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Review: Harvestella combine l’agriculture et les JRPG à sa manière

Siliconera Harvestella review

Après ce qui s’est passé avec Usine de runes 5j’ai pensé qu’il faudrait un an ou deux avant que nous voyions un autre successeur admirable ou une nouvelle entrée, mais Harvestelle est un concurrent étonnamment puissant pour la couronne hybride agriculture / action-rpg. Le jeu n’est pas parfait, car certains problèmes d’équilibrage et décisions de conception se démarquent vraiment. Mais si vous le considérez plus comme un RPG d’action avec des éléments d’agriculture et de simulation de vie, plutôt qu’un jeu essayant de voler Lune de récolte/Histoire des saisonsl’arrosoir, Harvestelle peut être très amusant.

Comme d’autres sims agricoles, Harvestelle commence par un avatar amnésique. Vous vous retrouvez à errer dans une ville, à parler avec une femme éthérée aux cheveux de Raiponce. Après un échange énigmatique, vous êtes réveillé par Cres, le médecin de la ville de Lethe. Vous avez erré dehors pendant Quietus, la saison de la mort qui se situe entre chaque saison. On vous propose rapidement une ferme à la périphérie de la ville.

Cependant, vous n’êtes pas le seul nouveau venu dans la région. Après qu’une météorite s’est écrasée, elle s’ouvre pour révéler un intérieur futuriste et une personne enfermée dans une armure. Elle se réveille et se révèle être Aria, une personne déplacée. Alors qu’elle se rend au Seaslight à proximité pour obtenir des réponses, vous apprenez que tous les mégalithes massifs du monde se comportent bizarrement. Vous partez après elle, vous laissant entraîner dans les mystères, les secrets et le salut du monde quand vous le faites.

Passez en revue ce que vous savez sur les Sims de ferme pour Harvestellemais préparez-vous à des surprises.

De là, Harvestelle se joue comme un Usine de runes Jeu. Vous avez une ferme que vous pouvez entretenir pour un revenu supplémentaire. Vous pouvez également y élever des Cluffowls (poulets) et des Woolums (chèvres). Différentes villes jonchent la carte, chacune avec un Seaslight à proximité. Ces Seaslights agissent comme des donjons. Cependant, il y a aussi d’autres espaces que vous traverserez en vous dirigeant du point A au point B peuplés d’ennemis. Si vous vous rendez en ville, vous pourriez trouver des gens qui pourraient avoir besoin de votre aide via des quêtes ou la cuisine. De plus, au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire, vous rencontrerez des gens avec qui nouer des relations et vous battre à vos côtés.

Honnêtement, j’ai commencé à apprécier Harvestelle plus quand j’ai réalisé que ses “défauts” étaient vraiment dus au fait que je le comparais constamment à Usine de runes ou Histoire des saisons. Par exemple, il y a un manque de communauté ici. Outre les principaux alliés ou personnages essentiels à l’histoire, d’autres villageois sont des résidents sans nom qui pourraient être liés à une quête secondaire. Si vous y arrivez comme quelqu’un qui vient de jouer Pionniers d’Olive Town, c’est décevant! Oui, les personnages peuvent attirer un peu d’attention, mais pas autant qu’un villageois là-bas. Si vous y pensez plus comme un JRPG normal, alors bien sûr. Bien sûr. Ces gens comptent, mais ils ne sont pas vos « voisins ». Même avec vos alliés, l’amitié est liée aux quêtes secondaires et à la progression de l’histoire. Donc, ce n’est pas comme, “Très bien, je lance immédiatement mon Harvestelle relations et prêt pour la romance. Non. Il va à son rythme, à sa manière.

Cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de place pour l’amélioration. Les éléments agricoles pourraient vraiment bénéficier d’un rééquilibrage. Par exemple, beaucoup de cultures poussent anormalement vite. De plus, j’ai trouvé qu’à moins d’aller avec une plante qui pouvait être récoltée plusieurs fois, comme un cucumble ou une tomate de Némée, cela ne valait pas vraiment la peine de la cultiver comme culture commerciale. D’autres articles que j’aurais tendance à cultiver soit pour faire des repas spécifiques, soit pour les utiliser comme fourrage à la place. De plus, bien que le temps qui passe soit meilleur que dans la démo, j’apprécierais que le temps passe à des rythmes différents selon l’endroit où vous vous trouvez. Par exemple, peut-être ralentir un peu dans les donjons ?

