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Revue de l’édition légendaire de Mass Effect

Il y a des années, lorsque j’ai cédé à la pression et acheté ma toute première console Xbox, un ami qui travaillait chez Microsoft m’a acheté des exemplaires de Effet de masse et Odyssée perdue. Elle a dit qu’elle savait que j’adorerais ces jeux et qu’elle devait leur donner une chance. Ce n’est qu’après Effet de masse 2 publié que j’ai finalement sauté dans le premier jeu – j’ai mangé Odyssée perdue dès qu’il est arrivé – et je suis assis ici, plusieurs parties au cours des trois jeux et trois Effet de masse tatouages ​​plus tard. Ce fut un honneur absolu de pouvoir revoir la réédition de la trilogie, Mass Effect Édition Légendaire. Après avoir joué et examiné Mass Effect Andromède il y a quelques années, j’avais (et nous) vraiment besoin d’un nettoyant pour le palais.

Pendant que Édition Légendaire était en effet ce nettoyant pour le palais, il montrait aussi profondément l’âge des jeux. Même si j’aime Effet de masse plus que la plupart des gens, il est incroyablement difficile de recommander la trilogie rééditée aux nouveaux arrivants en raison de son caractère obsolète.

Au démarrage de l’original Effet de masse, il est impossible de manquer la mise à niveau visuelle. Le premier jeu sorti au début de la Xbox 360, et au moment où le troisième jeu est sorti, l’original avait l’air un peu rugueux. Mais maintenant c’est à la hauteur Inquisition de l’âge du dragon graphiques de l’ère PS4/Xbox One. Cela dit, cependant, toutes les mises à niveau visuelles n’étaient pas des améliorations. Les choses sont bien sûr très texturées, mais cela entraîne des coûts étranges. Par exemple, les arrière-plans ressemblent à des écrans verts placés derrière des personnages, comme s’ils ne correspondent pas vraiment à l’endroit où ils se trouvent. Le plus gros problème est l’étrangeté du blanc des yeux. Plus d’une fois, j’ai dû me détourner de mon écran de télévision parce que les yeux de quelqu’un me faisaient peur.

Problèmes oculaires Mass Effect Legendary Edition

Euh lieutenant ? Qu’est-ce qui ne va pas avec tes yeux ?

Mais bon, maintenant ma conception originale de Shepard se retrouve dans les trois jeux. Ceux qui ont joué sur Xbox 360 se souviendront que même si vous pouviez importer votre design depuis ME1 à ME2, pour quelque raison que ce soit, ME3 n’a pas pris en charge cette deuxième importation.

Sans oublier que les problèmes oculaires et les arrière-plans étrangement ajustés s’éclaircissent dans les deux autres jeux. Heureusement. D’autres problèmes apparaissent, comme l’apparence de Shepard pendant l’exécution (yeeesh), mais c’est quelque peu attendu d’un portage de jeux plus anciens.

D’autres choses sont également dépassées. Regardons le gameplay, car j’avais oublié à quel point les choses étaient bizarres dans le jeu original. C’était l’un des premiers RPG de BioWare pour consoles, et, eh bien, ils ont essayé ? Tous les trois Effet de masse les jeux ont des roues d’armes et de pouvoirs, pour le meilleur ou pour le pire, et ils se sont améliorés au fil du temps. Mais bon Dieu Tout-Puissant, ces concepts originaux étaient bruts. Cela inclut également l’idée de la surchauffe des armes, de Shepard à court d’endurance pendant la course et de ces mini-jeux QTE sacrés. Ces QTE du premier jeu sont comme se faire tatouer. Vous oubliez à quel point c’est grave jusqu’à ce que vous en ayez un autre, puis vous vous souvenez exactement à quel point ça craint pendant que vous êtes sous l’aiguille. Effet de masse 2 que légèrement améliorés, en ce sens qu’ils avaient une certaine variété (en quelque sorte). L’équipe de développement a appris sa leçon par le troisième jeu, où des mini-jeux pour le piratage ont été lancés tous ensemble.

