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Revue de Battlefield 2042 – Retour vers le futur

Mplus que presque n’importe quelle autre franchise de tir à la première personne, Champ de bataille sait exactement ce qu’il fait bien. DICE a parcouru le sujet sur la pointe des pieds depuis quelques entrées et plus d’une décennie à ce stade, mais ce n’est un secret pour personne que Champ de bataille est une expérience multijoueur à grande échelle dont le plus grand atout est sa portée. Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Champ de bataille 2042 abandonne le mode campagne et se concentre uniquement sur le multijoueur, et les résultats sont exactement ce que vous attendez d’un multijoueur uniquement Champ de bataille Jeu. Bien qu’il n’y ait que sept cartes et deux modes de jeu natifs, il y a suffisamment de contenu pour durer des heures en raison de l’échelle époustouflante et de la polyvalence de chaque carte, avant même de prendre en compte le contenu théoriquement infini de Battlefield Portal. Cependant, comme c’est le rituel avec le lancement d’un nouveau Champ de bataille, une multitude de problèmes, des bugs à l’équilibrage, donnent l’impression que cela est un travail en cours. Alors que le potentiel d’un match donné dans Champ de bataille 2042 est très haut et Portal est une étoile potentielle à long terme, la capacité d’atteindre ce potentiel est finalement plus à la merci du jeu qu’autre chose.

Avec DICE renonçant à tout mode solo cette année, Champ de bataille 2042 est une expérience beaucoup plus ciblée, bien qu’il y ait certainement un contexte qui vous est proposé. Le monde est sur le point de s’effondrer sur lui-même alors que le changement climatique et d’autres facteurs détruisent l’économie et engendrent une guerre mondiale. Aussi effrayant et engageant que cette prémisse puisse paraître étant donné que 2042 n’est qu’à quelques décennies en temps réel, le jeu ne va vraiment nulle part avec. Au lieu de cela, vous êtes déposé dans un menu avec trois options pour trois modes multijoueurs différents : All-Out Warfare, Hazard Zone et Battlefield Portal. C’est un ensemble d’options beaucoup plus limité pour canaliser tout le monde aux mêmes endroits au lieu d’essayer d’apaiser tout le monde, ce que j’apprécie étant donné les matchs massifs de 128 personnes de Conquest ou Breakthrough qui commenceraient à devenir rares s’il y avait beaucoup plus de modes de jeu en lice pour votre attention.

« Comme c’est le rituel avec le lancement d’un nouveau Champ de bataille, une multitude de problèmes, des bugs à l’équilibrage, donnent l’impression que cela est un travail en cours. Alors que le potentiel d’un match donné dans Champ de bataille 2042 est très haut et Portal est une étoile potentielle à long terme, la capacité d’atteindre ce potentiel est en fin de compte plus à la merci du jeu qu’autre chose. »

La nature plus ciblée du jeu implique une portée beaucoup plus large au sein de chaque mode, et cela vient d’abord et avant tout avec les nouvelles cartes. Bien qu’il n’y en ait que sept nouveaux dans 2042, on n’a jamais l’impression de rechaper en terrain connu, notamment en raison de leur taille. Ils doivent tous accueillir jusqu’à 128 joueurs dans les modes les plus larges tout en conservant le rythme de jeu traditionnel, plus lent et plus tactique, de sorte que chacun d’eux est non seulement massif mais incroyablement diversifié. Ce sont des mondes ouverts presque entiers et magnifiques en eux-mêmes, allant des serres de Renewal à l’Antarctique glacial de Breakaway.

Mais ce qui est plus impressionnant, c’est la verticalité de certaines cartes. Des cartes comme Kaleidoscope et Manifest vous permettent d’accéder au sommet des gratte-ciel ou de grandes piles de conteneurs d’expédition et vous permettent de voir pratiquement toute la carte. En effet, ce sont à la fois les moments techniques les plus impressionnants du gameplay, montrant certaines des distances de tirage les plus impressionnantes et les détails longue distance que j’ai vus sur la Xbox Series X, mais aussi les moments de gameplay les plus mémorables du jeu de grimper au sommet , repoussant certains attaquants ennemis et parachutant complètement vers une autre zone de la carte. Si le mode le permet, les cartes peuvent également évoluer au fil du temps, avec des événements tels que des catastrophes naturelles massives ayant des impacts graves et tangibles sur les environnements destructibles incroyablement détaillés qui modifient légèrement la façon dont vous jouez, principalement en désactivant efficacement une section de la carte. limites, mais en transformant simultanément l’apparence et la convivialité du match. Chaque partie des cartes est vraiment une vitrine de l’attention portée aux détails et des prouesses techniques vers lesquelles DICE s’est construit depuis des années avec plusieurs entrées, et elles constituent une base formidable pour le reste du jeu sur lequel s’appuyer.

