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Revue de Midnight Fight Express: le superbe brawler Game Pass qui puise dans votre John Wick intérieur

Revue de Midnight Fight Express: le superbe brawler Game Pass qui puise dans votre John Wick intérieur

Les bagarreurs n’ont pas vu autant bouger et trembler que d’autres genres ces dernières années. Ils semblent être principalement coincés dans une phase consistant à essayer de recréer et de perfectionner ce qui a précédé, et non pas tellement à faire avancer les choses.

Les coups de poing, les coups de pied et les grappins sont faciles à apprécier dans la plupart d’entre eux – mais peu ont vraiment l’impression qu’ils sont sortis à notre époque moderne, et encore moins veulent que vous soyez la star de votre film d’action tout comme Combat de minuit Express.

J’avais un œil sur Midnight Fight Express avant même qu’il n’ait un titre officiel. Au début, le développeur solo Jacob Dzwinel partageait de brefs GIF de cascades et de passages à tabac sympas, et tout le monde perdait la tête. Je suis resté sceptique ; de nombreux jeux ont l’air nets dans des bandes-annonces soigneusement éditées, et quiconque est assez bon pour le combat d’un jeu peut produire de l’or.

Ce n’est que lorsque j’ai mis la main dessus que tout a cliqué. C’est vraiment tout ce qu’il a été conçu pour être.

Midnight Fight Express est un bagarreur d’arcade classique dans l’âme, mais qui n’aurait tout simplement pas été possible à l’époque des classiques. C’est aussi un jeu qui reprend les progrès réalisés par le médium depuis dans sa conception de base, créant un mélange rare de bijoux cool à l’ancienne et modernes.

Avant de faire la loi avec vos poings, la première chose que vous remarquerez est la brièveté des niveaux du jeu. D’une durée de trois à 11 ou 15 minutes, ils sont conçus pour être rejoués à la perfection. Votre première fois est plus un essai; une répétition où vous êtes censé explorer ce à quoi vous êtes confronté et formuler une stratégie.

Le jeu le reconnaît, vous laissant vous soucier de la plupart des défis et des secrets jusqu’à la douzaine de fois suivantes, vous tenterez à nouveau le même niveau. Dès que vous avez terminé un niveau, votre performance est notée et le jeu est trop heureux de lister tout ce que vous avez manqué (et les mouvements sympas auxquels vous n’étiez pas assez intelligent pour penser sur le moment). Cela vous pousse à redémarrer et à faire mieux, avant même d’avoir le temps de penser à la suite. Votre score, votre temps et votre classement au classement sont tous suivis – enregistrés, en attendant que vous fassiez mieux.

Dans les niveaux eux-mêmes, vous pouvez redémarrer en appuyant sur un bouton, donc si vous gâchez quelque chose ou perdez votre seule chance d’abattre cet ennemi de la manière spécifique que le défi vous a conseillée, vous pouvez immédiatement y revenir. .

Il y a 40 niveaux dans Midnight Fight Express, qui ont pour la plupart la même longueur. Vous pouvez les traverser assez facilement sans trop de friction. Vous pouvez choisir parmi des niveaux de difficulté définis ou vous pouvez le personnaliser en fonction de vos besoins spécifiques. Vous avez le contrôle de l’agression ennemie, de votre propre santé de départ (et de votre régénération), des indicateurs d’attaque HUD et même si vous réapparaissez au dernier point de contrôle après votre mort ou si vous recommencez le niveau.

Il m’a fallu du temps pour réaliser que le but n’est pas de finir le jeu, mais de le faire avec style. Même dans les difficultés les plus difficiles (j’ai joué en mode Difficile), je pouvais me frayer un chemin à travers les niveaux. Ce n’est que lorsque les boss et certains types d’ennemis se sont joints que cela est devenu un défi. Le reste du temps, vous avez suffisamment d’occasions de réaliser quelque chose de cool sur le moment. Des difficultés plus élevées ne font vraiment monter la pression.

En utilisant la capacité Focus, vous pouvez brièvement ralentir le temps pour lire la pièce.

À la fin d’un niveau, vous débloquerez un point de compétence et un peu d’argent. Les points de compétence peuvent être dépensés dans l’un des six arbres différents qui offrent des chemins vers de nouveaux mouvements, des ajustements pour parer et contrer, des finisseurs étendus, un pistolet que vous pouvez sortir une fois toutes les quelques secondes – et une corde pour vous aider à vivre de votre meilleur Scorpion la vie.

