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Revue de la bêta d’Overwatch 2 : qu’avons-nous appris ?

Revue de la bêta d'Overwatch 2 : qu'avons-nous appris ?

La récente version bêta d’Overwatch 2 nous a donné un premier aperçu de la vision de Blizzard pour son jeu FPS frénétique et extrêmement compétitif. Jusqu’à présent, cela ressemble à une entité très étrange.

Le plus frappant est la similitude visuelle avec son prédécesseur, et un sentiment de progrès peut-être moins radical que ce à quoi on aurait pu s’attendre d’une suite. Mais il y a des changements, et ils se sont révélés avoir un réel impact. Et je ne parle pas seulement de ce que ces horribles développeurs ont fait à mon pauvre et bien-aimé Bastion.

Le passage de 6v6 à 5v5 est la modification du titre. C’est un ajustement assez simple, qui aurait tout aussi bien pu être fait dans le jeu original, mais il change totalement chaque mode, chaque choix de composition d’équipe, chaque mode. Blizzard a opté pour un format 6v6 en premier lieu pour Overwatch, en partie parce qu’il imposait moins de responsabilités aux joueurs individuels. Particulièrement au cours de la première année de sa sortie, un incroyable Winston ou Zenyatta pourrait transporter une équipe de Soldier 76 maladroits et de Tracers permanents, et même si le niveau de jeu s’est élevé au fil des ans, vous pourriez vous inquiéter d’un combat loin de l’objectif et le reste de l’équipe iraient toujours bien en ton absence.

C’est une autre histoire maintenant. Choisir les bons héros Overwatch 2 – pas seulement les bons rôles, mais la combinaison spécifique de capacités, de vitesses de projectiles d’armes et de passifs – semble absolument crucial. À tel point que si vous vous trompez dans la première minute de jeu, il est difficile de s’adapter, de choisir différents héros et d’essayer de récupérer quelque chose du tour.

Il concentre également l’action. Il n’y a plus souvent ces bribes latérales autour de la périphérie de l’objectif. Tout le monde est rassemblé près d’un point d’étranglement, et pour ceux d’entre nous qui ne sont pas dotés d’une conscience tactique de niveau Coupe du monde, c’est un changement vraiment bienvenu. Cela rend le flux et le reflux d’un tour beaucoup plus compréhensible. Vous voyez les silhouettes de vos coéquipiers et vous comprenez ce qui se passe dès le spawn. Vous savez où vous devez être, et vous pouvez faire ces fuites latérales avec une confiance raisonnable que vous ne serez pas pris par un Reaper de camping solitaire dans le processus. Ils ne peuvent tout simplement pas épargner la main-d’œuvre maintenant.

De nombreux changements de héros ont également fait des vagues pendant la version bêta. Certains ont été complètement retravaillés dans différents rôles, la plupart vous obligent à réapprendre vos jeux habituels, et l’effet combiné de tous est que les étourdissements et les capacités de contrôle des foules des héros DPS ont pratiquement disparu.

Sojourn est ce que Soldier 76 aurait dû être : un donneur de dégâts utile pour ceux qui n’ont pas les réflexes félins

La refonte de Doomfist en héros de tank est probablement la plus dramatique, et il a maintenant plus de santé, pas d’uppercut, une récupération de munitions plus rapide et une capacité de bloc de puissance de type Reinhart à cette fin. Le gel de Mei a disparu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts au lieu de vous coller sur place pour jurer sur votre moniteur. L’étourdissement de Brigitte mord la poussière. Et Bastion – charmant, auto-guérissant, bastion indigne de POTG – est une proposition complètement différente.

Je ressens davantage ses changements parce que, de tous les héros largement retravaillés, je l’ai joué le plus dans le premier Overwatch. Mais son auto-guérison a disparu, et bien qu’il puisse toujours se transformer entre la tourelle et le robot d’infanterie mobile, la tourelle est maintenant mobile et sur un temps de recharge – un peu comme son ancien Ultimate, sans l’artillerie. Le sien Nouveau Ultimate vous fait marquer trois cibles pour une artillerie encore plus grande, d’une manière qui n’est pas sans rappeler un Unreal Tournament Redeemer, et son secondaire est maintenant une grenade. Il s’avère être un choix populaire sur les serveurs via la version bêta – bien plus que Doomfist, en fait – mais la capacité de zonage qu’il avait dans son ancienne forme de tourelle me manque. Le feu principal de D.Va est probablement la chose la plus proche de cela maintenant, et le DPS ne se compare tout simplement pas.

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J’ai certainement moins aimé être étourdi. L’ancien flashbang de Cassidy est maintenant plus une grenade AoE, par exemple, et bien que de nombreuses capacités retravaillées puissent vous ralentir, il est désormais très rare de se sentir totalement exclu de l’action. Couplé à l’action plus ciblée apportée par le 5v5, cela ressemble à un changement radical complémentaire et positif.

Cet original aurait pu être mis à jour pour faire tout cela, mais Blizzard ne se sent peut-être habilité à le faire que sous la bannière d’une suite

Jusqu’à présent, nous avons eu un nouveau héros de Blizzard – Sojourn. Elle a l’impression de venir de Quake Champions à certains égards – un pur héros DPS, un excellent pistolet avec des dégâts amicaux répartis pour les nouveaux joueurs et un secondaire qui se situe quelque part entre un railgun Quake et un lance-grenades. Elle a également été très populaire. Elle se sent comme ce que Soldier 76 aurait dû être – un donneur de dégâts utile et simple pour ceux qui n’ont pas encore développé les réflexes félins requis pour Hanzo et al.

C’est donc ce qui a changé, du moins jusqu’à présent. Et ceci étant une version bêta, nous ne devrions prendre aucun de ces changements comme gravés dans le marbre. Mais qu’en est-il de ce qui n’a pas changé ? Je réfléchis à cela tout autant après mon passage avec la version bêta.

Examen de la bêta d'Overwatch 2: le nouveau personnage Sojourn glisse le long d'une route vers la caméra, soulevant son railgun

Il y a un fort sentiment que Blizzard ne se sent peut-être habilité à apporter des changements aussi radicaux à la formule Overwatch qu’en le faisant sous la bannière d’une suite. Cela semble l’explication la plus claire de la raison pour laquelle cela s’appelle Overwatch 2; il fonctionne sur le même moteur de jeu – bien qu’une version modifiée de celui-ci – et en tant que tel, il semble assez 2016-y. Et cette version bêta n’a pas démontré que la suite faisait quoi que ce soit que le jeu original n’aurait pas pu faire via une série de mises à jour. Une suite pour le community management, plutôt qu’une avancée tangible technologiquement ou mécaniquement.

Ni la base de joueurs ni le développeur ne seraient aussi satisfaits d’une délimitation à la WoW d’Overwatch classique et nu-school, il y a donc un mandat pour le numéro « 2 » dans le titre dans ce sens. Mais si vous résumez cela à la proposition du consommateur, qu’est-ce qu’on nous demande de payer que nous n’avons pas déjà acheté en 2016 ? Peut-être que cela deviendra plus clair à mesure que le nouveau tireur de héros approchera du lancement.