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Review: This Way Madness Lies est un envoi doux et créatif

This Way Madness Lies

Les bouffonneries de bande dessinée d’un anime de fille magique ne viennent pas à l’esprit comme la chose la plus compatible avec le drame classique de William Shakespeare. Pourtant, Zeboyd Games De cette façon, la folie ment constitue un argument convaincant en faveur de la fusion.

Comme le prologue de Roméo et Juliette, le jeu ne perd pas de temps à préparer les joueurs. La High Drama Society de Stratford-Upon-Avon a un travail secondaire : devenir les “ingénues” magiques capables de traverser d’autres dimensions. Ces autres dimensions ? Les mondes des pièces de Shakespeare eux-mêmes ! Dès le début du jeu, vous êtes plongé dans l’un de ces mondes de jeu et devez sauver Roméo après qu’il ait été kidnappé par des monstres grossiers du Chaos.

Pourquoi les enfants du théâtre ont-ils ce pouvoir ? Qu’est-ce qui pousse les bêtes du chaos à se déchaîner dans des mondes fictifs devenus réels ? Où est-ce que tout cela va?

Au sens large, les réponses à ces questions n’ont pas d’importance. L’une des façons dont De cette façon, la folie ment est inspiré par l’anime de la fille magique de la vieille école, c’est qu’il n’a pas beaucoup d’intrigue. Jusqu’à presque la fin du jeu, quelles seraient les questions clés auxquelles répondre, prenez le pas sur les crises du moment. Lorsque les Ingenues ne combattent pas des monstres ou ne sauvent pas des personnages shakespeariens, ils montent des pièces et traînent. Ce jeu est bien trop occupé à s’amuser pour se résoudre en un récit véritablement cohérent.

La bonne nouvelle est que tout va bien. De cette façon, la folie ment prend à cœur ses inspirations de filles magiques. L’histoire se déroule de manière épisodique, comme une série de dessins animés conçue pour les jeunes téléspectateurs qui pourraient ne pas suivre les intrigues complexes. Entre les aventures, les joueurs pourront discuter avec le groupe, en savoir plus sur leur vie ou simplement entendre une boutade amusante sur la situation actuelle.

Bien qu’il soit indéniable que le récit principal est assez insubstantiel, il n’est jamais désagréable. L’écriture est pertinente et souvent assez drôle. Son utilisation des pièces de Shakespeare vient clairement d’un lieu d’appréciation authentique pour le sujet. Pendant les cours et lors de la mise en scène de leurs pièces, le club s’engage honnêtement dans le travail, reconnaissant franchement les œuvres mineures du barde et appelant régulièrement des points de critique, comme des attitudes nuisibles ou même des points occasionnels de mauvais complot.

Zeboyd ajoute également une fonctionnalité astucieuse : un “traducteur” shakespearien à moderne. Les personnages des mondes de Shakespeare parlent “ye olde English”, comme dans l’œuvre originale, et à tout moment, vous pouvez appuyer sur un bouton pour faire apparaître une “traduction” de la ligne en “Zeboyd English”. Parfois, ces éléments aident à rendre une ligne plus compréhensible pour quelqu’un qui se souvient à peine de ses cours d’anglais. À d’autres moments, ils trébuchent, car ils sont écrits pour rire, mais s’égarent parfois dans le genre de snark ironique qui se heurte au ton sérieux du reste du jeu. C’est un point plat assez rare dans un jeu qui autrement ne manque pas.

RPG de Zeboyd Shakespeare

Les combats sont également un moment fort, avec un système de combat rappelant celui de Zeboyd Héroïne étoile cosmique. Vous avez un groupe de quatre personnages, et chacun a une large gamme de compétences que vous pouvez utiliser sans vous soucier de choses comme le coût en MP. Au lieu de cela, l’utilisation d’une compétence la verrouille généralement jusqu’à ce que vous passiez un tour à «recharger». Ajoutez à cela un système “hype” qui amène chaque personnage à entrer en “hyper mode” tous les quelques tours et “Unite Skills” qui sont plus efficaces après un certain nombre de tours passés, et vous avez un système intelligemment conçu qui récompense la réflexion quelques avancées et évite la «gestion des points» qui peut alourdir certains JRPG.

À des niveaux de difficulté plus élevés, il devient essentiel de chronométrer l’utilisation de vos compétences et de tirer parti des faiblesses élémentaires et des effets de statut. Vous pouvez également régler la difficulté à tout moment, ce qui est utile lorsque certains combats de boss vers la fin commencent à sembler un peu trop longs.

This Way Madness Lies JRPG

Tout cela se passe parmi d’excellents pixels d’inspiration rétro. Les écrans de bataille en particulier prennent après le Force brillante série et affichez les personnages dans un cadrage détaillé en “semi-3D” qui montre la qualité de l’art du personnage. J’aurais presque aimé que Zeboyd ait continué à faire ressembler le reste du jeu aux segments de bataille, car l’exploration sur le terrain et les sprites de cinématiques semblent plus «communs» en comparaison.

Pour terminer, De cette façon, la folie ment fait quelque chose de tout à fait à propos pour un jeu qui se veut léger et drôle : il n’use pas son accueil. Comme une bonne routine de stand-up ou un script bien pensé, l’ensemble du jeu semble serré, avec une course complète prenant huit à douze heures. Ce timing dépend en grande partie de votre choix de difficulté et de la quantité que vous décidez de moudre, ce que vous pouvez faire en lançant des batailles directement depuis le menu.

Qu’est-ce que c’est De cette façon, la folie ment manque en termes de profondeur narrative, il compense largement par un combat rafraîchissant et une caractérisation intelligente. C’est une bouffée d’air frais qui sert également d’envoi sincère aux JRPG classiques et à la littérature classique.

De cette façon, la folie ment est disponible sur PC via Steam.