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Revue de Demon’s Souls | VG247

Je n’envie pas Bluepoint Games. Au cours de la dernière décennie, il a eu la tâche ingrate de remasteriser et de porter des jeux plus anciens sur des consoles plus récentes. Mais, il y a quelques années, quelque chose a changé. Un changement de vitesse et le studio est passé du portage des jeux à leur refonte entièrement. Après avoir refait Shadow of the Colossus, le studio s’est senti confiant dans la refonte d’un classique culte: le RPG fantastique de FromSoftware en 2009, Demon’s Souls.

Demon’s Souls est un jeu qui me tient à cœur. Il a osé être différent de la plupart des autres jeux qui peuplent le paysage AAA, et ce fut un triomphe pour un studio japonais de créer quelque chose d’aussi délibérément ésotérique et distinctement japonais dans sa conception, à une époque où nous avons déjà vu d’autres développeurs japonais lutter. pour tenir compte de la baisse des ventes et de la hausse des coûts de développement HD. Après avoir joué à Demon’s Souls pour la première fois, le président de l’EX-SIE, Shuhei Yoshida, se souvient avoir dit: «C’est de la merde et un jeu incroyablement mauvais.»

Sony n’a publié Demon’s Souls qu’en Asie. Il a fallu le travail d’Atlus pour publier le «jeu incroyablement mauvais» en Amérique et Bandai Namco dans les territoires PAL.

Néanmoins, Demon’s Souls a persévéré et est devenu tristement célèbre pour sa difficulté, sa conception et son atmosphère. Mais cela ne veut pas dire que le jeu original n’avait pas ses propres défauts: des bugs non corrigés, des moyens faciles de contourner les zones difficiles et certains combats de boss qui semblaient totalement anticlimatiques. Mais malgré cela, Demon’s Souls a commencé à gagner du terrain. La communauté est passée du statut de petit groupe de personnes, blotti autour de quelque chose d’étrange et de fascinant, à devenir complètement mainstream en une décennie. Je me souviens encore des nuits tardives, parlant à des amis et à des personnes en ligne de l’obsession qui vous consume lorsque vous vous promenez dans le paysage solitaire de Boletaria. Bluepoint avait donc une tâche herculéenne en essayant de capturer à nouveau cet éclairage dans une bouteille.

Dans Bluepoint’s Demon’s Souls, vous pouvez commencer par l’une des neuf classes, chacune offrant son propre style de jeu et ses avantages. Mais c’est assez insignifiant. Vous pouvez jouer comme vous le souhaitez, notamment en choisissant parmi un large éventail d’armes, de sorts, de magie et d’armures. Le combat lent et méthodique se sent graveleux et satisfaisant et une approche de la difficulté qui peut être facilement décrite comme impitoyable, mais juste. Ceux qui sont familiers avec d’autres jeux du catalogue FromSoftware comme Dark Souls et Bloodborne se sentiront comme chez eux. Pour ceux qui connaissent intimement le combat de la version originale de Demon’s Souls, ne vous inquiétez pas. Tout cela est construit sur le code de 2009. La différence ici est que les armes sont un peu plus flashy, avec de toutes nouvelles animations.

Ce qui reste, ce sont les bizarreries et l’équilibre présents dans l’original. À la fin de ma première session avec Bluepoint’s Demon’s Souls, j’avais créé un personnage immensément maîtrisé qui était facilement capable de me mener à travers le reste du jeu. La difficulté de Demon’s Souls ne vient pas de votre niveau, mais de l’expérience d’apprendre comment vous pouvez mieux vous équiper contre ce que le jeu vous lance.

Le premier niveau de Demon’s Souls est une classe de maître dans la conception de jeux, vous fournissant des leçons soignées sur la façon de jouer correctement. Des ennemis se cachent à chaque coin de rue. Il existe toute une gamme de pièges et d’ennemis difficiles auxquels vous devriez clairement revenir lorsque vous êtes plus puissant. Si bien sûr tout aboutit à un combat de boss difficile. Ceci est le plan de tous les niveaux qui suivent.

Après avoir terminé le premier niveau, vous êtes lancé dans The Nexus, votre hub pour le reste du jeu. Il agit comme un havre de paix et un sélecteur de niveau pour Demon’s Souls. Dans Le Nexus, vous trouverez un groupe relativement restreint de PNJ désespérés regroupés comme un dernier bastion pour l’humanité dans un monde de plus en plus condamné autour d’eux. Ce n’est pas un endroit joyeux, et la fidélité supplémentaire lui donne plus de grandeur que ce qui était présent dans l’original, qui semblait beaucoup plus sombre en comparaison.

