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Review: The Breakers Collection est un combattant habile, stupide et passionnant

breakers collection

La collection des briseurs rassemble une paire de combattants d’arcade des années 90, Disjoncteurs et Vengeance des briseurs, dans un seul package très amusant à explorer. Avec des entrées qui se sentiront instantanément familières aux fans de jeux de combat, une distribution de boules bizarres avec des mouvements très différents et un système de disjoncteur combo soigné, c’est quelque chose que vous pouvez ramasser rapidement mais vraiment approfondir pour jouer à des niveaux élevés. Bien qu’il puisse sembler s’inspirer sans vergogne d’autres combattants depuis sa sortie, il se marie si bien, et d’une manière qui semble unique, qu’il est difficile de s’en débarrasser.

Il y a quelque chose qui doit être éclairci, cependant. Si vous n’êtes pas familier avec les jeux, vous pensez peut-être que vous obtenez deux jeux de combat différents. En dehors de quelques petits changements dans l’art, quelques ajustements d’équilibrage et deux personnages plus jouables, Vengeance des briseurs est fondamentalement le même jeu que Disjoncteurs. Du moins, cela me semble être le cas, qui n’a que quelques années d’expérience dans les jeux de combat.

Ces ajouts à la liste, Bai Hu et Saizo, ajoutent beaucoup au jeu (bien que Bai Hu soit plus que maîtrisé) et signifient que vous voudrez probablement vous pencher vers Vengeance des briseurs. Disjoncteurs est un peu plus lumineux, visuellement, donc j’admettrai qu’il a l’air un peu plus joli à certains égards, mais je prendrai plus de personnages sur de beaux arrière-plans tous les jours. Donc, si vous pensez que vous obtenez deux jeux complètement différents, vous obtenez en fait deux versions différentes du même jeu avec La collection des briseurs.

Non pas que j’ai eu un problème avec cela, car le jeu était incroyablement divertissant à jouer pour une variété de raisons. Tout d’abord, j’aime beaucoup les mouvements des personnages. Même quelque chose comme un coup de bouton de base pourrait faire quelque chose de surprenant, comme le coup de pied aérien d’Alison III qui se balance derrière lui. C’est un peu lent, mais quand vous pensez qu’un adversaire va sauter hors de votre pression de coin, vous pouvez le frapper pendant qu’il saute pour le remettre au sol. Il y a beaucoup d’énergie et de créativité derrière chaque pression sur un bouton au-delà du simple fait de donner un coup de poing et un coup de poing plus fort. Cela donne l’impression d’appuyer sur les boutons comme une exploration, et même si vous devez réfléchir un peu plus pour comprendre comment utiliser un personnage, cela les rend assez uniques.

Les entrées des mouvements spéciaux sont pour la plupart les mêmes mouvements de quart de cercle plus un bouton que vous avez vu dans d’autres jeux de combat, ce qui les rend faciles à deviner. Encore une fois, vous voyez des choses vraiment amusantes ici. Condor Heads a tellement de lancers différents et sauvages qu’il vous fera basculer dans les airs pendant plusieurs secondes. Pielle tournera autour de tout l’écran avec son épée, des roses s’envolant de lui. Maherl se transformera en boule géante et tentera de vous écraser. Les personnages ont une tonne de personnalité dans leurs mouvements La collection des briseursce qui ajoute tellement de plaisir à les comprendre.

Il y a aussi un facteur ludique à l’œuvre ici. J’aime les jeux de combat qui deviennent un peu idiots, et ces titres ont certainement des éléments loufoques (comme la plupart des mouvements énumérés ci-dessus). Leur nature exagérée et unique ajoute un peu de rire au jeu, ou ces moments surprenants où vous apprenez à le connaître. Gonfler comme un poisson-globe et claquer sur votre ennemi était un plaisir inattendu d’essayer une combinaison de boutons rapide. Non pas que tous ses mouvements soient idiots, car il y a beaucoup d’attaques cool comme les coups de pied fougueux de Sho ou la prise de Tia sur Psycho Crusher. Le jeu frappe juste ce grand mélange de ridicule et d’impressionnant que j’ai vraiment aimé apprendre à jouer chaque personnage et voir comment ils fonctionnaient.

