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Revisiter SaGa Frontier et Romancing SaGa Re;univerSe

Revisiter SaGa Frontier et Romancing SaGa Re;univerSe

Cela fait quelques bonnes années pour Saga Ventilateurs. Square Enix a non seulement publié le nouveau Romancing SaGa Re; UniverSe jeu mobile dans le monde entier, mais aussi une version remasterisée de Frontière SaGa. Square Enix a même ramené des jeux plus anciens avec Collection de SaGa. Pour avoir une meilleure idée de ce qui se passait dans les deux jeux, Siliconera s’est entretenue avec le producteur Masanori Ichikawa et le producteur Hiroyuki Miura à propos des trois jeux.

Jenni Lada, Siliconera : Sur la base des statistiques d’utilisation, comment les utilisateurs mondiaux de Romancing SaGa Re;univerSe répondu à des bannières mettant en vedette des personnages de jeux qui n’apparaissaient pas dans le monde entier ?

Masanori Ichikawa, Square Enix : J’ai été surpris de constater que les réactions que nous avons reçues étaient meilleures que ce à quoi nous nous attendions. Je pense que divers facteurs ont contribué à cela, mais il semble que les personnages populaires au Japon soient également devenus spontanément populaires à l’étranger.

Personnages originaires de Romance SaGa 3 mais présenté dans Romancing SaGa Re;univerSe, comme Matriarch, semblent également devenir spontanément populaires. J’ai d’abord pensé qu’il y aurait une différence de réactions entre le Japon et l’étranger sur ces points.

Ce qui m’a particulièrement surpris, c’est à quel point les personnages de la collaboration de Saga Prefecture ont été très réussis. Le projet a commencé par un jeu de mots, comme Saga et Saga Prefecture ont la même prononciation – je ne pense pas que beaucoup de gens à l’étranger connaissaient la Saga Prefecture avant cela, mais les personnages de la collaboration étaient très populaires.

Quels événements ont été les plus populaires dans la version mondiale de Romancing SaGa Re;univerSe? Comment la réception a-t-elle été comparée ou différente de la réponse au Japon ?

Ichikawa : La collaboration avec la préfecture de Saga et les événements du 1er anniversaire ont été populaires, mais il semble que les conquêtes aient été les plus populaires dans l’ensemble. Quant à la collaboration de la préfecture de Saga, étant donné qu’il s’agit d’une collaboration avec une préfecture au Japon dont de nombreux joueurs étrangers n’étaient probablement pas au courant, nous étions inquiets du type de réactions que nous obtiendrions.

Bien sûr, nous n’avions pas ce même souci avec les joueurs japonais. Cependant, cette collaboration a fini par être très populaire parmi les joueurs étrangers, les gens embrassant les divers éléments japonais, tels que les vêtements japonais traditionnels. C’était une surprise, car nous pensions qu’il y aurait bien sûr des différences dans les réactions entre le Japon et l’étranger, mais au final, les réactions se sont avérées similaires.

Dans la version globale, nous avons décidé d’implémenter les caractères qui ont été publiés dans la version japonaise lorsque SaGa Frontier remasterisé lancé beaucoup plus tôt que si nous avions respecté notre horaire habituel. De notre point de vue en tant que développeurs du jeu, nous pensions que ce serait une surprise pour les fans, mais il semble qu’ils étaient perplexes, car ils attendaient un personnage différent : Matriarch. Il s’agit d’un point à retenir pour l’avenir. Je crois que l’essentiel est que nous devons communiquer davantage avec la communauté.

fusible remasterisé saga frontier

Avec SaGa Frontier remasterisé, tant de contenu perdu a été restauré. Quel a été l’élément le plus difficile à restaurer ?

Hiroyuki Miura, Square Enix : Le scénario Fuse, qui était l’élément supplémentaire le plus important, impliquait beaucoup de monde et prenait beaucoup de temps à développer. Comme nous n’avions pas beaucoup de données, comme du texte, depuis le développement de l’original, il a fallu beaucoup de travail pour créer le scénario basé uniquement sur le concept. Cela dit, c’était aussi amusant car nous développions quelque chose de nouveau.

le SaGa Frontier remasterisé la sortie impliquait de rendre le jeu plus beau et de ramener des choses que l’on pensait peut-être perdues à jamais. Comment cela pourrait-il changer la façon dont les remasters sont gérés à l’avenir ?

Ichikawa : Grâce à de nombreuses personnes, nous sommes maintenant en mesure de faire revivre des éléments qui étaient considérés comme perdus dans le passé, et également de poursuivre le rythme de jeu et la jouabilité pour l’ère moderne, ce que nous n’avons pas pu faire avec la remasterisation de Romance SaGa 2 ou alors Romance SaGa 3. Nous avons pu le faire grâce aux prouesses de Hiroyuki Miura et Naofumi Ueno, le producteur et réalisateur de SaGa Frontier remasterisé respectivement. À l’avenir, je pense que nous continuerons d’appliquer cette approche de remasterisation aux titres de la série restants. De plus, Kawazu-san a participé à une grande partie du travail de développement pour SaGa Frontier remasterisé, ce qui, je pense, a eu un effet positif sur l’amélioration de la qualité du jeu.

Miura : Grâce à la direction que nous avons prise avec la remasterisation des graphismes et la manière dont nous avons géré les éléments supplémentaires, je pense que nous avons pu présenter une nouvelle forme de remasterisation que les fans recherchaient. D’autre part, comme chaque titre du Saga série a ses propres caractéristiques, l’approche que nous avons adoptée pour SaGa Frontier remasterisé ne s’applique pas nécessairement à tous les titres. En tant que tel, je pense que nous prendrons le Frontière SaGa remastering direction comme base et proposer une approche de remastering pour chaque titre afin de tirer parti de chacune de leurs propres caractéristiques.

recueil de saga

Y a-t-il quelque chose que vous n’avez pas pu inclure et faire pour Collection de SaGa Final Fantasy Legend? Quelle aurait été l’édition supplémentaire de vos rêves pour ce jeu ?

Miura : La notion de Collection de SaGa Final Fantasy Legend était de reproduire et de livrer les titres Game Boy tels qu’ils étaient à l’époque en commémoration du 30e anniversaire, et nous avons pu le réaliser comme prévu. S’il y a une autre opportunité, ce peut être une bonne idée de sortir une autre gamme en tant que collection.

Compte tenu de l’appréciation mondiale croissante de la Saga série, quel serait votre projet de restauration ou de remasterisation de rêve pour la série ? Sur quel titre aimeriez-vous le plus revenir, si le temps et l’argent n’étaient pas un objet ?

Ichikawa : Dans le contexte actuel, il reste encore quelques titres dans le Saga série qui ne peut pas être jouée facilement sur les plateformes modernes. Romancing Saga 1, Romancing SaGa 1 Minstrel Song, SaGa Frontier 2, et Saga illimitée font partie des titres pour lesquels nous recevons beaucoup de demandes. Je crois que c’est notre mission de créer d’abord un environnement dans lequel ces jeux sont jouables sur le dernier matériel. Après cela, nous aimerions créer des remakes.

SaGa Frontier remasterisé est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC. Romancing SaGa Re;univerSe est disponible sur les appareils Android et Apple iOS.

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