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Revue de Mario Strikers Battle League : jeu parfait, mais un peu léger sur le contenu

Revue de Mario Strikers Battle League : jeu parfait, mais un peu léger sur le contenu

Parmi ses nombreuses vocations et réalisations, je dirais que l’une des carrières les plus réussies de Mario a toujours été le football. Bien qu’il n’ait pas eu autant de sorties sur le terrain de football que sur le terrain de golf ou le court de tennis, son palmarès est irréprochable, deux pour deux avec des bangers indéniables. Aujourd’hui, après une pause de quinze ans dans le football, nous pouvons en faire trois.

Pour être tout à fait honnête, il n’y a pas énormément de choses à Mario Strikers : Ligue de combat. C’est à peu près aussi simple qu’un jeu vient, en fait, le genre de sortie qui n’est pas très courant de nos jours parce que les éditeurs et les développeurs ont l’impression que tous les jeux modernes doivent être remplis à craquer. C’est une affaire plus simple : vous obtenez une version unique, amusante et tordue de l’action de football à cinq contre cinq mettant en vedette les personnages de Mario. Il peut être joué contre l’IA ou d’autres humains, en ligne ou hors ligne, dans quelques formats différents. Les personnages peuvent être légèrement personnalisés. Mais c’est tout.

Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois et parcourez ses menus, vous seriez pardonné de penser qu’il est un peu mince sur le terrain. Mais ce qui devient rapidement évident, c’est que tout ce qui compte vraiment, c’est la façon dont le jeu se joue – parce qu’au football, vous allez toujours faire à peu près la même chose, qui à son tour est accomplie grâce à quelques mécanismes de base. Ces mécaniques doivent être pointues comme une pointe, et c’est tout ce qui compte. Battle League réussit cela, tout comme ses prédécesseurs.

Comme les précédents titres de Mario Strikers, il s’agit d’une version plus rapide et sans règles du sport. Le tacle est autorisé, que votre cible ait ou non le ballon. Une arène murée signifie qu’il n’y a pas besoin de touches ou de corners – le ballon rebondit simplement dans le jeu. Les power-ups augmentent l’action avec un peu de style Mario – ainsi une peau de banane jetée sur le terrain peut rendre un milieu de terrain difficile à traverser, ou un Bob-omb peut être lancé pour exploser, envoyant les joueurs et le ballon voler pour se briser possession.

Le plus important est l’orbe orange brillant, un ballon de football équivalent au ‘Smash Ball’ permettant le Smash Final dans Smash Bros. Collecter cela donne à votre équipe un temps limité pour exécuter une ‘Hyper Strike’, où si vous pouvez espace des défenseurs adverses de leur côté du terrain, vous pouvez charger et déclencher un énorme tir qui, en cas de succès, se traduit par un but à deux points.

L’action est frénétique et passionnante, le genre de jeu de sport qui, dans une session multijoueur locale, se traduira inévitablement par des jurons criés et des sauts de haut en bas. C’est le genre de magie qui, à l’ère du jeu en ligne, n’est pas aussi courante qu’elle devrait l’être. Les précédents jeux Mario Strikers avaient également cette énergie, le genre de chose que j’associe principalement aux jeux de sport d’arcade classiques comme NBA Jam et NFL Blitz. C’est génial de voir ce sentiment et ce rythme de jeu bien vivants dans une nouvelle version majeure.

Comme le savent les personnes familières avec ce genre de jeux, rien de tout cela ne veut dire que Mario Strikers n’a pas de complexité ou de profondeur. C’est la beauté d’un jeu comme celui-ci bien fait – il est d’une profondeur trompeuse. Vous découvrirez bientôt l’avantage d’une passe rapide et mixte, ou même de jouer une balle en profondeur comme une passe indirecte. Lors de vos premiers matchs, il est facile d’être induit en erreur en pensant que les matchs seront décidés par Hyper Strikes – mais en un rien de temps, vous glissez des balles devant le gardien avec une finesse semblable à celle de la FIFA. C’est le mélange parfait d’action de ramassage et de jeu et de complexité enrichissante.

Il y a un certain nombre de façons différentes de profiter de cette action, bien sûr. Vous pouvez organiser un match rapide en ligne ou hors ligne, ou passer en mode Coupe où un ou plusieurs joueurs peuvent prendre le contrôle d’une seule équipe et les guider à travers des tournois à double élimination de différents niveaux de difficulté contre des adversaires contrôlés par ordinateur.

