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Revue de God of War Ragnarok : une action de spectacle inégalée qui est déterminée à dire la partie calme à haute voix

Revue de God of War Ragnarok : une action de spectacle inégalée qui est déterminée à dire la partie calme à haute voix

Il dit tout ce que vous devez savoir sur God of War Ragnarok que vous pouvez écouter les récits captivants de la mythologie nordique, racontés par vos meilleurs amis alors que vous flottez doucement le long des berges denses de la jungle luxuriante et le long de lacs placides entourés de neige. montagnes coiffées, à écraser des globes oculaires volants géants à mains nues en l’espace d’environ 90 secondes.

Ni l’un ni l’autre ne se sentent déplacés ou discordants, mais les globes oculaires volants ne sont probablement pas d’accord.

Bien qu’il commence remarquablement similaire au God of War 2018 à la fois mécaniquement et graphiquement, God of War Ragnarok s’intègre progressivement dans une évolution significative pour la série, élargissant la portée du gameplay à la fois furtivement et ouvertement, tout en livrant une histoire tendue et sinueuse qui se plie légende autour de ses personnages de manière passionnante et infiniment intéressante.

God of War Ragnarok se déroule dans les neuf royaumes de la cosmologie nordique, alors qu’Odin – roi et père des dieux Ases – déplace littéralement le ciel et la terre pour tenter d’éviter le jour apocalyptique prophétisé pour provoquer sa destruction. À la fin du dernier jeu, Kratos et Atreus ont appris leur rôle involontaire dans la prophétie, et God of War Ragnarok traite des ramifications de cette nouvelle connaissance et des retombées des événements qui ont conduit à son acquisition.

C’est une suite très directe et, peut-être à cause de quelques années de distance et de regarder des images de port PC embellies entre les deux, commencer Ragnarok avait presque l’impression de démarrer le dernier jeu et de jouer là où il s’est terminé.

Dans le panthéon propriétaire de Sony, malgré la mise à niveau du matériel, Ragnarok ressemble beaucoup plus au saut entre Uncharted 2 et Uncharted 3, plutôt qu’à l’exemple plus récent de The Last of Us Parts 1 et 2. Cela a évidemment du sens étant donné à la fois le temps de développement entre le redémarrage de God of War et Ragnarok (qui n’aurait duré que quelques années sans long délai), et sa disponibilité intergénérationnelle également.

Il a l’air et se sent bien, avec des environnements détaillés et des paysages lointains dans tous les domaines, mais il n’y a pas d’énormes prouesses techniques ou graphiques qui sautent immédiatement de l’écran. Et cela pourrait donner une première impression décevante si vous vous attendez à quelque chose qui va faire tourner votre PS5 comme un moteur à réaction, comme c’est le cas pour votre PS4.

Cela ne veut pas dire que God of War Ragnarok est un rechapage complet, ou ne fait rien pour faire avancer les choses. Ce qui est familier gonfle au cours du jeu – qu’il s’agisse de styles de combat, de capacités de compagnon, de traversée ou de résolution d’énigmes – au point que vous réalisez plus tard dans toute l’expérience à quel point ce qui est différent et nouveau.

Les premières heures, donc, se sentent assez proches de ce que vous avez déjà joué, et si Sony Santa Monica a essayé d’introduire beaucoup de cela plus rapidement, juste pour le plaisir de la différence, cela aurait pu sembler écrasant ou disparate, donc finalement c’est le bon choix pour le jeu dans son ensemble. Même si, parfois, vous encouragez le tout à accélérer un peu.

Kratos et Atreus descendent une rivière dans la jungle dans God of War Ragnarok

Kratos et Atreus voyagent dans les neuf royaumes de God of War Ragnarok

Cependant, vous avez beaucoup de temps pour explorer les nuances mécaniques une fois qu’elles commencent à apparaître. Là où le genre d’action de spectacle de console-pièce maîtresse était un feu d’artifice linéaire de 6 heures, God of War Ragnarok est aussi gros que le propre biceps de Kratos, me prenant un peu plus de 40 heures pour terminer l’histoire principale (avec environ 75% des histoires secondaires , objets de collection et friandises supplémentaires ajoutées également) sur la difficulté normale.

À la fin d’une branche de l’histoire principale, vous avez presque toujours la possibilité de vous séparer dans une zone d’exploration ouverte relativement compacte – mais très dense – remplie d’énigmes environnementales, de mini-boss et de quêtes de récupération. Plonger dans ces espaces est fortement encouragé non seulement pour le monde et les exploits de construction de personnage (les principales « faveurs » dans chaque domaine sont généralement bonnes), mais parce qu’ils offrent beaucoup des meilleures choses et améliorations, ce qui les rend assez vitaux si vous vouloir progresser en douceur dans le chapitre suivant.

Ces zones ne sont pas non plus jetables. De plus en plus d’activités apparaissent assez constamment à mesure que l’état du monde change tout au long de la quête principale et même après le générique, vous incitant continuellement à poursuivre le road trip familial à travers les royaumes. Mais les détournements persistants peuvent aussi être un peu gênants, tant dans les zones d’exploration que le long du chemin principal.

