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Revue de l'accès anticipé de Rogue Prince of Persia – Mignon et mortel

Revue de l'accès anticipé de Rogue Prince of Persia – Mignon et mortel

Je ne suis pas le genre de joueur qui jette ses manettes lorsqu'il est frustré, mais il y a eu quelques jeux notables qui m'en ont rapproché : la bataille de Dark Souls avec le chevalier Artorias, les cavernes de glace de Spelunky et plusieurs des derniers. les patrons de The Binding of Isaac m'ont momentanément sur le point de lancer ma manette de jeu dans une cloison sèche à proximité. Le prince voyou de Perse est la dernière entrée de cette liste – c'est l'un de ces jeux roguelike coriaces qui commencent par se sentir impénétrables, mais s'installent progressivement en vous jusqu'à ce que vous soyez impuissant face à l'appel de encore une course.

The Rogue Prince of Persia sera familier à tous ceux qui ont joué à Rogue Legacy, Hades ou Dead Cells – ce qui n'est pas vraiment surprenant, étant donné que le développeur Evil Empire a repris le développement en cours de Dead Cells lorsque Motion Twin est passé à son nouveau projet. Désormais, le studio s'est associé à Ubisoft pour produire un jeu roguelike se déroulant dans le monde de Prince of Persia, et il vient d'être lancé en accès anticipé sur Steam.

En incarnant le prince éponyme, votre tâche consiste à sauver la Perse des envahisseurs Huns, qui ont dépassé les frontières du pays et se sont emparés de la capitale. Après avoir entrepris imprudemment de vaincre les envahisseurs par lui-même, le prince est sauvé par le pouvoir de son bola magique, qui remonte le temps pour l'empêcher de vraiment mourir.

Chaque exécution de The Rogue Prince of Persia emmène le Prince à travers la même série de niveaux générés de manière procédurale. Bien que les tracés changent toujours, il existe des chemins de bifurcation et des points de repère qui peuvent être trouvés de manière fiable dans les mêmes zones générales à chaque parcours. Il existe des chemins alternatifs à débloquer et des personnages à trouver, ainsi qu'une gamme de nouvelles armes et bonus à refaire au camp avec l'aide d'amis comme Sukhra la Forge-Sage et le mystérieux Paachi.

Le style artistique dessiné à la main du Rogue Prince of Persia m'a bercé dans un faux sentiment de sécurité lorsque j'ai entrepris ma première course. Tout comme la récente collaboration Netflix d'Ubisoft Rainbow Six Smol, les personnages et les ennemis sont caricaturaux et colorés, et j'imaginais que ce serait une difficulté moindre par rapport à des jeux comme Dead Cells et Rogue Legacy. Ce n'est pas. Bien qu'il n'y ait pas de gouffres sans fond ni de dangers comme des pointes, et que les lames tourbillonnantes ne soient pas instantanément mortelles, il s'agit d'un défi de taille pour quiconque, comme moi, n'a pas encore perfectionné ses réflexes de plate-forme. J'ai réussi à rencontrer le premier boss, le Général Berude l'Inarrêtable, à plusieurs reprises, et elle m'a démoli à chaque fois jusqu'à présent.

Les punitions ont parfois été injustes : j'ai sauté dans des passages verticaux avec des dangers cachés au fond que je ne pouvais pas voir jusqu'à ce qu'il soit bien trop tard pour les éviter, et il y a un type particulier d'ennemi qui se perche au sommet des poteaux et qui semble être capable de m'atteindre et de m'écraser même si je pense que je leur laisse une large place. Les combats peuvent devenir difficiles à lire lorsque plusieurs ennemis s'entassent et que plusieurs sont renforcés par des boucliers (du genre dont vous vous souvenez peut-être de Dead Cells).

Revue de Rogue Prince of Persia : Un petit homme pixelisé se tient devant un énorme monstre ressemblant à un minotaure, qui se prépare à lui courir dessus

Pendant que je parle de plaintes, je pense que le retour audio pourrait nécessiter un peu de punch. La musique et les effets ambiants sont tous plutôt sympas, mais les impacts des armes semblent un peu trop atténués dans le mix – le sabre et le tabard à deux mains en particulier devraient avoir un impact charnu. merci sonner quand je frappe un coup, plutôt que le timide swoosh c'est actuellement là.

Ces reproches mis à part, The Rogue Prince of Persia est très prometteur. Il existe actuellement six biomes différents à explorer, et ils semblent tous remarquablement distincts. Le village de Zagros, le premier niveau, est constitué de plates-formes en bois branlantes et de passages creusés dans un ravin. Cependant, maintenant que j'ai déverrouillé le camp de guerre Hun, je peux choisir de commencer ma course là-bas : c'est un environnement similaire, mais peuplé d'ennemis plus coriaces et de récompenses potentiellement plus précieuses. Je peux ensuite me diriger vers l'Aqueduc ou l'Académie en route vers le premier boss. L'Aqueduc est un labyrinthe bleu de toboggans à sens unique, tandis que l'Académie ressemble davantage à une boîte à puzzle dans laquelle je dois trouver comment déverrouiller un mécanisme central qui scelle une grande porte mystérieuse.

Un homme pixel avec une cape rouge traverse une zone désertique pleine de pièges différents

Chaque niveau comporte des objectifs d'histoire et des personnages à découvrir, et tous font avancer l'histoire jusqu'au camp, où les alliés du prince se rassemblent pour l'aider à reconquérir la ville. De la même manière qu'Hadès adoucit l'aiguillon de la mort en proposant de nouveaux dialogues à découvrir après chaque course infructueuse, les amis du Prince offrent de nouvelles idées et de nouveaux conseils chaque fois que mon bola me ramène pour recommencer. C'est là que je peux également débloquer de nouvelles armes à la forge de Sukhra ou acheter de nouveaux bibelots dans la tente de Paachi, ajoutant ainsi de nouveaux outils à mon arsenal potentiel de pick-ups lors de la prochaine partie.

Le Rogue Prince of Persia n'est peut-être pas encore suffisant pour vous éloigner d'Hadès 2, mais si vous êtes un fan du genre, c'est un jeu que vous devriez absolument garder à l'œil pendant son accès anticipé.