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Revue de la porte de la mort – Un lien entre les mondes

Revue de la porte de la mort - Un lien entre les mondes

Wpoule parle de La porte de la mort, comparaisons avec LA légende de Zelda sont impossibles à éviter, étant donné à quel point le jeu d’action-aventure d’Acid Nerve emprunte à la franchise de Nintendo, plus précisément à ce classique. Zelda formule qui a persévéré si longtemps avant Souffle de la nature est venu et a complètement déchiré le livre de règles. Aussi grand que Souffle de la nature était cependant, il y a toujours une faim vorace pour cette vieille école Zelda l’expérience parmi les masses, et La porte de la mort est là pour donner aux gens ce qu’ils veulent. La meilleure partie? Non seulement il emprunte beaucoup au Zelda modèle, mais contrairement à tant d’autres jeux qui essaient le même, il le fait également avec beaucoup de succès. En tant que personne qui aime les jeux comme Un lien au passé et tous les autres jeux comme celui-ci qu’il a engendrés directement ou indirectement, je suis ravi de la qualité La porte de la mort est.

Dans La porte de la mort, vous incarnez un corbeau employé par la Commission Reaping, travaillant essentiellement de 9 à 5 pour récolter les âmes des créatures dont le temps dans le monde des vivants est terminé. Lorsqu’un de vos travaux tourne mal à cause d’une complication imprévue, vous êtes obligé de retourner là-bas et de corriger vos erreurs. Mais ce qui commence comme une simple mission de récolter l’âme que l’on vous a demandé à l’origine de récolter se transforme en un voyage aux proportions bien plus importantes – un voyage qui pourrait très bien finir par changer le cycle même de la vie et de la mort.

“En tant que personne qui aime les jeux comme Un lien au passé et tous les autres jeux comme celui-ci qu’il a engendrés directement ou indirectement, je suis ravi de la qualité La porte de la mort est.”

L’histoire n’est pas exactement au premier plan La porte de la mort, mais les os narratifs ici sont solides. En fonction de ce que vous choisissez d’explorer à certains moments du jeu, vous pouvez découvrir plus de texte de saveur pour étoffer l’histoire, ce qui révèle des détails assez intéressants, et bien que je n’irais pas jusqu’à l’appeler “captivant”, Je dirais certainement que j’ai été agréablement surpris de voir à quel point j’étais investi dans La porte de la mort récit. Bien sûr, ce qui aide, c’est que le jeu déborde de charme et de personnalité, grâce à un dialogue plein d’esprit et à un assortiment de personnages bizarres qu’il est impossible de ne pas adorer, comme un gars qui a un pot pour la tête et qui porte bien son nom de Pot Head. , ou un musicien qui chante et écrit des chansons tellement mauvaises qu’elles sont incroyables.

Une fois que vous avez commencé votre voyage, à partir de là, vous jouez essentiellement un Zelda jeu – de la caméra descendante à la structure basée sur les donjons, de l’accent mis sur les énigmes et l’exploration à la conception de niveau metroidvania à clé, La porte de la mort porte son Zelda influences sur sa manche.

Qu’est-ce qui frappe La porte de la mort c’est comme ça qu’il est instantanément agréable de jouer. Le mouvement, le combat, la façon dont il continue de s’appuyer sur ses idées, la simplicité avec laquelle il transmet tant de choses à travers un gameplay pur – il se sent très old-school dans sa sensibilité de conception, et je veux dire cela de la meilleure façon possible. Le rythme ici est impeccable et vous passez toujours constamment d’un défi à l’autre. Les énigmes, (la plupart) des combats, des donjons entiers et des zones durent exactement aussi longtemps qu’ils en ont besoin et font tout ce qu’ils peuvent avec leurs thèmes distincts.

Ce qui aide, bien sûr, c’est l’excellent level design. Les donjons et les zones qui y mènent sont tous impeccablement conçus, caractérisés par un design metroidvania-esque qui les voit s’enrouler autour d’eux-mêmes. Cela signifie que vous retournez constamment dans des zones où vous êtes déjà allé, soit parce que vous faites marche arrière, soit parce que le chemin sur lequel vous vous trouvez vous ramène naturellement là-bas, et déverrouillez des raccourcis pour réduire les distances que vous devez parcourir à l’avenir, c’est aussi satisfaisant que vous l’imaginez. S’il y a une chose que je peux reprocher au jeu dans ce domaine, c’est qu’il n’a pas de fonction de carte. Pour un jeu qui met l’accent sur l’exploration et le retour en arrière dans des environnements complexes et stratifiés autant que La porte de la mort fait, l’absence d’une carte est carrément déconcertante.

“Ce qui est frappant dans La porte de la mort c’est comme ça qu’il est instantanément agréable de jouer. Le mouvement, le combat, la façon dont il continue de s’appuyer sur ses idées, la simplicité avec laquelle il transmet tant de choses à travers un gameplay pur, il se sent très old-school dans ses sensibilités de conception, et je le dis de la meilleure façon possible.”

