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Revue de l'accès anticipé de The Rogue Prince of Persia – Effacer les sables du temps

Accès anticipé à The Rogue Prince of Persia sur PC

La série Prince of Persia est définitivement de retour en force. Après la récente version 2D de la franchise, The Lost Crown, et alors que nous attendons toujours le tristement célèbre remake des Sables du Temps, Ubisoft a donné carte blanche à une équipe de développement entièrement différente pour sa vision unique.

Le résultat est une ambiance et une atmosphère différentes, ainsi qu'un style de jeu revendiqué directement dans le titre, The Rogue Prince of Persia. Voudriez-vous vous plonger dans cette nouvelle version de la franchise, ou mieux vous en tenir à ses racines classiques ?

Source de l'image : Ubisoft via Fun Academy

Nous rattrapons le Prince alors que son royaume est sur le point d'être envahi par les Huns. Il élabore un plan d'attaque, mais son père le rejette, affirmant que le jeune guerrier est trop inexpérimenté pour affronter seul les envahisseurs. Mais le prince n'écoute pas, entre et est malheureusement assassiné par le roi Hun Nogai.

Mais c'est au prince auquel ils ont affaire, un guerrier d'abord et un voyageur temporel ensuite, il est donc ramené dans le temps, prêt à réessayer. Quel sera son plan désormais ? Parviendra-t-il à faire la paix avec sa mère et les autres personnages ?

The Rogue Prince of Persia est un jeu de plateforme d'action en 2D, proposant des mouvements classiques de la série tels que l'escalade de murs et le glissement. Bizarrement, il n'y a pas d'esquive, en appuyant sur B vous ne pouvez que sauter par-dessus les ennemis ou exécuter une sorte de mouvement d'avance rapide.

Le combat est une combinaison de coups de pied, de sauts et de deux attaques principales. Votre arme principale varie des lances aux poignards et épées, ainsi qu'une attaque différente qui nécessite de l'énergie pour être utilisée. Les armes secondaires font souvent toute la différence en combat, comme l'Assaut Furtif qui propulse le prince vers l'ennemi, lui infligeant des dégâts et le mettant en sécurité, ou le Grappling Hook qui étourdit un ennemi tout en le tirant vers le prince.

Prince rencontrant sa mère Feriel
Source de l'image : Ubisoft via Fun Academy

Dans l’ensemble, un seul ennemi ne constitue généralement pas une menace, mais ne les laissez pas se liguer contre vous. D’autant plus que dans des espaces de combat exigus, il semble que le système de combat ait du mal à maintenir le bon fonctionnement. Donner un coup de pied à un ennemi vers un obstacle ou un autre ennemi l'étourdit, mais cela ne semble pas toujours fonctionner lorsqu'il y a une foule. Cela devient rapidement une confusion d'ennemis étourdis et non étourdis, et être touché donne l'impression que ce n'est pas entièrement de votre faute. L'IA ennemie fait également un peu défaut pour le moment, car ils marchent souvent avec plaisir dans des pointes ou des pièges (ce qui pour eux est une mort instantanée, mais ce n'est pas pour le prince, heureusement).

Les bibelots peuvent faire toute la différence. Ce sont des amulettes que le prince peut porter jusqu'à quatre et qui, lorsqu'elles sont combinées, fournissent des pouvoirs utiles. C'est comme lancer des poignards en sautant sur des ennemis, gagner de l'or (utilisé pour acheter plus d'armes et de bibelots pendant la course) en tuant des ennemis et, plus important encore, être ramené à la vie immédiatement après sa mort.

En ce qui concerne la narration ici, il y a quelques morceaux répartis partout, mais rien ne semble vraiment unique ou intéressant, le manque de doublage n’aidant pas non plus vraiment.

Le prince sautant d'un bâton vers un levier
Source de l'image : Ubisoft via Fun Academy

Comme son nom l’indique, la caractéristique principale de cette nouvelle version de la série est entièrement axée sur le « roguelite ». Le prince ne peut pas ici remonter le temps mais, comme dans Hadès ou Hollow Knight, il sera ramené à l'oasis à chaque fois qu'il mordra le gros.

Mourir ne permet pas d'améliorer les statistiques du prince, mais simplement de dépenser des points pour débloquer plus d'armes et de bibelots, ce qui vous donne l'opportunité de les retrouver lors de la prochaine partie. Quel que soit le nombre de points d'expérience qu'il rapporte, le prince commencera toujours avec le même combo dague et arc. Tout débloquer ne devrait pas prendre trop de temps, puisque la collecte des lueurs spirituelles, les points d'expérience dans Rogue Prince of Persia, peut se faire presque immédiatement.

En explorant les niveaux, il est possible de trouver des salles de puzzle, cachées derrière des portes, qui, une fois résolues, fourniront de nouveaux bibelots ou armes. Ils sont certainement le point culminant du jeu, car ils mettront à l’épreuve vos compétences en matière de puzzle et de plateforme. C'est juste dommage qu'ils ne soient pas nombreux pour le moment.

La difficulté, pour le moment, semble un peu déséquilibrée. Non pas parce que les ennemis ou les boss sont trop coriaces, mais plutôt parce que tout le sort de la course semble dépendre des armes et des bibelots que l'on peut trouver. Le premier boss, un énorme minotaure, nécessitera une combinaison d'armes spécifique, à savoir le Stealth Assault (pour éviter ses attaques facilement) et les Double Daggers pour des attaques rapides. De plus, le bijou Immortel qui vous ramène à la vie est très utile. Toute autre combinaison, comme des bibelots qui récompensent le bris de bouclier ou ralentissent les ennemis avec de la résine lorsqu'ils sont frappés, laissera le prince dans une nette situation désavantageuse. Pensez davantage à Balatro et moins à Hadès.

Le Prince face à un immense patron aux allures de minotaure
Source de l'image : Ubisoft via Fun Academy

Les développeurs, Evil Empire, ont décidé de publier le jeu en accès anticipé, promettant de tenir compte des commentaires des joueurs et de doubler le contenu entre l'accès anticipé et la version complète. À l'heure actuelle, nous avons six biomes différents (étapes où se déroulent les niveaux générés de manière procédurale), deux rencontres de boss, huit armes et environ dix à quinze heures de jeu.

Dans son état actuel d'accès anticipé, Rogue Prince of Persia est un excellent jeu de plateforme et d'action doté d'un style graphique unique et d'une boucle de jeu solide, qui nécessite un peu plus de finition et de contenu pour être entièrement recommandé, en particulier aux fans occasionnels du genre qui ont été gâtés ces derniers temps. Un système de combat moins déroutant, une meilleure IA ennemie et une difficulté plus équilibrée pourraient en faire un excellent jeu à l'avenir. Pour l’instant, c’est un jeu destiné aux fans inconditionnels de roguelite et de Prince of Persia.

Le prince voyou de Perse

Dans son état actuel d'accès anticipé, Rogue Prince of Persia est un excellent jeu de plateforme et d'action doté d'un style graphique unique et d'une boucle de jeu solide, qui nécessite un peu plus de finition et de contenu pour être entièrement recommandé, en particulier aux fans occasionnels du genre qui ont été gâtés ces derniers temps.

Avantages

  • Graphiques 2D solides avec un look unique
  • Un jeu de réflexion captivant

Les inconvénients

  • Le combat semble parfois un peu trop déroutant
  • Difficulté un peu déséquilibrée

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Révisé sur PC.


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