Le jeu de tir peut varier considérablement d’un type d’arme à l’autre, et certaines armes demandent plus de temps pour s’y habituer que d’autres. J’ai trouvé un certain confort immédiat dans les fusils d’assaut à recul inférieur et à cadence de tir inférieure par rapport aux fusils d’assaut beaucoup plus flottants et plus incohérents. Dans le même temps, l’accent est toujours beaucoup plus mis sur les batailles à longue portée, et ici, je suis beaucoup plus disposé à être patient, à utiliser un fusil à longue portée ou un tireur d’élite et à éliminer les ennemis un par un. Ce n’est pas facile, mais c’est extrêmement satisfaisant d’obtenir les marqueurs rouges indiquant une élimination. Les véhicules sont aussi répandus que jamais. Ils se sentent tous un peu plus serrés et plus faciles à contrôler, à l’exception de l’hélicoptère d’attaque, qui est inexplicablement beaucoup plus frustrant à manipuler. Cela dit, les véhicules sont le nom du jeu ici, et il n’y a pas de meilleur moyen, ni de plus satisfaisant pour faire pencher la balance en votre faveur que d’amener un char à une fusillade et de prendre un objectif pour vous-même.

« Chaque partie des cartes est vraiment une vitrine de l’attention portée aux détails et des prouesses techniques vers lesquelles DICE s’est construit depuis des années avec plusieurs entrées, et elles constituent une base formidable pour le reste du jeu sur lequel s’appuyer. »

Par rapport à beaucoup de ses contemporains, Champ de bataille a toujours mis l’accent beaucoup plus sur les efforts de l’équipe et de l’équipe, et 2042 penche quelque peu là-dessus. Bien sûr, vous pouvez apparaître sur vos coéquipiers et communiquer en cinglant un objectif, mais DICE a donné plus de crédit au jeu en équipe grâce aux nouveaux spécialistes. Plutôt que de vous laisser choisir l’une des quatre classes génériques, chacun des dix spécialistes appartient à l’une de ces catégories mais a ses propres compétences et caractéristiques spéciales. temps autour. Je préfère une classe d’assaut, j’ai donc joué principalement en tant que Mackay, qui a un pistolet à grappin extrêmement amusant qui vous permet de vous déplacer plus agilement. D’autres spécialistes offrent des avantages à leur classe principale, comme un tireur d’élite de reconnaissance qui recherche des ennemis éloignés ou un ingénieur qui peut déployer une couverture portable. Mais si les spécialistes peuvent être très utiles pour votre équipe si vous les coordonnez, il est plus courant que vous choisissiez indépendamment la compétence spéciale que vous aimez et votre style de jeu, car la classe principale du spécialiste ne limite pas vos options de chargement. C’est formidable d’avoir la liberté de jouer comme vous le souhaitez avec le spécialiste que vous préférez, mais dans l’intérêt du travail d’équipe, j’avais l’impression que mes coéquipiers avaient rarement le courage de s’en tenir aux points forts de leur spécialiste plutôt que de jouer avec leurs armes préférées malgré tout.