Comme Zelda Jeux, La porte de la mort met également l’accent sur la progression basée sur les objets, ce qui signifie que vous rencontrerez régulièrement des endroits dans le monde ou dans des donjons où vous ne pourrez pas progresser tant que vous n’aurez pas un certain objet. Quelque chose comme ça ne manque jamais d’obliger les joueurs à faire marche arrière et à explorer, et La porte de la mort est bien conscient du fait qu’il utilise cette technique à maintes reprises, et le fait très bien. Au-delà de cela, des objets tels que des objets de collection cachés, des mini-boss optionnels et des rencontres de combat, et d’autres récompenses – telles que de nouvelles armes – vous encouragent également constamment à explorer tous les coins et recoins de l’environnement dans lequel vous vous trouvez.

Avec l’exploration, le combat est l’autre grand pilier qui tient La porte de la mort en altitude, et c’est la définition même de simple mais convaincante. Les attaques légères, les attaques lourdes et les attaques à distance/magiques sont à peu près la seule chose dont vous disposez, ce qui signifie qu’à la base, combattez dans La porte de la mort est assez simple. Mais avec une quantité impressionnante de variété dans les ennemis que vous rencontrez et les attaques et les schémas de mouvement qu’ils utilisent, et avec la façon dont le jeu continue de mélanger et de faire correspondre ces types d’ennemis pour vous garder constamment sur vos gardes, le combat finit par se sentir beaucoup plus complexe et nuancé que vous ne l’imaginez.

Des archers qui aiment rester en retrait, des ennemis qui vous lancent des balles magiques et aiment se téléporter, des brutes qui aiment vous charger avec un bouclier et un marteau géant, des ennemis ressemblant à des singes qui aiment sauter et vous lancer un boomerang de loin , et bien sûr, les batailles de boss de coup-de-pied- La porte de la mort continue d’introduire de nouveaux types d’ennemis à un rythme soutenu, et il continue de trouver des façons de plus en plus sournoises de les utiliser. Qu’il suffise de dire que les rencontres de combat peuvent parfois devenir assez délicates, en particulier lorsque le jeu commence à utiliser des dangers environnementaux, comme des lasers ou des plates-formes mobiles ou des ponts en ruine, et des arènes délicates où esquiver sans prêter attention à votre environnement peut signifier tomber à votre mort.

Pour la plupart, La porte de la mort la difficulté atteint le point idéal – plus de quelques fois, j’ai gonflé de satisfaction après avoir traversé un combat de boss ou une rencontre de combat particulièrement difficile – mais il y a quelques rencontres dans le jeu qui finissent par se sentir un peu trop frustrantes. Ils ont l’impression d’essayer de forcer leur chemin vers le défi plutôt que d’atteindre ce niveau de défi avec une conception intelligente. Dans ces rencontres, le jeu vous en jette tout simplement trop, et le rythme s’arrête brutalement alors que vous essayez à plusieurs reprises de dépasser une rencontre conçue de manière frustrante. Le problème est d’autant plus aggravant étant donné à quel point le jeu est parfaitement rythmé par ailleurs.

La porte de la mort continue d’introduire de nouveaux types d’ennemis à un rythme soutenu, et il continue de trouver des façons de plus en plus sournoises de les utiliser.”

Tandis que l’exploration et le combat dans La porte de la mort sont de premier ordre même en dépit de quelques problèmes insignifiants, un domaine où le jeu trébuche de manière cruciale est la progression. Tuer des ennemis vous donne des âmes, tandis que vous pouvez également en récolter de grandes quantités en trouvant des orbes d’âme (ce qui est une autre façon dont le jeu encourage l’exploration), que vous dépensez ensuite dans l’emplacement du hub du jeu sur l’un des quatre arbres différents – mais les récompenses se sentent beaucoup trop granuleux. Sur le papier, des choses telles que plus de puissance d’attaque ou une plus grande vitesse pour réduire le temps entre les esquives semblent excellentes, surtout à la lumière de la façon dont le combat dans La porte de la mort fonctions, mais les résultats ne semblent pas tangibles. À de très rares occasions, j’ai eu l’impression que les âmes que je dépensais faisaient une différence notable dans mes capacités. Surtout, j’allais mieux parce que j’étais obtenir mieux dans le jeu – ce qui est son propre genre de récompense, bien sûr – mais il est décevant que le système qui existe dans le jeu ne m’ait pas engagé à un niveau plus profond.

La porte de la mort trébuche, mais jamais si mal que ses nombreux atouts immaculés soient surmontés par ses défauts. Un excellent design, une mécanique rapide et beaucoup de charme donnent l’impression qu’il appartient au panthéon de Zelda jeux par n’importe quelle métrique à l’exception de son nom – et si vous cherchez quelque chose pour gratter ce classique Zelda démangeaisons, il n’y a pas de meilleur jeu sorti sur le marché ce mois-ci que La porte de la mort pour répondre à ce besoin.

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X.