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Revue de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : L’un des remasters les plus impressionnants de tous les temps, mais toujours un jeu PSP dans l’âme

Revue de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : L'un des remasters les plus impressionnants de tous les temps, mais toujours un jeu PSP dans l'âme

La commercialisation pour Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7 a été un peu effronté, pour mon argent. Square Enix a pris l’habitude d’appeler cette réédition d’un classique de la PSP “plus qu’un remaster”, ce qui ressemble à une interprétation plutôt libérale de ce qu’est ce jeu – mais du même coup, bon sang si ce n’est pas l’un des plus impressionnants remasters que j’ai jamais vu. Le meilleur remaster visuel de tous les temps ? Peut-être. Plus qu’un remaster ? Pas assez.

Crisis Core est “plus qu’un remaster”, selon Square Enix lui-même.

Donc, pour éviter tout doute, commençons cette revue de cette façon : en expliquant clairement ce qu’est le jeu. Crisis Core Reunion est une énorme refonte visuelle du jeu PSP de 2007, si importante et globale qu’on serait pardonné de penser qu’il s’agissait d’un remake de fond en comble. Mais ce n’est pas le cas : sous le capot, au-delà du placage des visuels et des modèles de personnages qui ont été directement empruntés à FF7 Remake ou spécialement conçus pour y correspondre, la structure du jeu est en grande partie identique.

Ainsi, par exemple, Crisis Core propose toujours un jeu relativement petit, où tous les chapitres du jeu, sauf quelques-uns, ne durent pas plus d’une heure. Les missions secondaires sont accessibles à tout moment à partir de n’importe quel point de sauvegarde, et il y en a plus de 300 à débloquer, mais ces missions sont conçues pour être jouées dans le train de manière succincte ; quelques-unes durent plus de quelques minutes, la plupart proposent des récompenses relativement génériques, et toutes les 300 missions se déroulent sur une poignée de petites cartes, ce qui signifie que pour les quêtes secondaires, vous verrez les mêmes dispositions de niveau encore et encore.

Cela a toujours été la duologie de Crisis Core, même de retour sur PSP. Lorsqu’il s’agit de recréer et de développer des moments d’histoire auxquels il est fait allusion dans Final Fantasy 7, c’est un projet luxuriant conçu pour susciter l’enthousiasme des fans. Plus que FF7 Remake, certaines zones du FF7 original sont recréées ici non pas avec des traits larges et généraux, mais avec une précision minutieuse par rapport aux rendus CG originaux. C’est un tour de force nostalgique. Attaché à tout cela, cependant, est le rembourrage nécessaire pour livrer un jeu avec cette ambition sur PSP sans qu’il soit d’environ quatre heures.

Chaque nuage…

Tout cela est toujours présent ici – c’est-à-dire que, structurellement, il s’agit toujours d’un jeu PlayStation Portable, avec tous les avantages et les inconvénients que cela comporte. En ce sens, Switch ou Steam Deck peuvent être les meilleures plates-formes potentielles pour découvrir ce remaster, car vous pouvez vous engager dans le même jeu stop-start que sur sa plate-forme d’origine.

Ne vous méprenez pas, cependant : les changements ne sont pas tous visuels. C’est peut-être là que La Réunion impressionne le plus, en fait – dans de petites modifications des systèmes de jeu déjà en jeu, toutes au service de faire en sorte que Crisis Core se sente un peu plus proche de FF7 Remake.

Zack est juste en amour et en guerre.

Cela signifie que l’action de base à chaque instant est plus vive et ressemble plus à un jeu d’action, mais cela signifie également des mécanismes modifiés (comme rendre certaines compétences plus efficaces lorsqu’elles sont combinées avec des mouvements normaux), de tout nouveaux systèmes (comme un nouveau système de position Buster Sword), et même peaufiner les menus pour qu’ils ressemblent à FF7 Remake et soient plus fonctionnels (avec des choses comme des statistiques d’attaque claires sur l’équipement offensif, des soins à un bouton en dehors de la bataille et des informations claires sur combien de butin il y a dans chaque mission secondaire).

Tout cela s’ajoute pour rendre Crisis Core beaucoup plus moderne, bien qu’il y ait un effet curieux de cette modernisation : les éléments actuels servent presque à faire ressortir plus en profondeur les éléments légèrement plus obsolètes. C’est la même chose avec ces modèles de personnages; les cinématiques plus raffinées semblent lucious, sinon aussi complexes que FF7 Remake – mais même l’ajout de voix aux scènes les plus simples ne peut pas masquer la façon dont ils sont des personnages aux yeux morts avec un gréement PSP regardant droit devant, brisant quelques animations en conserve comme ils bavardent.