Le tout est facile à comprendre et vous pourrez tous les débloquer d’ici la fin du jeu ; vous ne passerez pas beaucoup de temps à essayer de comprendre comment obtenir ce dont vous avez besoin. Vous avez toujours la garantie d’un point de compétence la première fois que vous terminez un niveau, et vous pouvez facilement attribuer ou retirer un mouvement depuis le même endroit. C’est assez intuitif, même si cela peut décevoir ceux qui cherchaient quelque chose de plus profond.

Le but est clairement pour vous de créer votre version d’un dur à cuire cool. Pour moi, cela s’appuyait davantage sur les finisseurs, pour quelqu’un d’autre qui pouvait être attrapé et désarmé. Tout est très accessible.

Cependant, la conception de niveau peut parfois vous empêcher de vous sentir cool. Se battre dans les coins est souvent délicat ; le jeu ne supprime pas les murs occlusifs, vous n’aurez donc plus qu’à deviner en lisant les silhouettes ennemies et les vôtres.

Cependant, tout l’argent que vous gagnez peut être utilisé pour influencer votre personnalité de dur à cuire : il est entièrement dépensé en cosmétiques. Des choses comme des gants, des chapeaux, des bottes, des chemises et des pantalons. Il y a tellement de choix dans chaque catégorie, et les plus cool sont enfermés derrière certains défis. Vous pouvez également vous déguiser en certains des ennemis que vous rencontrez, ce qui peut être drôle/désorientant.

J’ai également trouvé que la fonction de personnalisation avait un léger effet sur le gameplay. Plus tard dans le jeu, le nombre d’ennemis se jetant (et d’autres objets) sur vous peut être un peu élevé. Avoir un jeu de couleurs que vous pouvez identifier clairement et rapidement au milieu du chaos m’a permis de réagir juste ça peu plus vite.

Pourquoi oui, c’est un combat d’ascenseur.

L’une de mes choses préférées à découvrir dans Midnight Fight Express était de voir dans quel nouveau bac à sable le jeu allait me jeter ensuite. Il y a certainement un élément de style et d’esthétique derrière ces choix. Qui d’entre nous ne s’est pas imaginé rendre la justice dans un bar bondé, un chantier de construction, sur les toits d’un bidonville, dans un train en marche, ou dans des toilettes publiques.

Vous serez constamment surpris du nouveau gadget qui vous sera proposé ensuite. Un niveau, par exemple, se déroule dans un tunnel de métro souterrain avec des trains en marche. Vous devez faire attention à eux, mais vous pouvez aussi chronométrer juste droit de mettre le gros de vos attaquants sur leur chemin pour un multi-kill agréable et satisfaisant.

Entre les niveaux de bagarreur standard se trouvent les offres les plus faibles du jeu. Les missions de poursuite dépassent souvent leur accueil, même s’il est amusant de voir quel scénario le jeu vous a mis en place. Vous avez généralement un contrôle limité, généralement en tirant depuis un bateau/une moto en mouvement, etc., et il n’y a généralement pas assez de marge de manœuvre. Certains de ces niveaux m’avaient sur le point de réduire la difficulté juste pour les traverser. C’est un beau spectacle à voir, mais pas tellement en faire partie.

Les niveaux de bagarreurs réguliers regorgent de choses à lancer sur les délinquants et à les utiliser comme des armes. Ils n’hésiteront pas à vous en faire autant, notamment avec les cartons. Les armes de mêlée ont généralement une durabilité limitée, vous ne pouvez donc pas vous y fier souvent.

Vous avez à peu près accès aux mêmes outils que vos ennemis. Si vous vous sentez désavantagé, vous pouvez toujours opter pour un désarmement ou submerger suffisamment le porteur pour qu’il doive le laisser tomber. Même les options les plus meurtrières – en fait, ce qui rend certains ennemis plus menaçants – peuvent être récupérées et utilisées. Un marteau, par exemple, peut rendre un voyou normal plus dangereux en raison de sa portée d’attaque plus large et de ses coups lourds. Si vous ne laissez pas ce maniaque à la fin, vous pouvez les prioriser et utiliser leur arme contre tous les autres.

S’il y a un outil dont je pense que le jeu aurait pu se passer, ce serait les armes à feu. La difficulté est telle qu’à chaque fois qu’ils sont introduits, la balance est détraquée. Vous pourriez décider de sortir le bozo armé en premier, auquel cas vous vous retrouverez avec une arme trop bonne pour la laisser passer. Même s’il ne reste que quelques balles, elles suffisent généralement à éliminer facilement deux ou trois ennemis.

