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Revue de Loop Hero – DnD Déjà vu

L’un des grands défis de la gestion d’une campagne Donjons & Dragons est de déterminer combien vous avez besoin de repousser contre vos joueurs. Quelle devrait être la difficulté de chaque rencontre? Combien de hobgobelins avez-vous besoin de placer en dehors du village pour que la rencontre se sente dangereuse, sans punir vos amis? Dans Loop Hero, ce sont les types de décisions que vous prendrez en regardant votre petit protagoniste de pixels parcourir un sentier solitaire, suspendu dans les restes noirs d’encre d’un univers détruit.

Chaque course dans Loop hero commence à un feu de camp sur une boucle de route désolée, et votre héros commence chaque voyage avec rien. Chaque fois que vous tuez une bête ou un monstre sur le chemin, vous avez une chance de ramasser des cartes ou du matériel. L’équipement peut être équipé, conférant des bonus de statistiques comme la vitesse d’attaque et l’évasion, tandis que les cartes sont utilisées pour ajouter de la complexité au circuit lui-même, en ajoutant de nouveaux géniteurs de monstres et des buffs passifs.

Les cartes sont disponibles en deux variétés principales. Les cartes de terrain, comme les montagnes et les déserts, ajoutent des bonus supplémentaires à votre course – les montagnes renforcent votre défense, tandis que chaque tuile désert soustrait un point de pourcentage de la santé de votre ennemi. Ceux-ci peuvent se synergiser de manière surprenante, et trouver ces interactions est l’un des premiers délices de Loop Hero.

L’autre type de carte modifie la boucle elle-même, soit avec des cartes qui transforment des sections de la friche stérile en quelque chose comme un marais ou un village, ou en ajoutant une structure sur le côté de la route. Ceux-ci peuvent être n’importe quoi, des phares, qui augmentent la vitesse d’attaque pour vous et vos ennemis, aux manoirs effrayants qui engendrent des vampires – chacun a un effet sur la difficulté de votre course.

Circuit de milieu de jeu dans Loop Hero

En tant que sorte de maître de donjon, votre travail consiste à gérer le niveau de difficulté du voyage du héros. Vous voulez rencontrer autant d’ennemis que possible sans tuer votre explorateur, et tout comme au blackjack, plus vous vous approchez de l’échec, meilleures sont les récompenses. Les ennemis deviennent plus forts avec chaque circuit, donc votre seule chance de faire évoluer avec eux est de gagner un meilleur butin.

tout comme au blackjack, plus vous vous approchez de l’échec, meilleures sont les récompenses

Si vous faites un mauvais calcul, vous avez encore quelques options. Vous pouvez vous retirer où que vous soyez sur la piste, en conservant 60% des ressources que vous avez rassemblées avec vos cartes et votre équipement. Si vous attendez d’avoir terminé une boucle et d’arriver à votre feu de camp, vous pourrez tout garder. Même si vous mourez, vous gardez toujours 30% des matériaux que vous avez ramassés pendant votre voyage, que vous pouvez utiliser dans votre camp pour construire des structures qui débloquent de nouveaux héros, cartes et buffs passifs.

Les héros ont chacun leurs propres bizarreries intéressantes et leur équipement unique. Le voleur collecte des trophées plutôt que des équipements, qui sont ensuite échangés contre du butin chaque fois que vous terminez un circuit. Le nécromancien soulève des squelettes pour faire le combat proprement dit, et l’équipement que vous choisissez déterminera leur efficacité au combat.

Écran de combat dans Loop Hero

Les graphismes rétro de style Amiga démentent un jeu qui emprunte à un éventail impressionnant de genres. Loop Hero est un RPG qui consiste à combattre des monstres en tant que différentes classes de personnages, à sélectionner des bonus de niveau supérieur et à équiper des équipements pillés sur des ennemis tombés au combat. C’est un jeu de cartes de construction de deck dans lequel vous construisez chaque run avec des tuiles que vous débloquez. Il y a un composant de construction de base qui aide à compléter l’histoire et fournit de nouveaux outils et bonus pour vos expéditions.