Ce sentiment de grandeur est quelque chose qui s’infiltre dans la conception des niveaux du palais bolétarien du remake de Demon’s Souls, qui a connu un changement important en termes de direction artistique et de conception. Pour les nouveaux arrivants, cela ne fera pas trop de différence, mais les yeux entraînés pourraient ressentir un peu différemment le grand nombre de libertés créatives prises dans la réinvention du jeu par Bluepoint. Les changements de direction artistique ne se produisent pas toujours. Mais, quand Bluepoint le cloue, ça va dur.

L’une des zones les plus captivantes et impressionnantes de Demon’s Souls est la Haute-Latrie, qui a été magnifiquement (et fidèlement) recréée. Il est imprégné de ton et d’une atmosphère, colorés par les PNJ curieux que vous rencontrez et qui peuvent ou non être de votre côté. Vous rencontrerez des ennemis difficiles qui pourraient vous flanquer à chaque coin de rue, tandis qu’un gigantesque cœur battant bat dans les vibrations du contrôleur Dualsense de la Playstation 5. Si vous mourez, vous rechargez en quelques secondes, grâce au SSD extrêmement rapide de la PS5. Inutile de dire que cela en fait une expérience profondément captivante qui est comparable, sinon meilleure, que le jeu original. La même chose peut être dite pour certains autres domaines où Bluepoint est resté fidèle aux racines et à l’atmosphère du jeu original, et a même ajouté ses propres petits fioritures qui améliorent l’expérience. Mais d’autres domaines semblent moins percutants, en partie à cause des «améliorations» visuelles que le jeu a reçues.

Le marais misérable de la vallée de la souillure est maintenant facilement navigable, en grande partie grâce à la distance de tirage. Là où vous ne voyiez auparavant que des torches éloignées, vous voyez maintenant à peu près toute la carte, et cela en fait une expérience considérablement différente. Cela me rappelle la sortie de Silent Hill 2 HD, qui a complètement supprimé le brouillard proche et les distances de tirage proches. Pour dire le moins, le remake de Demon’s Souls a un ton assez incohérent par rapport à la version originale, et il est important de noter que l’augmentation de la fidélité visuelle dans tous les domaines ne rend pas nécessairement Demon’s Souls meilleur, ni ne préserve les intentions de conception du jeu original. Malgré ces changements visuels, qui incluent des PNJ et d’autres ennemis, le noyau de Demon’s Souls reste intact, y compris sa fonctionnalité en ligne unique.

Vous êtes capable de laisser des messages utiles (ou inutiles), d’être convoqué dans les mondes d’autres joueurs pour les aider à nettoyer une zone et à vaincre un boss, ou même d’envahir quelqu’un, en le battant pour une belle récompense. Un mécanisme obtus nommé Tendency est également présent, ce qui peut rendre votre jeu un peu plus facile ou plus difficile, et même vous permettre de débloquer de nouveaux chemins à explorer en fonction de la façon dont vous le manipulez. Cela vous fait toujours revenir sur un terrain bien usé et des zones auparavant battues, une fois que vous avez réussi à comprendre et à atteindre ces conditions.

Chaque zone de Demon’s Souls regorge de secrets à trouver et de raccourcis à déverrouiller, qui s’enracinent profondément dans votre esprit lorsque vous jouez au jeu. Je me suis retrouvé réveillé tôt le matin à plusieurs reprises alors que j’étais en train de passer en revue Demon’s Souls, attendant juste de trouver les alcôves cachées dans les zones ou de déverrouiller des raccourcis.

Ce style de conception de niveau ne se trouve pas trop souvent, même dans les jeux AAA modernes, et le détail dans lequel le monde est imaginé donne l’impression que le royaume de Boletaria était vraiment un endroit réel, et pas seulement un endroit uniquement créé pour votre plaisir. . Les mineurs peinent pour leurs maîtres dans des conditions défavorables, les hérétiques ou ceux perçus comme dangereux sont enfermés dans des prisons peuplées de damnés, et les enfants indésirables du monde s’infectent dans un marais, gardés par une femme qui a osé s’écarter du chemin de son dieu.