Collection Disjoncteurs

Ce peu d’humour apparaît également dans les grognements et les effets des personnages du jeu. Pielle en particulier a certains des cris les plus drôles que j’aie jamais entendus dans un jeu de combat. Ses divers “oohs” pendant qu’il frappe avec son double uppercut enflammé ajoutent juste un élément de plaisir à son personnage qui vous fera rire en jouant. Les cris d’Alison III sont presque aussi amusants, mais rien ne vaut ces cris absurdes de Pielle. Encore une fois, tous les personnages ne sont pas comme ça, mais ce sont ces moments de bêtises étranges qui donnent La collection des briseurs beaucoup de charme.

En jouant avec cette liste, vous allez certainement voir des Combattant de rue II inspirations. Rila peut ressembler à une lutteuse massive, mais elle joue un peu comme Blanka avec ses attaques de griffes et ses morsures. Sho ressemble à Ryu avec une vitesse incroyable et des frappes encore plus efficaces. Condor Heads ressemble à Zangief ou T Hawk avec sa concentration sur les lancers. Alison III utilise des attaques extensibles comme Dhalsim. Il y a une sensation similaire à ces personnages, mais cette bêtise et cette créativité dans leurs mouvements leur donnent l’impression que les développeurs ont utilisé leurs inspirations pour devenir quelque chose d’unique. Ne négligez pas ce jeu simplement parce que vous voyez des similitudes avec d’autres combattants.

Les mécanismes de combat ajoutent également une saveur agréable. Vous pouvez construire jusqu’à trois mètres en faisant à peu près n’importe quoi, y compris le blocage, de sorte que vous construirez toujours des barres pour utiliser vos mouvements spéciaux. Chaque mouvement spécial coûte une barre, vous pouvez donc en stocker une poignée pour en faire plusieurs à la suite. Ceux-ci persistent également entre les rounds, donc même si un round va vers le sud et que vous ne les utilisez pas, vous pourrez faire des mouvements spéciaux dès le début du round suivant. Vous pouvez annuler un mouvement de base en un mouvement de commande normal ou spécial, vous permettant de configurer des combos pointus tant que vous réussissez le coup. Certains peuvent même être annulés en cas d’échec, encore une fois, La collection des briseurs vous encourage à jouer pour voir ce que vous pouvez enchaîner.

Collection Disjoncteurs

Cela dit, il existe un excellent mode d’entraînement que vous pouvez utiliser pour jouer avec ce genre de choses. Vengeance des briseurs a un mode d’entraînement qui vous permet de regarder les hitbox et les données de dégâts afin que vous puissiez voir comment vos mouvements interagissent avec d’autres joueurs et à quel point vous allez claquer les gens avec ce combo que vous essayez. Vous pouvez également définir l’adversaire dans plusieurs états différents. Au fur et à mesure que vous apprenez, vous pouvez activer une liste de coups sur le côté de l’écran pendant tout le temps que vous jouez (tant que vous restez en vue standard, et tant que vous décochez la case dans les paramètres pour afficher la liste de coups , assez étrangement) afin que vous puissiez toujours voir quelles sont vos capacités. C’est une très bonne idée lorsque vous apprenez, et c’est vraiment impressionnant de voir les hitbox et les données de dégâts disponibles pour un jeu aussi ancien.

Je suis content qu’il y ait de bonnes options de formation, car il y a certains éléments que vous voudrez pratiquer La collection des briseurs. Les mouvements sont des choses que vous pouvez probablement comprendre pendant les matchs réguliers (c’est comme ça que je l’ai fait), mais “Breakering” est un peu difficile à apprendre. Je ne suis pas très bon dans ce domaine, mais Breakering consiste essentiellement à trouver des lacunes dans les combos de votre adversaire où vous pouvez les riposter ou faire quelque chose pour vous écarter du chemin. Vous pouvez faire à peu près n’importe quel mouvement pendant ces intervalles, mais tous ne seront pas utiles et vous pourriez quand même vous faire frapper si vous choisissez les mauvais. Des inversions invincibles, des mouvements de type Dragon Punch qui vous donnent un peu d’invulnérabilité, ou lancer quelques lancers avec Condor peuvent briser l’attaque d’un adversaire si les entrées de votre adversaire ont des lacunes.