Crisis Core a toujours été un jeu où certains éléments avaient et certains n’étaient décidément pas, et les améliorations de la Réunion servent à souligner ces différences dans les coups les plus audacieux. Cela fait même son apparition dans les scènes CG du jeu: certaines sont toutes nouvelles, d’autres non, et sur PS5, certaines des scènes les plus anciennes semblaient avoir des artefacts de compression visibles, vraisemblablement mis à l’échelle à partir de tout ce que Square Enix avait à disposition.

Retravailler ce jeu a dû être un défi de taille.

J’ai l’impression que tout cela est important à dire, notamment à cause de la façon dont Square Enix a positionné le jeu. Il y a le bavardage “plus qu’un remaster”. Il y a aussi le nom – qui se fait appeler un remaster HD pour aller à la place avec un sous-titre qui n’est pas différent de la deuxième partie de FF7 Remake, qui s’appelle Rebirth. C’est un marketing puissant, mais c’est aussi le genre de chose qui pourrait amener certains fans à penser que c’est plus que ce que c’est. Alors, permettez-moi de le répéter : c’est toujours le jeu PSP en son cœur. C’est cependant l’une des remasterisations les plus impressionnantes et les plus ambitieuses d’un vieux jeu classique que j’ai jamais vues.

Quant à Crisis Core lui-même, il est toujours puissant ! Je ne pense pas que ce soit aussi puissant qu’en 2007 – et, fait intéressant, FF7 Remake a probablement beaucoup à voir avec cela. Le remake était si habile et intelligent sur la façon dont il a examiné la renommée et le statut de FF7 que Crisis Core ne peut pas tout à fait lui résister, étant rempli des tropes et des prédilections époustouflantes qui ont alimenté la “ Compilation de Final Fantasy 7 ” tout au long les années 2000. Encore une fois, cet axe étrange entre en jeu ici, où la façon dont le jeu a été conçu pour ressembler énormément à FF7 Remake sert à la fois à unifier les deux et à souligner leurs différences dans une égale mesure.

Ce gars est malade.

Quoi que vous pensiez de Genesis jaillissant de la poésie, tout le monde et leur chien coupant d’une seule aile, ou même des hochements de tête FF7 extrêmement sur le nez, le jeu est bien. Probablement la chose la plus choquante à ce sujet et son histoire était quelque chose qui m’a légèrement dérangé dans la journée – Zack est essentiellement un tueur à gages, passant la majeure partie du jeu à travailler pour un empire du mal. Il est joyeux et déchirant alors qu’il tue des centaines de compatriotes de Yuffie, puis insiste sur la protection de son honneur. En ce sens, il obtient probablement ce qui lui arrive, à la fin. Il y a aussi une histoire plus intéressante ici – mais le récit direct de Crisis Core n’interroge pas vraiment ce que signifie vraiment la complicité de Zack dans les trucs horribles que nous voyons dans FF7. Là encore, c’était aussi un thème de la compilation; réhabiliter d’autres meurtriers de masse chez les Turcs et, dans une certaine mesure, AVALANCHE elle-même.

Tout cela signifie que, oui, l’histoire est inchangée. Il n’y a pas de courbe de style FF7 Remake ni de recontextualisation ici. Le plus grand changement narratif, en fait, est de nouveaux enregistrements vocaux pour presque tous les dialogues du jeu, principalement pour intégrer le nouveau casting de FF7 Remake. Ce sont tous des trucs décents, même si je pense que je préférais l’ancien Zack. C’est une belle touche pour rendre la série cohérente, cependant.

Zak en noir.

Mais je m’égare. Nous entrons dans les mauvaises herbes de Final Fantasy là-bas, et bien que j’aime ça, c’est peut-être un sujet trop lourd pour cette revue. Crisis Core propose des moments joyeux, un ensemble de mécanismes RPG glorieusement cassables et une histoire qui, à son meilleur, est vraiment captivante.

Reconditionné dans l’une des versions de Remaster les plus pointues que j’ai jamais vues, c’est un package relativement irrésistible – les verrues et tout. Les imperfections sur son visage soigneusement peint à l’aérographe font, à bien des égards, partie du charme. Il s’agit d’une joyeuse petite capsule temporelle de 2000s Square – et peut-être d’un apéritif curieux avant Remake part 2. C’est facile à recommander.


Version testée : PS5, avec une copie fournie par l’éditeur.