Revue de Final Fantasy 7 Remake

Revue de Final Fantasy 7 Remake

L'une des sorties RPG les plus attendues de notre temps voit Square Enix faire revivre une histoire racontée il y a plus de 20 ans. Le remake de Final Fantasy 7 raconte une histoire aimée de beaucoup et appréciée de tous. Une base de fans dédiée, une franchise qui a permis de définir le genre de RPG que nous connaissons aujourd'hui, est-il possible que ce titre réponde aux attentes des fans?

Revue de Final Fantasy 7 Remake

L'approche du remake de Final Fantasy 7 est un défi unique. Je n'ai jamais revu un jeu dont l'histoire est déjà écrite, déjà terminée. Pourtant, pour beaucoup, cette version est probablement la première rencontre qu'ils aient jamais eue avec les personnages et l'histoire connus par tant de gens depuis si longtemps. Le voyage du jeu original est terminé; il est gravé dans la pierre, une relique du passé. Cependant, le remake de Final Fantasy 7 n'est pas un simple récit de la même histoire; c'est une réimagination complète des esprits créatifs utilisant les merveilles de la technologie de jeu moderne pour offrir plus qu'une simple deuxième prise.

Revue de Final Fantasy 7 Remake

Les aspects centraux du récit restent familiers alors que le protagoniste Cloud s'associe au groupe éco-terroriste Avalanche dans un effort pour éliminer l'infâme Shinra – une société de cupidité qui ne recule devant rien pour vider Mako de la Terre pour alimenter ses profits. C'est cette histoire centrale qui a rendu le jeu original si fort, et qui continue avec le remake. Cependant, il n’a pas peur de mélanger les choses. Il y a d'énormes changements dans l'histoire globale; ils ne sont peut-être pas pour tout le monde, mais j'ai vraiment apprécié de quitter le jeu avec un nouveau carnet de questions.

Biggs, Wedge, Jessie, Barret, Tifa, Aerith – il y a une longue liste de personnages hors concours du jeu original, mais que ce soit en raison des limites techniques de l'époque ou simplement de la portée des jeux originaux, de nombreux personnages n'ont pas obtenu leur le temps de briller. Le remake de Final Fantasy 7 est entièrement basé dans les confins de Midgar, une ville bâtie sur l'énergie de Mako qui lutte avec une nette division de l'avoir et des démunis. Compiler le premier épisode de la nouvelle saga dans Midgar laisse de côté certains aspects clés, mais en termes d'histoire, cela transparaît.

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Les personnages qui étaient de simples transmissions de l'original arrivent au premier plan avec une explosion de personnalité et de profondeur vibrantes. Cela s'applique aux personnages principaux d'Avalanche, auparavant des personnages mineurs qui jouent un rôle plus dominant, ou de nouveaux personnages entièrement. Une combinaison de graphismes brillants, d'animations fantastiques et d'un travail de voix off à la pointe de l'industrie offre une distribution mémorable du début à la fin. Je me suis retrouvé à glousser le long de certains des doublures de Barret, le chef à la fois chaud et chaleureux de l'Avalanche.

Je ne doutais pas que le remake de Final Fantasy 7 livrerait sur le front narratif, avec mes plus grandes préoccupations étant celle du gameplay. Mon plus gros problème avec ce titre est la linéarité du level design. Une grande partie du jeu n'est qu'un grand couloir après l'autre, avec des chemins mineurs qui se ramifient pour cacher un coffre ou un objet de collection. Je voudrais souvent faire demi-tour et explorer une zone, uniquement pour que le jeu me rappelle mon objectif actuel et me remette sur la bonne voie.

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C’est un problème pendant une grande partie du jeu, et je suis sûr qu’il décevra beaucoup de joueurs. Mais ce n'est pas sans mérite. Il y a de courts segments où les zones deviennent plus ouvertes et les quêtes secondaires débloquées, ce qui rend la monotonie plus supportable. Cependant, ce sont les dernières étapes du jeu qui sauvent l'expérience, se balançant comme une boule de rachat. Dans les derniers chapitres, les zones Midgar que vous avez explorées deviennent plus accessibles, vous permettant de revenir à la recherche d'objets manqués ou de terminer d'anciennes quêtes. C'est un moment rafraîchissant qui offre les 5-10 dernières heures du jeu comme une vague de plaisir. Jusque-là, l'histoire le porte bien, mais la nature A à B d'une grande partie du jeu laissera un goût amer pour certains.

L'un des choix de conception les plus controversés entourant le remake a été la suppression du système de combat au tour par tour de la vieille école – un système qui reposait fortement sur des tactiques et des stratégies de planification. À sa place se trouve un système de combat en temps réel plus moderne qui combine les fondations de hack 'n' slash avec une touche stratégique. Le combat s'articule autour de la jauge ATB, une jauge qui se construit au fil du temps à chaque attaque de base qu'un personnage atterrit. Une fois pleine, la jauge ATB peut être dépensée pour lancer des sorts magiques, des capacités puissantes de l'utilisateur, invoquer des créatures divines ou utiliser des objets.