Il y a des problèmes de puissance et d’équilibrage qui surviennent au combat.

En parlant de donjons et de combat, j’ai été un peu surpris qu’il y ait des problèmes d’équilibrage dans Harvestelle. La conception du donjon en elle-même est géniale. Les zones ont fière allure. Différents Seaslights présentent différents mécanismes pour rendre la zone unique. Ils ont une taille décente, avec des points de déplacement rapides dans des endroits appropriés pour continuer à progresser sur plusieurs jours sans être frustrants. J’ai aussi aimé la pensée de différents emplois. Cependant, une fois que vous avez trouvé un ou deux emplois que vous aimez et qui gèrent plusieurs faiblesses, je n’ai pas trouvé beaucoup de raisons d’explorer d’autres classes.

Le métier de Mage en est un qui souffre particulièrement dans Harvestelle. Oui, certains ennemis sont faibles contre la magie, en raison de leur armure. Cependant, le retard impliqué dans les attaques régulières et les capacités spéciales tue tout enthousiasme pour le rôle. À ce stade, je préférerais adopter une approche plus physique avec un travail comme Shadow Walker ou Mechanic. Cela prendra-t-il plus de temps ? Bien sûr. Mais ce sera plus rapide et moins frustrant que l’un des rôles magiques.

Je dirais aussi qu’il y a des problèmes d’équilibrage en termes de niveaux de puissance des personnages. Lorsque vous montez de niveau, vous obtenez à chaque fois un ou deux points ajoutés à vos statistiques. Si vous vous dirigez vers le Smithy pour améliorer les armes que vous et vos alliés utilisez, encore une fois, cela n’offre que quelques points de force supplémentaires à chaque investissement. On a vraiment l’impression qu’il faut beaucoup de meulage et d’investissement en équipement pour commencer à voir le nombre de dégâts augmenter. D’autant plus que votre expérience est distribuée à la fin de chaque journée, plutôt que lorsque vous éliminez chaque ennemi. Sans oublier que vous devrez plonger plusieurs fois dans certains donjons pour obtenir le minerai nécessaire. (Heureusement, les articles pour les bombes et les kits de réparation étaient nombreux partout.) À l’inverse, je n’ai trouvé aucun des patrons trop frustrant. Surtout si je m’assurais d’emballer plusieurs repas. Alors que les grands méchants sont des éponges HP, leurs attaques ont tendance à être clairement télégraphiées et assez faciles à esquiver.

Examen de Harvestella Siliconera

Prenez votre temps pour apprécier le paysage (et la localisation) !

Mais même si ce n’est pas parfait, il y a tellement de façons dont Harvestelle se définit. C’est un jeu magnifique, avec de beaux paysages. Parfois, je me demandais s’ils avaient demandé à un artiste de créer des designs incroyables et surnaturels, puis je les ai pris et je me suis dit: “D’accord, alors comment pouvons-nous contourner cela pour le faire entrer ici?” La localisation est tout aussi colorée, pleine de personnalité. Aria est particulièrement ravissante, étant donné qu’elle se comporte différemment d’une héroïne JRPG typique et qu’elle est une femme plutôt pratique. Les quêtes secondaires peuvent parfois être sincères, en particulier celles impliquant des enfants. J’ai également été choqué par le nombre de variations de portraits de personnages pour les personnes avec lesquelles vous interagirez régulièrement. (Aria et Asyl obtiennent de superbes expressions.)

Vous ne pouvez pas entrer dans Harvestelle pensant, “Alors est-ce que c’est Square Enix Usine de runes/Histoire des saisons Jeu?” Ce n’est pas juste pour les développeurs ou le jeu lui-même. Oui, c’est un action-RPG avec des éléments d’agriculture et de simulation de vie. Mais il essaie aussi beaucoup d’être sa propre chose. Il a besoin de temps pour grandir. Penser que quelques correctifs aideraient à agir comme des enjeux pour aider à renforcer le jeu ferait un monde de bien. Si Square Enix s’en occupe bien, je pourrais voir apparaître un successeur réussi.

Harvestelle est disponible pour la Nintendo Switch et le PC.