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Revue de Mario Golf: Super Rush: un excellent gameplay de base, des modes brillants, mais une aventure narrative médiocre

La dernière aventure sportive de Mario n’a pas exactement le meilleur mode histoire, mais son gameplay et ses modes de base sont excellents.

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La meilleure chose à propos Mario Golf : Super Rush est son mépris absolu pour certaines des règles de base du golf. Ne vous précipitez pas, prenez votre temps et attendez votre tour ? Oublie ça. À un certain niveau, c’est du golf injecté avec une partie de l’énergie frénétique de Mario Kart, et c’est génial.

Le golf standard est là, pour mémoire – mais la vraie magie de Super Rush se trouve sans aucun doute dans les mods plus Mario pour Super Rush.

Speed ​​Golf est assez simple – plutôt que de marquer ce qui compte, c’est le temps – vous voulez simplement terminer le parcours le plus rapidement possible, bien que chaque coup que vous jouez ajoute également une légère pénalité à votre temps. Chaque joueur commence au même moment et sont tous sur le parcours en même temps, et vous avez la possibilité de les déranger légèrement entre les coups, pendant que vous dévalez le parcours jusqu’à l’endroit où votre balle a atterri.

Speed ​​Golf est léger à ce sujet, cependant – l’accent est plutôt mis sur vous pour y arriver aussi vite que possible, et sur des considérations de compromis – faites-vous un détour pour récupérer des pièces qui vous permettront d’utiliser un coup spécial plus tôt, ou faites-le tu donnes la priorité au ballon ? Cela ajoute également une méta plus large au parcours – car vous pourriez délibérément rater un trou pour ramasser des pièces pour alimenter et faire exploser un autre trou plus rapidement.

Si Speed ​​Golf ressemble plus à une course de Mario Kart, Battle Golf se penche encore plus sur cette formule avec des power-ups et des dangers Mario traditionnels à craindre. La principale différence, cependant, est que tout le monde joue le parcours en même temps, vous attaquez tous les trous à la fois, dans l’ordre que vous voulez, dans une grande arène. Chaque trou ne peut être coulé qu’une seule fois, et c’est le premier joueur à atteindre un certain montant pour gagner.

C’est en quelque sorte une bataille royale de golf – et il est difficile d’exprimer à quel point c’est excitant de jouer pour le même trou contre un autre joueur – la pression est non seulement de bien faire les choses, mais d’y arriver en premier – parce que si vous ne le faites pas, le trou disparaît tout simplement et vous devrez en cibler un autre pour marquer.

Battle Golf est encore plus secoué par des dangers et des mouvements spéciaux, qui ne sont plus une nuisance mineure mais peuvent en réalité changer considérablement le déroulement du jeu. J’ai vu une balle parfaite s’envoler du green par un bob-omb, et vous ne pouvez rien y faire à part aspirer et continuer. C’est chaotique, mais de la meilleure façon possible – ce même genre d’énergie que Mario a si bien fait avec les jeux de course, ou la coopérative trop occupée dans les jeux New Super Mario Bros.

Ces modes sont géniaux. Ils sont la pierre angulaire du jeu, en fait. Bien que des règles de golf traditionnelles soient disponibles, si vous voulez vraiment du golf direct, même juste pour le plaisir occasionnel, vous feriez probablement mieux de jouer quelque chose comme le jeu PGA Tour de 2K avec une difficulté inférieure avec les aides activées. Mario Golf simplifie d’une manière intrinsèquement moins satisfaisante – mais vous n’enregistrez pas cette simplification lorsque vous jonglez avec tous les autres facteurs que Speed ​​Golf et Battle Golf vous mettent en bloc.

De plus, la façon dont tout le monde joue tous ensemble à la fois sert à en faire une expérience en ligne frénétique et engageante. Il y a ici une profondeur dans la gestion de l’endurance, l’utilisation de compétences spéciales et même l’équilibre des différentes capacités des personnages. Tout comme avec Mario Tennis Aces, je pense que la méta en ligne de haut niveau dans Speed ​​Golf et Battle Golf va vraiment être quelque chose à voir – ce qui est excitant.

Ces modes sont accessibles via l’option de menu la plus basique au monde : Jouer au golf. Vous choisissez parmi une liste de favoris de Mario, choisissez un mode et jouez. L’autre gros bouton du menu principal est cependant pour quelque chose de complètement différent – le mode Golf Adventure.