Les modes de jeu natifs se déclinent en deux versions. Le premier, All-Out Warfare, est divisé en Conquest, la soirée classique de capture d’objectifs, et Breakthrough, une bataille Rush-esque d’attaquants poussant à prendre une série de secteurs aux défenseurs. C’est là que la viande du nouveau gameplay se produit et où les cartes sont vraiment capables de se montrer. Si vous avez joué à n’importe quel FPS multijoueur, vous saurez ce que vous obtenez des modes de jeu, sauf à une échelle beaucoup plus grande. Cependant, l’échelle a un coût ici, car les matchs simples sont plus que jamais odieusement longs. J’apprécie que les matchs puissent vous donner l’impression qu’il y a des hauts et des bas dans le score et l’élan, mais à la fin, quelque part entre 30 minutes et une heure plus tard, je pourrais rarement vous dire si mon équipe a gagné ou perdu sans regarder le tableau de bord, même si je jouais l’objectif tout le temps, car tout semble dans la moyenne au final, surtout dans Conquest. Cela signifie que non seulement les jeux sont épuisants, mais que vous vous lancez rarement dans un jeu qui n’est pas déjà en cours, de sorte que vos gains et vos pertes sont souvent déterminés par le matchmaking. L’autre mode natif, Hazard Zone, est moins substantiel et beaucoup moins amusant que All-Out Warfare. C’est un match basé sur une équipe où votre équipe peut affronter jusqu’à 4 visages contre jusqu’à 7 autres équipes pour capturer des points de données avant d’exfiltrer, bien qu’il y ait une mort permanente si vous ne pouvez pas faire revivre vos coéquipiers à temps ou utiliser une compétence de réapparition. Je n’ai pas trouvé ce mode aussi engageant que All-Out Warfare, principalement parce qu’il n’utilise pas les forces d’échelle du jeu, optant plutôt pour des objectifs plus petits et plus furtifs. C’est plus une pause qu’autre chose, et je me suis souvent retrouvé à l’essayer et à revenir directement au reste du jeu.

Ce qui est susceptible de donner Champ de bataille 2042 Battlefield Portal est un peu plus résistant. Vous pouvez choisir de jouer à l’un des modes organisés que DICE a mis au premier plan et qui tourneront au fil du temps ou parcourir la liste de la communauté avec des lobbies personnalisés qui vous permettent de tout jouer, d’un jeu normal de Conquête avec des dégâts doubles à un jeu avec uniquement des robots qui portent des défibrillateurs. Frustrant, vous ne pouvez créer votre propre lobby que sur le site Web d’EA plutôt que dans le jeu, mais si vous pouvez filtrer à travers les lobbies de l’agriculture XP et de la destruction de robots, vous trouverez une quantité presque infinie de nouveau contenu sans avoir à le créer vous-même. , dont la plupart sont toujours incroyablement amusants et me feront revenir pour voir les nouvelles choses que la communauté a concoctées.

Champ de bataille 2042

« Peu importe les modes, une chose qui retient systématiquement ce jeu, c’est son manque général de polissage et d’équilibre au lancement. »

Quels que soient les modes, une chose qui retient systématiquement ce jeu est son manque général de polissage et d’équilibre au lancement. Bien sûr, on s’attend à ce que vous trouviez quelques bugs ici et là, et la plupart d’entre eux sont des problèmes de modèle de personnage inoffensifs ou même humoristiques ou des disparitions de menu qui se règlent rapidement. D’autres, cependant, comme ceux qui m’ont forcé à abandonner les matchs, sont plus difficiles à pardonner, et j’ai semblé les rencontrer souvent de manière inattendue. D’un autre côté, les choses peuvent devenir plus délicates, surtout lorsque le jeu se perd en essayant de gérer plus de 100 joueurs au total. Il n’est pas rare d’apparaître directement dans la ligne de mire d’un ennemi ou dans un véhicule déjà en feu, vous tuant presque instantanément. Il n’est pas rare non plus d’être tué par un ennemi dans lequel vous avez déjà apparemment injecté un clip complet. Ce sont des moments comme ceux-ci qui testent ma patience avec l’expérience, où vous vous sentez moins en contrôle de votre propre destin que vous êtes à la merci des décisions du jeu, et les moments où tout se met correctement en place sont presque des soulagements plutôt que des expériences centrales, même si j’espère qu’avec le temps, ces problèmes pourront être résolus.

Il y a beaucoup de potentiel avec Champ de bataille 2042 au niveau du sol. Les cartes dépeignent une portée sans précédent pour un jeu de tir multijoueur et semblent en quelque sorte le clouer, surtout lorsqu’elles utilisent les types de verticalité et d’évolution qui Champ de bataille est prometteur depuis plus d’une décennie. Battlefield Portal, aussi, pourrait être le type d’expérience de communauté vivante qui maintient ce jeu vivant aux côtés de l’histoire des jeux qu’il apporte. Mais les bugs, l’équilibrage et le matchmaking ramènent l’expérience sur terre en vous enlevant trop de contrôle, en particulier lorsque la portée devient trop difficile à gérer pour le jeu. Quoi Champ de bataille 2042 fait bien, il fait très bien, mais parfois il ne peut s’empêcher d’être retenu sous le poids de sa propre balance.

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X.


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