ryza 3 commence par nous voir comment cela a fonctionné pour elle. Elle est un pilier de la communauté de l’île de Kurken, sur laquelle on compte pour ses compétences et sa perspicacité. Ses amis d’enfance Bos et Tao semblent tous deux impressionnés par elle. C’est une bonne chose qu’elle soit arrivée jusqu’ici, car des choses étranges se produisent. Un groupe d’îles maintenant connues sous le nom d’îles Kark est apparu de nulle part, Ryza a entendu une voix mystérieuse et s’est senti bizarre en les enquêtant. Les tremblements de terre ont également frappé à nouveau, bien qu’elle ait stabilisé sa ville natale dans l’original Atelier Ryza avec des amis. Voyant où tout cela mène, elle rappelle ses amis Klaudia et Carême, et se joint à eux et à d’autres alliés comme Patty, Kala, Dian, Federica, Empel et Lila pour comprendre ce qui se passe.

Ce qui est particulièrement apprécié Atelier Ryza 3 c’est ainsi qu’il se concentre non seulement sur Ryza elle-même, mais sur ses amis. C’est une histoire de croissance personnelle et d’autonomisation, bien sûr. Nous avons vu à quel point Ryza est passé d’un adolescent précoce à un adulte mature et fiable. Mais en même temps, cela s’est produit pour Klaudia, Lent et Tao. On a même l’impression que Gust apprécie l’importance de ce quatuor de base, car il faut du temps dans l’introduction du jeu pour juste concentrez-vous sur les quatre d’entre eux qui reviennent pour lancer à nouveau une nouvelle aventure, Bos se retirant gentiment un instant pour qu’ils puissent avoir leur moment.

Cela dit, il est également apprécié que cette attention portée aux détails des personnages ne soit pas laissée aux seuls principal quatre. Nous avons vu Bos et Patty grandir au cours des jeux précédents, et cela continue ici aussi. Spoilers mis à part, certaines personnes ont tendance à avoir la priorité tandis que d’autres sont laissées de côté. Mais en général, on peut avoir l’impression de vraiment connaître certains d’entre eux. À tel point que si quelqu’un n’a pas suivi toute la série, il n’appréciera pas la façon dont les personnages se rapportent les uns aux autres et à quel point leurs conversations ont évolué. Oui, c’est ma façon de souligner que Atelier Ryza 3 est un jeu auquel vous ne devriez pas toucher à 100% à moins que vous n’ayez joué aux deux entrées précédentes. C’est formidable, mais une partie de cela vient du développement continu et des retombées.

D’autant plus qu’il y a tellement de choses ici, et que l’accent occasionnel sur des personnages principaux comme Ryza, Klaudia, Lent, Tao et même Bos ou Patty, signifie que vous pouvez vous concentrer sur quelque chose lorsque vous traitez avec tant d’autres choses. Vous avez de nouveaux membres. Il existe des clés qui peuvent être utilisées dans la synthèse, pour ouvrir des portes et pour faire face aux batailles. Il y a votre Atelier agrandi, avec des bonus que vous pouvez déclencher. La synthèse implique des recettes de base, en passant par celles que vous devez créer des objets supplémentaires, en ajoutant des super traits aux créations, en utilisant des clés pour les améliorer et en obtenant des SP afin que vous puissiez débloquer plus de bonus dans l’arbre de compétences de Ryza. Il y a des quêtes de campagne, des quêtes mondiales et même de brèves que vous pouvez rencontrer sur le terrain qui impliquent une tâche comme vaincre certains ennemis. Cela devient tellement important, donc pouvoir revenir se concentrer sur les histoires de certaines personnes ou certains projets d’alchimie marqués aide. D’autant plus que l’histoire peut s’égarer un peu et mettre un peu de temps à entrer dans les choses.

Bien qu’il puisse y avoir des problèmes de rythme, ceux-ci n’existent pas pour les batailles. Atelier Ryza 3 s’appuie sur les systèmes et les concepts des deux jeux précédents. Cela signifie que cette fois, vous avez trois personnages qui peuvent activement derrière les ennemis attaquants au fur et à mesure que leur jauge d’action se remplit, basculer entre les modes agressif et de soutien et attirer des alliés en arrière-plan pour participer à un combo et rejoindre le combat. Enchaîner les attaques pour les combos est à nouveau une priorité, tout comme obtenir éventuellement de l’énergie monstre pour les clés. La seule chose qui pourrait décourager les gens au début de ces combats est que l’utilisation d’objets équipés nécessite Core Charge, que vous gagnez en prenant des décisions de combat intelligentes. Le fait que les clés puissent être utilisées l’accélère encore plus en faisant des choses comme la diminution des exigences. Bien que le jeu puisse encore parfois être difficile, il aide vraiment les personnes qui sont ici pour l’artisanat à revenir à ce qu’elles aiment le plus.