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Bien que les aspects en temps réel du combat puissent être rebutants pour les fans de la vieille école, il se marie très bien avec le système ATB. Naviguer à travers les compétences et les capacités en combat ralentit le temps pour une exploration, vous donnant suffisamment de temps pour gérer votre utilisation de l'ATB et choisir les capacités appropriées. Voulez-vous lancer la prochaine grande attaque à l'épée pour finir l'ennemi, ou peut-être conserver cette dernière jauge pour un sort de guérison d'urgence? Cet élément risque / récompense se poursuit tout au long du jeu, et il augmente en défi et en valeur tout au long du jeu. Je serai toujours un fan des vieux jours au tour par tour, mais je suis tombé amoureux de son combat à la fin.

Tout au long du remake de Final Fantasy 7, vous aurez jusqu'à trois personnages dans votre groupe à la fois. Cloud se concentre principalement sur les attaques à l'épée, Tifa est un dur à cuire absolu qui frappe à mort, Barret utilise des attaques à longue portée et Aerith se concentre sur les capacités magiques. Chaque personnage fonctionne assez bien comme IA, mais c'est lorsque vous commencez à combiner leurs capacités que le combat se transforme de médiocre en quelque chose de difficile et incroyablement satisfaisant.

Revue de Final Fantasy 7 Remake

S'en tenir à simplement contrôler Cloud laissera beaucoup de gens expérimenter un système de combat terne et terne, mais le jeu essaie d'encourager le changement rapide entre les personnages et l'utilisation de différentes capacités. Les nouvelles armes sont limitées dans leur approvisionnement, mais chacune comporte une capacité unique. Une fois maîtrisé à travers la réalisation d'objectifs de combat difficiles, les personnages peuvent apprendre la capacité de manière permanente, restant même lorsque les armes sont changées. Cela crée l'arsenal de chaque personnage, capacité par capacité – et cela n'inclut pas le système de la Materia.

Et vous feriez mieux de vous assurer que vous apprenez ces capacités. Les batailles contre les boss de Final Fantasy 7 Remake sont parmi les plus intenses que j'ai connues dans un jeu qui n'a pas été développé par FromSoftware. Une grande partie du jeu est clairement conçue pour être aussi accessible que possible. Il y a des énigmes que même un enfant pourrait terminer en quelques secondes, et le jeu vous invite si vous êtes sur le point de manquer quelque chose de manière permanente. Beaucoup de choses ont été faites pour abréger l'expérience, et pas souvent pour le mieux.

Revue de Final Fantasy 7 Remake

Mais alors le combat entre comme une explosion, mélangeant des batailles qui se terminent en quelques secondes avec des combats de 20 minutes pour survivre. Chaque boss est unique dans sa conception et sa mécanique, augmentant le défi à mesure que les choses progressent. Il y a certainement de la place pour la frustration, surtout pour ceux qui sont plus intéressés par l'histoire. Néanmoins, j'ai trouvé que chaque bataille était plus satisfaisante que la précédente. Sa difficulté n'est pas nécessairement un problème, mais son manque de conviction d'une manière ou d'une autre pourrait bien l'être.

Il y a aussi l'inclusion de l'une des fonctionnalités les plus appréciées de Final Fantasy: Materia. Servant de système magique, ce mécanisme donne aux joueurs la possibilité d'équiper la Materia de certaines manières. Relier différentes capacités conduit à des capacités plus fortes ou même à l'ajout de nouveaux effets. Il y a beaucoup de nouveaux Materia là-bas, donc les fans, nouveaux et anciens, passeront un bon moment à tous les rechercher et à les assembler. Couplé avec des invocations, des mini-jeux et des secrets, ce titre commence comme un solide RPG mais s'ouvre finalement dans un grand jeu Final Fantasy.

Final Fantasy 7 Remake Screenshot 7

Final Fantasy 7, c'est là que tout a commencé pour moi. C'était la première fois que je réalisais que les jeux pouvaient être plus que simplement amusants. Ils pourraient créer une expérience émotionnelle à côté d'une aventure passionnante, reliant divers aspects de la narration dans un seul package, immergeant le joueur de la même manière qu'un bon film ou un bon livre. En tant que jeune et impressionnable, cela m'a ouvert les yeux à bien des égards. Suivre les aventures originales de Cloud et Avalanche est une expérience que je chérirai longtemps, en arrachant chaque corde de la harpe émotionnelle comme une pièce orchestrale parfaite. Final Fantasy 7 n'a jamais été parfait; il avait ses défauts Cependant, pour moi, le jeu a marqué le début de mon amour pour le genre RPG – un amour que je porte toujours avec moi aujourd'hui.

Tout comme son prédécesseur, Final Fantasy 7 Remake est loin d'être parfait. Sa conception linéaire et ses pics de difficulté peuvent être rebutants pour certains, mais restent à travers les morceaux difficiles et il y a une autre histoire incroyable et un monde merveilleux qui attend.

Cette critique de Final Fantasy 7 Remake a été effectuée sur la PlayStation 4. Une édition de première classe a été commandée et est arrivée tôt dans le Square Enix Store.

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