Donc, si vous vous attendiez à une refonte du gameplay, vous n’obtenez rien de majeur. C’est-à-dire, sauf pour le Mako. Personne n’a de bons souvenirs d’avoir conduit ce Mako sur toutes les planètes depuis le premier match. Nous l’avons fait, et toutes les quêtes secondaires insensées aussi, mais nous n’en étions pas contents. Même BioWare savait que c’était mauvais au point que le Mako n’est plus jamais réapparu jusqu’à ce que Mass Effect Andromède, et ce jeu se moquait de l’original. Pour une bonne raison. Il se comportait mal, il se renversait si vous le regardiez drôlement, et il était trop facile de l’envoyer caréner dans des rivières de lave. Pour le Édition Légendaire, BioWare a complètement refait le Mako pour une conduite en douceur. Au bout d’un moment, j’ai commencé à essayer de retourner la chose, et je ne l’ai jamais fait, peu importe la vitesse à laquelle je l’ai fait descendre une falaise abrupte. Même quand il semblait qu’il allait basculer, il rebondit sur le côté en se redressant. Je n’arrive pas à croire que je tape ceci, mais la Mako était en fait agréable à conduire ! Et grâce au nouveau mode photo, vous pouvez prendre de belles captures d’écran d’horizon comme celle-ci :

Mass Effect Édition Légendaire Mako

C’est un Mako avec vue

Mis à part les mécaniques obsolètes et les animations de course étranges, l’histoire et les personnages du Effet de masse la trilogie tient toujours. Même si j’ai joué les deux premiers au moins trois fois chacun, j’ai toujours aimé chaque minute de l’histoire, les quêtes secondaires et les personnages. J’ai ri du snark de Garrus et Joker. Je suis de nouveau ému quand Kaidan a largué Shepard sur Horizon. J’ai pleuré quand je n’ai pas pu sauver Mordin. Apprendre la vérité sur la guerre des Geth et des Quariens est toujours aussi déchirant. Et j’ai ressenti le même frisson d’excitation qui traversait Ilos pour atteindre le Conduit comme je l’avais fait la première fois. Les cornes hurlantes des Moissonneurs me faisaient encore sursauter. Il y a juste quelque chose à propos Effet de masse qui m’incite, ainsi que des milliers d’autres, à y revenir.

La meilleure partie d’avoir les trois jeux à portée de main pour les jouer dos à dos ? C’est se souvenir de tous les PNJ que Shepard a traités en cours de route. Il y a une femme enceinte et son beau-frère à qui vous pouvez parler dans le premier jeu de la thérapie génique. Au troisième match, je les cherchais à la Citadelle, me demandant ce qui s’était passé avec le petit garçon. Je suis capable de me souvenir d’une décision aléatoire que j’ai prise il y a un ou deux matchs lorsque des PNJ me disent bonjour ou demandent une autre faveur. Cela complète l’expérience globale et m’aide vraiment à voir comment les petites choses que j’ai choisies dans le premier jeu affectent le troisième jeu, même s’il ne s’agit que d’un ou deux ajouts de War Asset.

Tombe normande

Je reçois encore du verklempt !

Alors que j’aimais chaque seconde de rejouer Effet de masse pour la quatrième et certainement pas la dernière fois, j’ai cette histoire et cette nostalgie qui me gardent à travers le gameplay obsolète. Je recommanderais à quiconque de se lancer dans cette série s’il aime les RPG BioWare, mais j’aurais une série de mises en garde. Beaucoup n’ont pas bien vieilli, surtout depuis le premier jeu, même si le premier jeu a sans doute la meilleure histoire des trois. le Mass Effect Édition Légendaire est un chemin de mémoire absolument incroyable, mais c’est vraiment tout. Si vous êtes un débutant dans la trilogie et que vous mourez d’envie de voir de quoi il s’agit, mieux vaut vous attacher pour une balade cahoteuse.

Faucheuse Mass Effect 3

Mass Effect Édition Légendaire est actuellement disponible pour PC, Xbox One et PlayStation 4.