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Review: Nine Noir Lives fait tourner un fil qui pourrait être plus serré

Review: Nine Noir Lives fait tourner un fil qui pourrait être plus serré

Le film noir classique raconte des histoires de cynisme sur fond de violence et de toxicomanie, mais le jeu d’aventure de Silvernode Neuf vies noires répond aux attentes avec un dialogue rapide et de nombreux jeux de mots liés aux chats. Il y a une quantité impressionnante de texte dans ce titre indépendant. Mais lorsqu’il n’est pas centré sur son histoire principale, ce volume peut rendre difficile le maintien de l’intérêt. Comme une pelote de laine qu’un chat a démêlée, toutes les cordes mènent finalement au centre. Mais le démêler peut être inutilement complexe et une tâche plus difficile que prévu, car votre chat veut continuer à faire des bêtises.

Dans Neuf vies noires, vous incarnez Cuddles Nutterbutter (oui, c’est son nom), un détective de la ville de Meow Meow Furrington. Il reçoit un emploi de la police et enquête sur un meurtre au Knitty Kitty Club. Cependant, la victime s’avère être le fils du propriétaire du club, qui se trouve également être le chef de l’une des grandes familles criminelles de la ville. Avec l’aide de sa fidèle secrétaire Tabby, Cuddles doit traduire le meurtrier en justice.

Pour commencer, il est impossible de jouer au jeu sans remarquer quelque chose : le style artistique. Il semble incroyablement daté. L’esthétique ressemble à un jeu Flash du début des années 2000 auquel vous joueriez sur votre navigateur. Cela fonctionne, cependant: l’approche colorée de la représentation de la fiction noire est certainement unique et correspond au dialogue extrêmement ironique et sarcastique du jeu.

Cuddles est un protagoniste très intéressant pour un jeu inspiré du film noir car il n’a pas le cynisme pur et dur de la plupart des détectives en noir. Il est plus du genre intelligent, comme Jake Peralta d’Andy Samberg par opposition à Philip Marlowe de Raymond Chandler. Il a toujours une blague ou une observation sarcastique pour chaque situation étrange dans laquelle il se trouve. Malheureusement, tant de personnages ont le même humour sarcastique ou suspendu à l’abat-jour, de sorte que les plaisanteries constantes de Cuddles peuvent commencer à devenir grinçantes.

Je n’ai pas réfléchi à deux fois avant que le jeu utilise des symboles au lieu de chiffres ou de personnages ayant des noms stéréotypés « d’animaux de compagnie » comme Cuddles ou Gumdrop. Mais le jeu refuse de vous laisser suspendre votre incrédulité, s’efforçant plusieurs fois de souligner à quel point ils sont ridicules. Neuf vies noires Je n’arrive pas à laisser cette souche d’humour consciente durer assez longtemps pour laisser les blagues respirer.

Mais alors pourquoi sont-ils comme ça ? Pourquoi ne pas simplement demander à Tabby ou à Cuddles de dire quelque chose comme « Oh, c’est tellement difficile d’utiliser des symboles en cas d’urgence ! » et en rester là ? Au lieu de cela, Tabby fulmine comme si elle enregistrait pour une vidéo YouTube. Ce genre d’humour n’est pas mauvais en soi. Cependant, cela fonctionne mieux lorsqu’un seul personnage agit comme l’homme sain d’esprit qui signale les choses tandis que les autres personnages le prennent dans la foulée. Au lieu de cela, c’est tout le monde, et les blagues ne peut pas atterrir quand les acteurs soulignent constamment comment ils plaisantent ne le fera pas terrain.

Presque personne ne peut parcourir deux lignes sans exercer son esprit mordant. Même le coffre-fort que vous devez déverrouiller vous insulte sans arrêt. Je n’ai pas dépassé le premier domaine sur lequel vous enquêtez et je soupirais déjà pour moi-même. 30% de l’écriture du jeu, lorsqu’elle est jouée directement, est incroyablement émotionnelle et incroyablement engageante. Le reste consiste principalement en blagues. Le jeu est une comédie noire mais je ne m’attendais pas à ce que l’écriture lance les gags comme une parodie de Avion!.