Loop Hero me maintient impliqué en me faisant pression pour planifier à l’avance

Loop Hero utilise également des berceaux de jeux occasionnels et mobiles comme les autobattlers là où bon lui semble. Vous regardez votre personnage faire automatiquement le tour de la boucle, ne faisant que suspendre l’action pour équiper de nouveaux objets, placer des obstacles de plus en plus difficiles pour votre héros et façonner le terrain autour du circuit.

Il y a aussi une histoire. Une liche malveillante a jeté toute l’existence dans l’oubli, et notre héros se réveille dans un étrange état de stase. Le temps n’a pas de sens et tourne autour de lui-même – rien n’est permanent, tout se répète à l’infini. Ce n’est qu’en se souvenant du monde tel qu’il était que notre héros peut espérer restaurer l’existence elle-même, et vous avez donc décidé de remettre les choses ensemble, une étape à la fois.

Boucle de fin de partie dans Loop Hero

Loop Hero impose des limites de nombre de cartes, vous obligeant à considérer attentivement quels buffs et ennemis vous voulez garder en rotation, et lesquels défausser à chaque nouveau tour. Les nids d’araignées sont bons pour l’expérience agricole, mais leur nombre peut devenir écrasant dans les boucles ultérieures. Tu pouvait abandonnez-les en faveur de garder un manoir de vampire en jeu, ce qui ajoute de redoutables vampires à autre rencontre, mais n’engendre aucun monstre seul. Le meilleur appel dépend entièrement de la façon dont votre héros progresse: un ennemi coriace comme un vampire pourrait en prouver trop si vos dégâts sont faibles, tandis qu’un héros percutant pourrait ne pas être en mesure de frapper assez vite pour faire face à plusieurs créatures plus petites à une fois.

Les premiers chapitres de Loop Hero augmentent progressivement la difficulté, vous présentant de nouvelles capacités et boss ennemis, mais ne vous submergent pas avec de nouvelles considérations. Le chapitre quatre augmente considérablement les enjeux, et vous vous retrouverez soudainement à compter avec l’horloge du jeu – chaque tuile que vous placez fait avancer le chronomètre, et une fois qu’elle atteint un certain seuil, vous ferez face à un boss puissant qui essuiera le sol avec votre héros s’ils ne sont pas prêts.

Pour chaque problème qui surgit pendant que je joue, Loop Hero a une réponse. Quand je me lasse de la lenteur, j’utilise le bouton qui double la vitesse de jeu. Lorsque la mouture des ressources commence à me râler les nerfs, un nouveau chapitre se déverrouille et augmente mes revenus. Les conversations avec de nouveaux PNJ ou ennemis sur la route me gardent intéressé par le monde désolé, et chaque nouvelle synergie de tuiles excite en faisant allusion à de nouveaux ennemis ou à de nouvelles possibilités de terrain.

Écran de parole dans Loop Hero

Il est difficile de s’énerver à propos du rythme lorsqu’un jeu vous donne autant de contrôle sur cet élément exact. Vous faites de petits ajustements qui se cumulent au cours de chaque course, et quand l’un va mal, il est généralement assez clair que vous avez apporté un changement trop radical à votre deck ou que vous êtes allé un peu trop loin avec un type de terrain particulier. Même ce que je pensais être ma principale plainte – qu’il n’y a pas assez de héros de Loop à découvrir – ne tient pas très bien quand je considère que même après 20 heures, je découvre toujours de nouvelles interactions de tuiles que je peux expérimenter. sur les courses futures.

Bien que cela me semble plus passif que les jeux RPG qui me placent directement dans les chaussures poussiéreuses du héros, Loop Hero me maintient impliqué en me faisant pression pour que je planifie à l’avance – je suis moins préoccupé par le prochain combat que par ce qui se passe plus loin sur la piste, et au-delà, à quoi ressemblera le chemin la prochaine fois.