Depuis des années maintenant, les fans recherchent le retour de ce type de modes – beaucoup d’entre nous ont de très bons souvenirs des jeux de sport Game Boy et Game Boy Advance Mario, dont certains comportaient des modes d’histoire de jeu de rôle à part entière où un personnage protagoniste a rejoint les ligues sportives loufoques de l’univers Mario. Golf Adventure est cela – bien qu’il n’atteigne jamais vraiment les sommets grisants de ces jeux.

Voici le pitch de base : votre personnage Mii rejoint une académie de golf et gravit les échelons, qui sont répartis sur plusieurs biomes de parcours différents. Il y a un segment du monde extérieur où vous vous promenez, ainsi que le golf lui-même. Il y a de l’équipement à considérer, des statistiques que vous améliorez à mesure que vous gagnez de l’EXP à chaque partie de golf et des personnages à bavarder dans le monde extérieur.

Il coche toutes les bonnes cases, et pourtant c’est en quelque sorte… bien ? Il y a une sorte de facteur X absent ici, avec le monde et le mode histoire construit à l’intérieur qui se sentent un peu stériles. Le mode histoire est également de qualité nettement inférieure à celle des éléments flashy Mario & friends du jeu. Le surmonde est vaste et joli, et pourtant je ne sens rien marcher autour. En général, je suivais simplement la flèche d’objectif rouge me pointant vers le prochain morceau de golf réel.

Une fois que vous êtes sur le parcours, le principal problème du mode aventure, je pense, est qu’il faut trop de temps à votre personnage pour devenir bon au golf. Si vous commencez en mode aventure et que, après trois ou quatre heures, passez à votre première session de Battle Golf en jouant en tant que l’un des célèbres acteurs de Mario, vous serez choqué de voir à quel point leur jeu de golf est meilleur et raffiné. Évidemment, c’est délibéré – à mesure que vous montez de niveau, votre personnage s’améliore – mais il y a un équilibre à trouver pour ne pas faire en sorte que les premières étapes du jeu soient pénibles. Super Rush dépasse cette cible de manière assez significative.

Aussi : l’homme, les voix. Les personnages en mode histoire ont de petits “aboiements” vocaux qu’ils font chaque fois que vous leur parlez, mais les personnages à qui vous parlez à plusieurs reprises ont, par exemple, deux clips vocaux. Au moment où j’ai entendu Hammer Bro dire “Hey hey!” pendant environ la cinquantième fois, ma patience s’épuisait. C’est une plainte mesquine, mais ce genre d’élément est également assez démonstratif de la façon dont le mode histoire se sent un peu bon marché.

Ces problèmes sont dommage, car le mode aventure a de bonnes idées et fait un grand usage des concepts de base du jeu. Traditionnel, Speed ​​et Battle Golf ont tous deux une chance de briller et sont également correctement introduits ici – et dans certains cas, de nouvelles mécaniques sont superposées. Sur un parcours dans le désert, par exemple, vous devez gérer votre niveau d’hydratation – ce qui est essentiellement un raccourci pour ajouter une autre pression où vous pouvez manquer de ressources et échouer si vous ne jouez pas prudemment.

Il y a beaucoup à aimer dans Adventure Golf. Cela fonctionne comme un excellent tutoriel, et il y parvient certainement en termes de plaisir – cela prend juste plus de temps que je ne le souhaiterais. Mais alors que je pensais venir dans ce jeu pour son mode aventure basé sur l’histoire, il s’est avéré en fait que c’était juste un peu de plaisir décontracté – et mon vrai plaisir est venu du noyau de Mario Golf avec les personnages de Mario – et ceux-ci modes brillants. Les modes sont également absolument essentiels, car leur dynamisme permet de compenser un faible nombre de parcours et les lacunes du mode aventure.

Ces modes de base sont cependant quelque chose de spécial. C’est le genre d’expérience sportive d’arcade qui n’existe plus vraiment. La plupart des jeux de sport sont maintenant des simulations – je suis donc ravi d’avoir un autre jeu qui porte l’esprit des jeux de sport plus anciens, d’arcade et plus stupides. Les défauts du mode aventure ne m’empêchent pas de recommander Mario Golf: Super Rush – mais ne vous attendez pas à un mode histoire sportive de tous les temps.

4 étoiles

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Testé sur Nintendo Switch normal (amarré) et Switch Lite.

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