Il y a quelque chose de caché dans presque tous les coins, et le flairer peut vous sortir un peu du moment. Si vous êtes une pie, comme moi, vous penserez plus à l’objet de collection que vous devez casser dans le coin pendant la lecture d’une cinématique qu’à ce qui se passe réellement. Ceux qui ont une courte durée d’attention, soyez prévenus.

Kratos et Atreus partagent un regard alors qu'ils suivent Tyr dans God of War Ragnarok

Mais si tu sais ça tu ne peux vraiment rien rater et vous pouvez toujours revenir en arrière et obtenir des choses qui vous manquent – que vous savez maintenant, parce que je vous le dis – j’espère que la plupart des gens pourront surmonter cette démangeaison finaliste.

J’ai écrit dans mon aperçu des premières impressions que le début de l’histoire de God of War Ragnarok m’avait un peu inquiété car il reposait sur des mouvements émotionnels plus épais que la peau du serpent du monde, Jormungandr. Dès que vous appuyez sur “Nouveau jeu”, ce sont tous des cœurs lourds, de longs soupirs et de sombres silences qui menacent de basculer en larmoyants – et à ce stade, cela ressemble à un truc de fête en studio Sony.

Cependant, les motivations des personnages se rétablissent rapidement pour que tout se sente plus mérité – et à partir de là, Ragnarok ne perd jamais ses grands moments. Une première confrontation entre les principaux acteurs du jeu crépite d’une atmosphère et d’une menace intenses, et les caractérisations inattendues et complexes de nombreux antagonistes de Ragnarok sont presque aussi révolutionnaires que la profondeur renouvelée du personnage de Kratos dans God of War 2018.

Ces moments se produisent plus fréquemment, plus intensément, alors que le jeu approche de son apogée. Ensuite, de la somme du dernier arc de royaume complet jusqu’à la finale à succès, c’est un coup de pied arrêté gigantesque et cataclysmique après coup de pied arrêté – brandissant tout le poids de tout ce qui a été construit jusqu’à présent pour vous saisir aussi agressivement et avec colère que les personnages combat à l’écran.

Kratos brandit sa hache contre un revenant dans God of War Ragnarok

L’action dans God of War Ragnarok est toujours aussi bonne, avec de nombreux styles de jeu différents

Il ne s’agit pas seulement du spectaculaire captivant, mais aussi des parties les plus calmes. S’appuyer sur les thèmes de la responsabilité, de la perte et, surtout, de l’incertitude sur les étapes changeantes de la vie nous donne un élan émotionnel et rend le bord de l’action beaucoup plus aigu. Que l’histoire réfléchisse à la croissance, à la paternité ou à la mort, elle le fait de manière réfléchie et en toute connaissance de cause. Et ça fait toujours attention.

Le seul problème que j’ai avec tout cela est que les personnages ont tendance à énoncer essentiellement les insinuations d’une scène; dire à haute voix la partie calme alors qu’elle était déjà bien méritée et claire du contexte et des performances. Je ne dirais pas que cela sape quoi que ce soit de trop important, car lorsque les vrais moments émotionnels se posent, ils atterrissent comme un cygne sur l’eau.

Mais on a l’impression qu’il y avait une inquiétude excessive que les gens ne « comprendraient pas ». Cela se ressent particulièrement à la fin des Faveurs principales dans chaque domaine qui se terminent souvent par une conversation qui ressemble un peu à une plénière à la fin d’une leçon d’école ou à la coda à la fin d’une sitcom – “alors qu’avons-nous tous apprennent aujourd’hui ?

Mais tout cela est éclipsé par l’action, de toute façon. Une fois que vous vous êtes habitué à l’angle de la caméra tactile (ce qui peut donner l’impression que vous êtes gêné par des choses en dehors de votre vision périphérique avant de maîtriser les signaux audio et visuels), l’arsenal d’armes, de combos et de capacités à votre disposition est incroyablement flexible – avec des éléments supplémentaires pour modifier presque toutes les options qui s’offrent à vous.

Kratos affronte un redoutable drake dans God of War Ragnarok

Kratos affronte une vaste sélection de bêtes magiques et d’ennemis

Tant d’informations vous sont communiquées si naturellement par des choses subtiles – le bruit sourd d’une attaque inerte contre un ennemi blindé ou le léger scintillement d’un swing complètement chargé – que trouver votre propre style dans l’ensemble de compétences est instinctif. Et c’est sans les arrêts et les ralentissements discordants qui donnent un impact fracassant à chaque coup et vous font vous lancer dans chaque coup, comme un entraîneur de football qui frappe chaque ballon pour son équipe sur la touche.

Vous en avez le plus grand sens dans les nombreux combats de boss passionnément féroces qui ponctuent le jeu. Ils font un excellent travail en incorporant des mécanismes uniques sans paraître bon marché ou trop simples. Et, vraiment, ces combats de boss sont emblématiques de ce qui rend God of War Ragnarok génial : ce sont des mélanges extrêmement réussis d’une histoire impliquante et d’une action brutale qui produisent non seulement un spectacle époustouflant et absorbant, mais un investissement passionné dans le résultat. aussi bien.


God of War Ragnarok sera lancé le 9 novembre 2022. Revu sur PS5, code fourni par l’éditeur.