Révolte à Palworld : L’équipe de développement répond aux Critiques et dénonce… !
Palworld n’est sorti que depuis un mois et s’est déjà imposé comme un succès fulgurant. Le jeu a établi des records à gauche et à droite, avec huit millions d’exemplaires vendus en moins de six jours, devenant ainsi le jeu tiers le plus joué sur Xbox Game Pass et grimpant au sommet des classements Steam. Pourtant, certaines personnes en ligne ont souligné que le jeu avait connu une baisse de sa base de joueurs actifs, et mercredi, un développeur a répondu en exprimant son soutien aux personnes qui ont abandonné le jeu.
Un gestionnaire de communauté principal chez Palworld Le développeur Pocketpair, qui s’appelle « Bucky » en ligne et dans les crédits du jeu, a déclaré qu’il était « bien » de faire des pauses dans les jeux et que les joueurs n’avaient pas « besoin de se sentir mal » via X (anciennement Twitter) mercredi. .
« Palworld, comme beaucoup de jeux avant lui, n’est pas en mesure de proposer des quantités massives de nouveau contenu sur une base hebdomadaire. » Bucky a écrit. « Du nouveau contenu arrivera, et ça va être génial, mais ces choses prennent un peu de temps. Il y a tellement de jeux incroyables auxquels jouer ; vous n’avez pas besoin de vous sentir coupable de passer d’un jeu à l’autre. Si vous jouez toujours à Palworld, nous vous aimons. Si vous ne jouez plus à Palworld, nous vous aimons toujours et nous espérons que vous reviendrez pour le deuxième tour lorsque vous serez prêt.
Alors que Palworld approche rapidement du cap du mois, il est intéressant de revenir sur mes propres réflexions sur le lancement.
En mai 2023, j’étais convaincu que Palworld pouvait franchir la barre des 50 000 joueurs. Cependant, tout ce qui dépassait cela semblait impossible à obtenir, et je ne m’y attendais certainement pas… pic.twitter.com/1rZaV30QON
-Bucky | Palworld et Craftopia (@Bucky_cm) 14 février 2024
Sortie du studio indépendant japonais Pocketpair Palworld en accès anticipé le 19 janvier sur Windows PC et Xbox Games Pass. Le jeu est devenu un succès dès son premier jour de sortie avec plus d’un million d’exemplaires vendus. L’intérêt a continué de croître pendant environ une semaine, mais les joueurs ont ensuite commencé à diminuer. D’après les graphiques Steam, Palworld a vu une baisse estimée de 25 % du nombre moyen de joueurs au cours des 30 derniers jours. La baisse a suscité une couverture médiatique et a suscité de nouvelles discussions de la part des fans, c’est à ce moment-là que Bucky est intervenu.
Le responsable de la communauté Pocketpair a qualifié de « paresseux » le discours sur la baisse de la base de joueurs et a exprimé son incrédulité face au nombre de joueurs qui se sont intéressés au jeu à ce stade. « En mai 2023, j’étais convaincu que Palworld pouvait franchir la barre des 50 000 joueurs. Cependant, tout ce qui dépassait cela semblait impossible à obtenir, et je ne m’attendais certainement pas à ce que cela atteigne des millions », a déclaré Bucky.
Il est normal que le nombre de joueurs diminue après une première période après la sortie. Champs de bataille de PlayerUnknown, le jeu avec le plus grand nombre de joueurs simultanés jamais vu sur Steam, a connu une baisse de 12,23 % de sa base de joueurs actifs environ deux mois après avoir atteint son apogée. Cela ne l’a pas empêché d’être l’un des jeux les plus populaires de la plateforme plus de six ans après sa sortie initiale. Il est également courant que l’intérêt augmente et diminue en général. Par exemple, le nombre d’utilisateurs actifs jouant à un jeu comme Fortnite peut fluctuer entre des millions de joueurs, en fonction de l’intérêt pour une mise à jour particulière.
En fin de compte, toute baisse de sa base de joueurs n’enlève rien à l’audience massive. Palworld a déjà cultivé. Au moment de la publication, Steam Charts indique que le jeu compte encore plus de 300 000 joueurs actifs. Ce nombre n’a rien de ridicule et n’inclut pas les joueurs sur d’autres plateformes. Au contraire, le fait qu’il soit toujours aussi important illustre simplement sa nouvelle popularité au sens large, car même des sujets banals comme le nombre de joueurs actifs stimulent les conversations en ligne.
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