La Battle League titulaire est un format en ligne qui vous permet de former un “club” avec d’autres joueurs, puis de classer les classements en gagnant en ligne. Les clubs sont composés d’un maximum de 20 joueurs, et ils ressemblent un peu à ceux que l’on trouve dans beaucoup de jeux de combat, vous permettant de stipuler une région, un mantra/politique de club (c’est-à-dire jouer pour le plaisir, jouer pour s’améliorer, ou jouer pour être le meilleur), et choisissez parmi une gamme limitée de kits. À ce stade, vous jouez et vous revenez à la vraie viande du jeu, qui est cette action de football de mascotte douce, satisfaisante et croquante.

Si vous ne voulez pas vous engager dans les tenants et les aboutissants de la mécanique du club, vous pouvez toujours utiliser le jeu rapide pour profiter également de matchs uniques en ligne.

Bref, j’aime tout. C’est un digne successeur du jeu GameCube en particulier, que je considère toujours comme un vrai classique. Un aspect particulièrement agréable est que ce jeu a encore une partie du « avantage » des deux jeux précédents, qui se sont toujours sentis un peu plus durs dans le style d’animation que vos jeux de sport Mario typiques. Ces mignonnes mascottes ont littéralement le feu dans les yeux lorsqu’elles claquent le ballon à la maison – et cela donne au jeu une attitude soignée.

Ce n’est pas exactement tout le sucre et les arcs-en-ciel, cependant. S’il y a quelque chose qui retient Mario Strikers Battle League, c’est simplement la quantité de contenu. Il y a dix personnages jouables au total – c’est moins que l’un ou l’autre des deux jeux précédents – et une poignée de conceptions de stade. Il se sent… assez avare.

Certaines idées intelligentes sur le plan de l’exécution peuvent sauver certaines de ces lacunes. L’équipement déverrouillable pour chaque personnage vous permet de changer son apparence, par exemple, en particulier pour le mode Club. Vous ne jouez jamais non plus dans un seul stade – les deux équipes choisissent leur stade, puis vous obtenez une configuration moitié-moitié soignée où l’extrémité locale pourrait être le château de Bowser tandis que l’extrémité extérieure pourrait être la jungle de Donkey Kong – ça a l’air cool. Mais tous les looks sympas du monde ne peuvent pas tout à fait ébranler le sentiment que… il n’y a tout simplement pas beaucoup de contenu dans ce jeu ?

Les costumes sont soignés, comme les scènes – mais la poignée de pièces différentes qui peuvent être équipées pour chaque personnage ne change pas vraiment le fait que vous allez voir beaucoup des mêmes personnages en ligne, étant donné qu’il s’agit d’un quatre- expérience sur quatre avec seulement dix personnages. L’équipement ajuste également les capacités des personnages, mais l’essentiel est qu’il vous permet simplement d’ajuster les statistiques de votre personnage préféré en fonction du rôle que vous aimez jouer sur le terrain. ce n’est pas une personnalisation particulièrement approfondie.

En tant que critique d’un jeu comme celui-ci, être léger en contenu ne vous emmène que si loin compte tenu des antécédents de Nintendo. Les sorties récentes de Mario Golf et Tennis ont été traitées avec une multitude de DLC post-lancement très intéressants, offrant des mises à jour et des mises à niveau gratuites. Je ne serais pas surpris de voir la liste des personnages et des terrains de football de Mario Strikers gonfler après sa sortie – et si cela se produit, cela fera passer ce jeu d’excellent à la meilleure sortie de football de Mario à ce jour. Pour ce que ça vaut, Nintendo a promis des mises à jour gratuites après le lancement qui incluront de nouveaux personnages, et une fuite de données a suggéré que le jeu est programmé avec 20 emplacements de personnage, soit le double de la liste actuelle. Ce serait un résultat plus que satisfaisant.

Je ne peux pas revoir cela ici au lancement, cependant. Je ne peux parler que de ce qui est devant moi ici et maintenant – et c’est un jeu de sport d’arcade incroyablement serré qui sera une émeute multijoueur absolue. Le test ultime pour ces jeux est de savoir comment ils se sentent juste pour faire avancer le ballon, et à quel point on peut vraiment être compétitif sans entrer dans le domaine du sérieux. Un manque de contenu enlève un peu l’éclat – mais à peine, simplement en raison du fait que je pense que si vous achetez ce jeu, vous le faites principalement en sachant que l’action multijoueur est le principal attrait. De plus, je crois que des mises à jour viendront. Même s’ils ne le font pas, je peux me voir en parler lors de fêtes et jouer occasionnellement des matchs en ligne pour les années à venir. Pour Mario Soccer et le développeur Next Level Games, c’est le tour du chapeau : un troisième grand jeu.