Actualités / Jeux

Revue de l’épée du nécromancien

Grimorio of Games combine un gameplay d’action RPG avec le genre roguelike dans leur nouveau titre Sword of the Necromancer. Cette aventure en vaut-elle la peine ou devriez-vous vous en tenir à des roguelikes plus éprouvés? Consultez notre avis et découvrez.

Revue de l’épée du nécromancien

Sword of the Necromancer suit l’histoire de Tama, qui tente de faire revivre son amant Koko. Elle apprend bientôt qu’une épée peut ramener les morts et entreprend un voyage pour la retrouver. Elle trouve rapidement l’épée, mais découvre bientôt qu’elle ne fonctionne que sur les monstres et ne peut pas être utilisée pour ramener Koko. Hurlant de frustration, elle demande à savoir pourquoi cela ne fonctionne pas. Le Nécromancien apparaît alors, lui disant que le véritable pouvoir de la lame peut être débloqué si elle peut le trouver et le vaincre. Avec cette nouvelle mission en vue, elle plonge plus profondément dans le donjon pour trouver sa proie.

L’histoire de la rencontre de Koko et Tama est un mystère – du moins, au début. Koko est mort du décalage, mais vous ne savez pas comment cela s’est passé. Au fur et à mesure que vous battez des boss dans le donjon et que vous progressez de plus en plus profondément, de nouvelles histoires sont révélées. Des flashbacks réguliers montrent comment leur relation a commencé, les endroits où ils ont voyagé et, finalement, comment Koko a connu sa disparition. Ce sont une belle touche, mais il y a un problème car c’est un roguelike: vous mourez beaucoup. Cela signifie que vous pourriez ne jamais voir l’histoire complète, simplement parce que vous ne pouvez pas aller au fond du donjon. L’aide avec cela, le jeu comprend des paramètres pour le rendre plus facile pour le joueur.

Revue honnête du jeu Sword Of The Necromancer

Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas bien le genre roguelike, vous devez recommencer après votre mort. Cependant, chaque mort vous permet de rapporter du matériel, de l’EXP ou autre chose pour que cela en vaille la peine. Heureusement, vous pouvez ajuster ce que vous rapportez à votre mort, ce qui facilite grandement la progression. Lorsque vous mourez, vous perdez vos armes et un certain nombre de niveaux. Cela signifie que tout ce que vous avez amélioré dans le donjon sera perdu lorsque vous mourrez et reviendrez inévitablement. C’est une bonne option à avoir, mais cela ressemble aussi à une version édulcorée de ce que le jeu est censé être.

Le combat dans Sword of the Necromancer est assez simple. En utilisant une vue descendante, vous utilisez à la fois les attaques et les esquives pour traverser chaque combat. Cependant, l’épée elle-même peut faire revivre des monstres pour qu’ils se battent pour vous. Bien que ce soit une excellente idée en théorie, cela ne fait pas tout à fait l’affaire. Cela est dû à son schéma de contrôle, car vous n’avez que quatre boutons – trois, si vous incluez l’épée nécessaire pour faire revivre les monstres. Lorsque vous ramenez une créature à la vie, elle prend l’un de vos boutons vides. Vous frayez ensuite la bête et elle se bat de son propre chef. Pour aggraver les choses, l’IA est très aléatoire. Je les ai fait frapper un boss avant même d’avoir un swing, et je les ai aussi fait courir pour ne rien faire d’autre que mourir.

Revue honnête de l'épée du nécromancien

Comme le personnage principal, les monstres augmenteront si vous les laissez suffisamment se battre. Ils gagnent de nouvelles statistiques, comme des dégâts critiques ou plus de santé, et ils sont capables de restaurer leurs PV lorsqu’ils augmentent de niveau. Vous pouvez acheter de nouvelles armes comme des lances et des haches, ainsi que des bijoux qui améliorent vos statistiques, mais aucune n’était aussi utile qu’une escouade de monstres complète. La seule raison pour laquelle je voulais une autre arme était de la rapporter pour des mises à niveau. Même dans ce cas, vous devez apporter à la fois cette arme et l’épée, ne laissant que deux emplacements pour les monstres; les chiffres ne s’additionnent tout simplement pas. Cela aiderait si vous aviez un emplacement d’équipement principal et secondaire, puis des emplacements pour les monstres.

En dehors de la collecte de monstres et d’armes, les joueurs trouveront des matériaux et des journaux perdus. Les journaux perdus relatent d’autres aventuriers qui ont tenté de réclamer l’épée pour leur propre, qui sont courts et pertinents pour ceux qui s’intéressent à la tradition. Bien que les matériaux puissent être utilisés pour améliorer les armes, ils ne peuvent pas être utilisés pour améliorer les monstres, ce qui les aurait rendus infiniment plus précieux. En plus des armes qui se sentent un peu faibles par rapport aux monstres, chaque amélioration nécessite une tonne de matériaux. Je n’ai même pas pris la peine après l’avoir testé plusieurs fois.

Bien que Sword of the Necromancer ait des idées passionnantes, elles ne sont jamais entièrement payantes. Assurez-vous de consulter d’abord quelques séquences de gameplay pour avoir une idée de ce que ce roguelike a à offrir.

Cette revue de Sword of the Necromancer a été réalisée sur PlayStation 5 en utilisant la version PlayStation 4 du jeu. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.