Alors que je me frayais un chemin à travers Demon’s Souls, j’étais fasciné. J’étais à nouveau en proie à l’obsession. Les changements de qualité de vie qui incluent le fait de faire baisser un peu plus souvent les objets de guérison vont aussi très loin. Cela rend Demon’s Souls plus acceptable pour le public contemporain, mais révise également une partie du design vieux de dix ans, qui peut également être considéré comme en contradiction avec l’expérience du jeu original. Bluepoint marche le long d’une corde raide très étroite.

Les différences présentes dans le remake de Demon’s Souls de 2020 se présentent sous la forme de nombreux très petits changements mineurs qui se superposent. Des modifications de l’interface utilisateur aux changements dans la conception artistique ou à la façon dont votre personnage ondule toujours sur le sol magique au centre du Nexus sous forme d’âme. Il convient de noter que la bande-son la plus sobre a également disparu. On a vraiment l’impression que Bluepoint a perdu une partie du langage de conception et d’autres éléments notables de la version PS3 en cours de route.

Mais ce n’est pas comme si Bluepoint avait déchiré tous les éléments de l’original. Il y a une petite réaction en ligne à ces changements, mais ce n’est pas comme si on avait donné une arme au vieux roi Doran. Il aurait été bien de voir une option de style Master Chief Collection, où vous pourriez basculer entre une version PS3 améliorée avec tous les actifs d’origine intacts et la version PS5 avec toutes les nouvelles cloches et sifflets. Il est important de noter qu’en raison du fait que les serveurs sont hors ligne, vous ne pourrez jamais faire l’expérience de la version PS3 telle qu’elle était prévue avec toutes ses fonctionnalités en ligne sans l’utilisation d’un serveur privé. Le jeu original doit être préservé. Mais, la communauté fait un excellent travail pour la maintenir en vie, pour le moment.

Bluepoint aurait également pu facilement démystifier de nombreux systèmes présents dans Demon’s Souls, mais dans la plupart des cas, il a choisi de ne pas le faire. En effet, au cœur de Demon’s Souls se trouve l’obsession à laquelle vous succombez finalement en jouant. Vous voudrez découvrir comment fonctionnent des choses comme le système Tendency, comment la mise à niveau d’une arme sur un certain chemin se mesure à une autre, et pour cela, vous devrez peut-être regarder en dehors de ce que le jeu vous offre – mais cela ouvre également l’opportunité. pour que les joueurs se connectent et comprennent collectivement le jeu. Ce sentiment de communauté est palpable et ne fait que vous pousser à passer votre temps à y penser. Retirer ce sens de la communauté et tout expliquer clairement serait perdre une partie de l’identité de Demon’s Souls.

Bien que quelque peu inégale sur le plan stylistique, Demon’s Souls PS5 parvient à capturer l’esprit du jeu original. L’expérience n’est certainement pas pour tout le monde, mais si vous parvenez à comprendre sa courbe d’apprentissage abrupte et sa mécanique obtuse, Demon’s Souls vous offrira une expérience enrichissante, imprégnée d’une atmosphère implacable et oppressante que vous n’oublierez presque certainement jamais.

5 étoiles

Une copie du jeu a été fournie par l’éditeur pour examen.

Les plus grands changements dans Demon’s Souls PS5

  • Vous pouvez désormais envoyer des articles qui vous surchargeraient directement à Stockpile Thomas
  • Les lézards de cristal ne disparaîtront pas tant que vous n’en aurez pas tué un certain nombre
  • La distance de tirage dans la vallée de la souillure a été considérablement augmentée
  • De nombreux PNJ et ennemis ont été repensés
  • Certains patrons ont été repensés
  • Certaines pièces d’armure et d’armes ont été repensées
  • Le problème de duplication des objets ne fonctionne plus
  • Les objets de guérison tombent plus fréquemment
  • Vous ne pouvez plus tirer à travers les portes de brouillard avec un arc
  • Certains matériaux d’amélioration rares tombent plus fréquemment
  • Les objets de guérison pèsent désormais plus
  • De nouveaux objets et armures ont été ajoutés
  • La bande-son est désormais orchestrée et est très différente
  • Le dialogue avec les PNJ a été réenregistré
  • L’interface utilisateur a été modifiée
  • Vous pouvez maintenant prévisualiser les sorts et la magie avant de les apprendre
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