Je l’ai fait en grande partie par accident car j’ai l’impression que vous devez avoir une connaissance intime des systèmes du jeu et des mouvements du combattant pour vraiment en profiter. Cependant, j’aime beaucoup cette idée car elle vous permet de vous sortir du pétrin si quelqu’un est partout sur vous. S’il y a un écart d’espacement, un combo qui se termine par une boule de feu à distance, ou une entrée n’est pas tout à fait chronométrée, cela vous donne une marge de manœuvre pour sortir. Cela me dépasse même après avoir passé quelques semaines avec le jeu, mais je pense que c’est un excellent moyen d’approfondir le jeu et de se donner de bons outils pour faire face à un ennemi implacable (mais imparfait).

Collection Disjoncteurs

Bien que les matchs en ligne n’étaient pas disponibles pendant la période d’examen (je ne peux donc pas dire à quel point les matchs en ligne fonctionnent), La collection des briseurs a un bon mode arcade solo. C’est dur comme l’enfer, cependant, même sur les réglages les plus simples (j’ai l’impression que les réglages difficiles n’ont presque rien fait car je me faisais toujours malmener à la même fréquence, peu importe ce que je réglais). Traiter avec Sho vers la fin du mode Arcade peut être un véritable cauchemar. De plus, comme prévu, le dernier boss Bai Hu a un pouvoir et des attaques absurdes qui vous empêcheront de battre le jeu pendant un certain temps.

Le mode équipe est cependant un peu plus facile à gérer et ajoute une idée intéressante au jeu. Au lieu de faire deux tours avec des adversaires uniques, vous pouvez jouer dans un mode où vous et votre ennemi avez chacun une équipe de trois avec qui travailler. C’est beaucoup plus facile de n’avoir à battre Bai Hu qu’une seule fois, donc j’ai trouvé ce mode beaucoup moins stressant à travailler. De plus, vous pouvez expérimenter avec plus de personnages, ce qui ajoute beaucoup plus de ces mouvements amusants à chaque match. Étant donné que votre compteur se poursuit entre les personnages, vous pouvez créer quelques barres que le deuxième personnage utilisera lorsque votre premier tombera, vous préparant à des retours vicieux.

Une autre touche soignée ici est la façon dont les équipes sont gérées dans La collection des briseurs. Vous ne pouvez pas appeler d’assistance ou quoi que ce soit du genre, mais lorsque vous battez l’un des trois adversaires, votre santé persistera jusqu’au tour suivant (avec un peu de guérison). Donc, si vous pouvez faire en sorte qu’un de leurs personnages soit presque mort, vous pouvez probablement le terminer avec votre prochain combattant. Cela a donné lieu à des combats passionnants avec ce qui ressemblait à un simple changement de mode. Il est également moins décourageant de presque tuer un personnage coriace et de perdre, car vous serez toujours dans une meilleure position au début du prochain tour.

La collection des briseurs peut vraiment n’être qu’un jeu avec une certaine variance, mais ce jeu est un très bon moment. La petite liste, apparemment sans inspiration, a une tonne de variété et de créativité dans ses personnages, récompensant votre expérimentation avec des attaques sauvages à découvrir. Son système Breaker signifie que vous continuerez à trouver beaucoup de profondeur au fur et à mesure que vous apprendrez à le connaître, et son sens de l’humour (intentionnel ou non) mélangé à des mouvements impressionnants signifie que vous hurlerez de rire ou d’excitation pendant que vous jouerez. C’est un jeu tellement merveilleux et un vrai cadeau de pouvoir jouer sur des consoles modernes.

La collection des briseurs est disponible le 12 janvier 2023 sur Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

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