Le pistolet que vous pouvez équiper en tant que secondaire a un temps de recharge long et ne vous permet de tirer qu’un seul coup à la fois. Cela aurait vraiment pu être le cas, mais la réalité est que vous rencontrerez probablement au moins une personne portant un pistolet, un fusil de chasse ou un fusil de sniper dans presque tous les niveaux du milieu à la fin du jeu.

Le dernier tiers du jeu est particulièrement frustrant à cause de cela, avec plus d’ennemis armés que non. Je comprends le besoin constant d’escalader afin de suivre votre puissance croissante, mais je ne m’attendais pas à esquiver les balles et les pointeurs laser dans un brawler au même degré.

Il y a plus de tirs dans Midnight Fight Express que vous ne le pensez.

L’action se déroule très bien dans Midnight Fight Express. Les mouvements capturés par le mouvement du jeu, les objets basés sur la physique et les environnements interactifs contribuent tous à ce sentiment. Le jeu n’est pas très cohérent avec ce qui est et n’est pas destructible, cependant, et deviner mal pourrait vous laisser coincé et gâcher le moment. En fonction de leur hauteur, vous pouvez percer certains objets, tels que des tables, mais la perspective aérienne rend difficile le jugement. Cette perturbation ne se produisait pas souvent, mais quand c’était le cas, c’était comme si une clé était jetée dans la machine.

J’aurais également aimé voir plus d’invincibilité ajoutée à certains des mouvements les plus longs. Il y a certainement un élément tactique pour vous forcer à choisir le bon moment pour faire un finisseur, mais le jeu est généralement plus cool que le tact, et être frappé de votre mouvement élaboré ne se sent pas bien.

Cependant, le seul véritable destructeur de flux est le dialogue. Il n’y a pas de doublage dans le jeu, donc vous allez lire beaucoup du dialogue.

Il y a trop de ces maudites bulles partout. Je pourrais les digérer dans la salle d’interrogatoire où l’essentiel de l’histoire est racontée, mais quand vous avez hâte que vos doigts rencontrent les pommettes d’un salaud, la dernière chose que vous voulez, c’est lire. Votre drone compagnon, contrôlé par un mystérieux hacker, a généralement beaucoup à dire, et cela peut devenir lassant.

Cela n’aide pas que vous deviez appuyer sur un bouton pour avancer tous paragraphe. Je sais que l’embauche d’acteurs professionnels n’est pas bon marché, mais une grande partie des plaisanteries et des bavardages en arrière-plan auraient bien mieux abouti lorsqu’ils sont parlés pendant que vous courez et vous vous battez, plutôt que de tout arrêter complètement.

Jusqu’au moment où il a pris un étrange virage à gauche, l’histoire était assez prévisible – ce qui est une autre raison pour laquelle je voulais passer à travers et arriver à la claque. Je ne l’ai pas trouvé très engageant, au-delà de quelques exemples de comédie référentielle, de rappels de citations de films / d’autres jeux et de commentaires politiques moins que subtils.

Ce n’est certes pas un problème majeur, tout bien considéré. Si vous êtes curieux de connaître la trame de fond du protagoniste et sa place dans le tableau d’ensemble, vous rencontrerez des PNJ dans de nombreuses missions qui ont une ligne ou deux sur votre vie passée. Vous êtes incité à les rechercher pour augmenter votre note globale et à obtenir un peu de contexte sur les événements.

Pour en revenir à la renommée originale de Midnight Fight Express – tous ces GIF – vous pouvez dire que le développeur voulait que cet élément du jeu soit pris en compte dans l’expérience au-delà de son potentiel marketing initial sur Twitter.

À la fin de chaque niveau, le jeu sélectionne les quelques secondes les plus cool et vous permet de les enregistrer au format GIF. C’était certainement une bonne décision, mais leur qualité et leur résolution font défaut. J’aimerais qu’il y ait un moyen de parcourir les GIF d’autres personnes dans le jeu, mais dans l’état actuel des choses, vous seriez mieux servi en utilisant à la place la capture instantanée intégrée de votre console ou de votre PC.

Il est facile de recommander Midnight Fight Express. D’une part, il sera lancé dans Game Pass le jour de sa sortie, le 23 août. Mais même si Game Pass n’était pas un facteur, il vaudrait toujours la peine d’acheter à quel point il vous fait vous sentir bien, à quel point il est bon. semble en mouvement – et le meilleur de tous : comment cela permet à ces deux sentiments d’être accessibles à la plupart des joueurs.

Version testée : PC. Code fourni par l’éditeur. Jeu également disponible sur PS4 et Xbox One, avec Switch en septembre.

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