Critique : Atelier Ryza 3 rend les personnages de Trilogy Justice

La synthèse est toujours aussi satisfaisante. Mais ensuite, cela a toujours été quelque chose d’un point culminant pour le Atelier Ryza série. Cela ressemble à nouveau à un système dans lequel Ryza apprend et grandit en tant qu’alchimiste au fur et à mesure que vous réalisez des créations. C’est parce que vous suivez ce qui est essentiellement une «carte» en prenant tous les éléments que vous avez trouvés en explorant le monde et en les branchant au besoin. Plus vous en trouvez, plus vous êtes capable de faire, et cela ressemble vraiment à un accomplissement lorsque vous avez augmenté vos limites de qualité dans l’arbre de compétences ou que vous avez finalement trouvé l’objet dont vous aviez besoin pour utiliser une recette familière pour créer quelque chose de complètement nouveau. Les clés amplifient cela, étant donné que vous pouvez obtenir plus d’objets ou de traits qui rendent les objets bons ou utiles encore plus précieux.

Côté exploration, c’est super de refaire le tour du monde ! Des emplacements anciens et nouveaux apparaissent, ce qui est apprécié. C’est aussi amusant si vous obtenez un “flashback” à un moment d’une entrée passée lorsque vous y arrivez pour la première fois. J’ai adoré le fonctionnement de l’exploration sous-marine, et il est parfois amusant de rencontrer des dauphins pour explorer des espaces aquatiques. Les gens accèdent rapidement aux outils de collecte, vous évitant de vous sentir exclu des zones. Sans parler du fait que les voyages rapides sont essentiellement disponibles dès que vous entrez et atteignez un point de repère est une aubaine. Le monde se sent également plus connecté, aucun chargement ne rompant vraiment l’immersion entre les zones et les batailles comme dans les jeux précédents.

Tecmo Gust Koei

Ce n’est pas tout à fait parfait, cependant. Cependant, bon nombre de ces problèmes peuvent déranger certains plus que d’autres, selon l’importance des différents éléments du Atelier les séries sont aux gens. L’arbre de compétences restant un mystère jusqu’à ce que vous déverrouilliez des nœuds m’a frustré sans fin, car vous ne pouvez pas voir ce qui vous attend dans une direction jusqu’à ce que vous achetiez une mise à niveau. Certains espaces peuvent sembler un peu trop vastes, avec beaucoup de zones vides à certains endroits et autour des villes. Bien que la chose qui m’a le plus dérangé soit la tendance de la fonction de création automatique à gaspiller essentiellement mes matériaux alors que je voulais juste fabriquer rapidement quelques bombes ou objets de guérison supplémentaires. Cela finirait par être plus rapide de le faire manuellement, plutôt que de le laisser faire pour moi, car je devrais alors arrêter le processus automatisé pour ajuster les quantités.

De plus, la version Switch de Atelier Ryza 3 on a l’impression de faire des sacrifices. Les personnages ont l’air incroyable. Les cinématiques sont également excellentes. Cependant, lorsque Ryza se rend sur le terrain, vous pouvez voir certains des défauts. Il y a eu des moments dans des zones particulièrement encombrées avec un certain nombre d’ennemis et d’éléments où j’ai remarqué une baisse des fréquences d’images. Bien que les ennemis aient toujours l’air bien et que certains éléments et zones soient trouvés, je suis parfois tombé sur un point de rassemblement ou un accès environnemental où la qualité des textures a chuté et cela semblait déplacé. Sans oublier que plus quelque chose serait loin, pire ça aurait l’air. Voyez un dragon d’assez loin et plutôt que des animations fluides et volantes, vous voyez des mouvements saccadés.

Critique : Atelier Ryza 3 rend justice aux personnages de la trilogie

Atelier Ryza 3 est un jeu qui tient ses promesses. Nous avons passé des années à connaître Ryza et ses amis et à en apprendre davantage sur leur monde. Maintenant, il y a ce gain qui est vraiment épanouissant. Oui, certains éléments mineurs pourraient l’empêcher d’être complètement parfait. Compte tenu de tout ce qu’il accomplit, c’est toujours une réalisation admirable.

Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète est disponible pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.