L’irrévérence avec laquelle les personnages parlent peut rendre incroyablement difficile de rester investi dans l’histoire. Si personne ne semble vouloir être ici, alors pourquoi le ferais-je ? La situation s’améliore lorsque vous commencez à vraiment aller au fond du mystère et que les choses deviennent sérieuses. Quand les scénaristes enlèvent leurs gants et montrent leurs griffes, le dialogue est incroyable. Mais ces moments sont trop peu, trop tard.

Cependant, dire que l’écriture de Neuf vies noires on dirait que celui d’un film Marvel ne rendrait pas service au jeu. Il y a une quantité vraiment extraordinaire de dialogue dans le jeu. En plus de cela, chaque ligne est exprimée. Chaque élément que vous montrez à un personnage recevra une réponse spécifique. Même si la majorité des réponses se résument essentiellement à « Je ne sais pas », il existe une ligne vocale unique pour chaque élément. Pour Tinkle, les miettes de gâteau et la pièce ne signifient absolument rien. Mais au lieu de simplement donner un générique « Qu’est-ce que c’est? » réponse, il change en fait sa réponse selon que vous lui montrez les miettes ou la pièce.

Cette attention stupéfiante aux détails ne se limite pas aux PNJ. Cuddles a trois actions qu’il peut effectuer sur les objets de l’environnement : regarder, utiliser et lécher. L’exécution de chaque élément génère une ligne unique (voix). Au lieu de simplement dire « Beurk, je ne veux pas lécher ça », il refuse de lécher une flaque d’eau dans une ruelle spécifiquement parce qu’il s’inquiète des germes. Il cite à nouveau des germes lorsqu’il refuse de lécher un poteau au hasard à l’extérieur du Knitty Kitty Club, mais la ligne est différente de celle concernant la flaque d’eau. Il est honnêtement impressionnant de voir combien de temps a été consacré aux nombreuses chaînes de texte du jeu. L’amour et la passion de la petite équipe de développement autofinancée pour ce projet transparaissent dans le temps et le soin évidents qu’ils y consacrent.

Bien que l’écriture du personnage soit à couper le souffle, la partie mystérieuse de Neuf vies noires est ahurissant. Cela ne s’approche jamais tout à fait de la « logique lunaire », mais certaines solutions sont absolument obscures. Vous utilisez plus de la moitié de vos objets de manière bizarre avec un minimum d’incitations ou d’indices. Le jeu est entièrement immergé dans une école de conception d’aventure pointer-cliquer à l’ancienne, qui a tendance à s’attendre à ce que le joueur lise dans l’esprit du concepteur de puzzle. C’est un peu choquant de voir ces jours-ci, mais j’imagine que les joueurs plus âgés qui ont la nostalgie de cette époque pourraient en profiter.

En tant que critique de jeu avec des délais, cependant, j’étais reconnaissant pour certains des conseils que Silvernode lui-même a fournis avec la copie de révision. Sans eux, j’aurais peut-être fini Neuf vies noires vers 2030. J’ai quitté une zone tant de fois pour réaliser que ce dont j’avais besoin se trouvait dans mon inventaire. J’ai simplement supposé que l’objet était un indice pour plus tard et je ne l’ai donc jamais considéré. Pourquoi utiliserais-je un objet qui pourrait être un indice dans une enquête sur un meurtre pour écouter ?

Les chats peuvent aimer sauter dans des boîtes, mais pour résoudre ce jeu, vous devez sauter. Une pensée flexible et une créativité imaginative sont les clés du succès dans Neuf vies noires.

Neuf vies noires est disponible sur PC Windows.

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