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Review: Tokoyo fait d’éviter le combat un mode de vie

Review: Tokoyo fait d'éviter le combat un mode de vie

Tokoyo : la tour de la perpétuité est un petit jeu bizarre! C’est un titre indé qui plie les genres. Un qui est présenté comme un roguelike, même si je dirais que ce n’est pas tout à fait vrai. Cela demande de l’habileté et de la précision! D’autant plus que vous n’avez qu’une journée pour maîtriser la tour titulaire de la perpétuité. Mais ce qui me tient vraiment à cœur, c’est à quel point ce jeu de plateforme qui donne la priorité à l’évasion capture vraiment l’esprit shoot’em up.

Cocoa, Imibi, Kanae, Kukuri et Shippo de Tail se retrouvent tous attirés par une tour déserte. Ils ne savent pas pourquoi. Tout ce qu’ils savent, c’est qu’ils sont obligés de le gravir et d’atteindre le sommet. Cependant, chaque jour sa disposition change. (C’est en temps réel.) Sans oublier qu’il sera possible de choisir des chemins à l’intérieur, ce qui déterminera davantage les dispositions et les patrons. Votre objectif est d’atteindre le sommet et potentiellement de grimper dans le classement en ligne comme vous le faites.

Il y a quatre éléments que je sens définir Tokyo et mettez-le à part. La première est qu’il n’y a pas d'”attaque”. Au lieu de cela, votre objectif est d’essayer d’éviter autant que possible les ennemis et les dangers. La seconde est que chaque personnage a sa propre compétence. Ceux-ci sont uniques à chaque personne. Ils fonctionnent également un peu comme des attaques de tir, avec divers modèles de balles infligeant brièvement des dégâts dans certaines plages. Le troisième est le système Karma. Lorsque vous traversez un étage de la tour, vous êtes encouragé à être rapide, de peur que le karma ne s’accumule et qu’un ennemi puissant n’apparaisse. Enfin, faire face à la plupart des ennemis implique soit d’éviter leurs attaques en forme de balle, soit d’évaluer leurs schémas de mouvement. Ce qui signifie que pendant que vous sautez de plate-forme en plate-forme, traitant de pièces qui ont des choses comme des champs de vision limités ou des plates-formes et des murs cachés jusqu’à ce que vous soyez au-dessus d’eux, vous travaillez constamment sur le timing et la prévision des agressions.

D’autant plus que les combats de boss semblent directement tirés de shoot’em ups comme Projet Touhou. Lorsque vous en rencontrez un, vous verrez un énorme ennemi sur le terrain. Ils ont généralement un champ temporaire en place pendant certaines périodes. Ce qui signifie que pendant ces phases, vous devez échapper à plusieurs types d’attaques par balles. Peut-être qu’ils s’envolent d’espaces fixes à travers la “scène”. Peut-être s’envolent-ils en grappe ! De temps en temps, ils voleront en cercles avec de petits espaces vers lesquels sauter. Une fois le bouclier tombé, vous aurez généralement un bref répit pour vous mettre en position et utiliser la spéciale du personnage pour attaquer. Ce qui invite le bouclier à se restaurer, une personne à attendre que le MP d’un personnage se remplisse pour pouvoir utiliser à nouveau la compétence, et plus d’esquive.

Playisme

Ce qui signifie Tokyo ressemble beaucoup à un jeu de plateforme d’arcade avec des racines de shoot’em up. Je comprends pourquoi le nom “roguelike” pourrait lui être lié. En montant dans la tour, vous rencontrerez des reliques. Ceux-ci fournissent divers boosts. Peut-être que l’affaiblissement de contrôle d’une succube ne durera pas aussi longtemps, que votre MP se remplira plus rapidement ou que vous pourrez voir la santé restaurée lorsque vous vous déplacez entre les étages. Au fur et à mesure que vous montez, vous verrez des pierres tombales d’autres joueurs qui sont tombées en cours de route. (Vous pourriez même voir une relique au-dessus !) Vous êtes encouragé à vous relever et à vous attaquer à nouveau à la tour du jour générée de manière procédurale après chaque course. Cela devient également plus difficile à mesure que vous montez. Mais en réalité, il s’agit d’un type de test différent qui mélange d’autres éléments du jeu en cours de route.

Bien qu’une chose que je noterai, ce sont les essais Tokyo vous met à travers pourrait peut-être utiliser un peu plus d’équilibrage et de variété de reliques. C’est absolument un jeu dans lequel la compétence compte. Plus vous jouez, mieux vous y parviendrez. Même si vous faites essentiellement face à une nouvelle « tour » chaque jour, certains points communs et certaines situations peuvent se présenter. Vous développerez progressivement votre conscience et apprendrez à gérer des ennemis spécifiques. De plus, la plate-forme elle-même n’est jamais trop exigeante. Juste après quelques jours, j’avais parfois l’impression de voir constamment le même genre de reliques et de faire parfois face à des chances irréalistes et injustes. Mais ensuite, c’est le genre de jeu dans lequel cela pourrait prendre quelques semaines pour vraiment commencer à maîtriser, donc cela pourrait se résumer à ce que j’ai besoin de plus de temps pour m’acclimater.

Review: Tokoyo fait d'éviter le combat un mode de vie

Mais même si cela prend du temps pour s’adapter, une bonne chose à propos de Tokyo est que ses contrôles sont assez serrés. C’est un jeu très réactif. Je n’ai remarqué aucune sorte de retards d’entrée. Ce qui est essentiel, étant donné le nombre de balles que vous pourriez traiter à l’écran. Il est également très clair au niveau de ses visuels. Vous pouvez tout de suite déterminer où se trouvent les ennemis. Il y aura même des indicateurs d’alerte à l’écran s’ils sont au même étage, mais pas à l’écran. Bien que les personnages soient petits, ils sont vifs et assez bien définis. Il y a aussi un peu d’humour là-bas, avec des gens capables de choisir leurs «derniers mots» pour leurs pierres tombales lorsqu’elles tombent. Je ne suis pas fan de la bande son. Cela n’a pas cliqué avec moi et je l’ai trouvé irritant parfois. Mais cela fonctionne généralement bien.

Tokoyo : la tour de la perpétuité est un nouveau défi. Cela vous oblige à faire preuve de créativité, à prendre en compte le timing et les schémas, et à vous pousser à vous améliorer. Il y a aussi un sentiment d’urgence, à la fois en raison du fait que la disposition de la tour change tous les jours et que le karma vous encourage à ne pas traîner. Pourtant, en même temps, il n’y a pas trop de pression. Demain est un autre jour. Vous pourriez être mieux un autre jour de la semaine ou lorsque vous utilisez un personnage différent. Sans oublier qu’il n’y a pas de véritable pénalité pour ne pas être le meilleur. Cela ressemble au genre de jeu auquel quelqu’un pourrait consacrer quelques semaines ou quelques mois, s’améliorant progressivement ou s’amusant pendant une brève partie de la journée

Tokoyo : la tour de la perpétuité sera disponible sur Nintendo Switch et PC le 2 juin 2022.