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Revivez l’ouverture de Destiny 2 dans Solas, une série « Immersiplay »

Revivez l'ouverture de Destiny 2 dans Solas, une série "Immersiplay"

Si vous jouez à Destiny depuis le tout début, ou même depuis le début de Destiny 2, les premiers instants de l’histoire de votre tuteur ont probablement pris les tons sépia d’un souvenir fané. Le jeu spatial a tissé une histoire à travers deux titres et tout un catalogue d’extensions et de saisons – il s’est passé beaucoup de choses. Mais un cinéaste de jeux vidéo a entrepris de capturer ces premiers instants, en utilisant des techniques généralement associées au marketing de pré-sortie.

Gage Allen, le directeur créatif de Player One Trailers, a récemment lancé le premier épisode d’une nouvelle série de vidéos Destiny intitulée Solas, qui retrace l’histoire d’un seul gardien – un chasseur nommé Vero Solas – à partir du moment où il se réveille avec la lumière. du Voyageur hors du Cosmodrome.

Solas utilise un mélange de techniques de réalisation et de capture pour créer quelque chose qui se situe quelque part entre un «jouons» et un machinima. Allen l’appelle « Immersiplay », et il parvient à retrouver ce que Destiny se sent plutôt que ce que c’est réellement de jouer.

Le premier épisode commence comme l’introduction de Destiny – à moins que vous ne prêtiez une attention particulière, vous pourriez même penser que c’est ce que vous regardez. Un gardien se réveille au milieu des carcasses rouillées d’innombrables automobiles. Une structure métallique géante, le Cosmodrome, se profile au loin, et la voix curieuse et synthétique d’un fantôme le sort de son étourdissement.

Mais alors que la vue est la perspective familière à la première personne de Destiny, l’histoire bat des notes légèrement différentes. Il y a maintenant un dialogue entre le chasseur et le fantôme, qui remplit une grande partie de ce qui se passe dans le monde entier et nous donne un aperçu de ce qu’un gardien nouvellement créé pourrait ressentir. Il réagit aux coups des ennemis tombés à l’intérieur du cosmodrome et parle avec l’équipe de pompiers qu’il rencontre après avoir combattu un char à l’extérieur.

c’est une énorme quantité de travail, parce que je suis un peu obsédé par les moindres détails

Gage Allen

Allen explique qu’une grande partie de cela a dû être recréée à partir de zéro, non seulement par la capture de gameplay, mais en reconstruisant des paysages audio entiers et en créant de nouvelles conceptions de HUD pour des perspectives qui n’étaient pas montrées dans le jeu de 2014, comme celle des différents membres de l’équipe de pompiers. lors de la confrontation des chars. Vous pouvez déterminer l’âge de certaines images lorsque vous voyez des briques de munitions principales tomber d’ennemis abattus – Allen dit que ce projet est en cours depuis environ six ans et a nécessité près de 1 000 heures de travail pour être produit.

« C’est extrêmement difficile et c’est une énorme quantité de travail, simplement parce que je suis un peu obsédé par les moindres détails », nous dit Allen. « Avec Destiny, à certains égards, c’est facile, mais à certains égards, c’est difficile, car ils n’ont pas conçu le jeu avec Immersiplay à l’esprit. »

Sans accès aux outils de développement de Destiny 2, Allen et son équipe ont dû trouver des solutions créatives pour obtenir certains des clichés qu’ils souhaitaient. « Beaucoup de choses sont juste, que pouvons-nous faire avec le jeu ? Existe-t-il des solutions de contournement pour peut-être casser le moteur et faire cela ? » il dit.

C’est ce monstre de Frankenstein qui me fascine depuis longtemps

Gage Allen

Un moment clé de l’épisode survient lorsque Vero utilise pour la première fois sa super capacité. Faire éclater un super dans Destiny 2 est incroyablement puissant, et le film le transmet parfaitement grâce à l’utilisation d’effets visuels supplémentaires, de dialogues et de travaux de traitement audio créés par l’équipe d’Allen.

Allen dit que l’annonce de Bungie selon laquelle il sautait des parties du monde de Destiny 2 pour faire de la place pour de nouveaux contenus a conduit à des jours de panique lors de la production de Solas.

« C’était littéralement tout le monde sur le pont, c’était terrible », rit-il. « L’histoire a suivi la tradition [step by step], et quand ils ont abandonné la campagne de la guerre rouge, il y avait tout ce matériel que nous allions utiliser et que nous avions commencé à utiliser. Ça a forcé des réécritures, ça m’a forcé à regarder ça et à dire, bon sang, comment faire pour que ça marche maintenant, parce que tout ça a disparu. C’était donc cet énorme processus d’essayer de changer de direction et de regarder ce qui est disponible, et comment nous racontons l’histoire avec ça.

Une superposition HUD personnalisée pour Destiny, spécialement conçue pour la série Solas de Player One Trailers

Un autre épisode de Solas est maintenant en phase finale de production, et Allen dit que c’est « beaucoup plus proche que ce que je pense que les gens supposent ». Il estime qu’il sera prêt à faire ses débuts ce printemps. Allen a également produit un court documentaire sur la réalisation de Solas, que vous pouvez regarder ici.

« C’est un peu ce monstre géant de Frankenstein qui me fascine depuis longtemps », dit-il. « Et le résultat – du moins le début – est le premier épisode de Solas. »

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.