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Revue de Resident Evil Village – Le vrai remake de Resident Evil 4

La première demi-douzaine d’heures de Resident Evil Village pourrait bien être la meilleure de toute la série. Son ouverture est un mélange d’horreur, d’action, d’exploration et de résolution d’énigmes qui rend hommage à – et dépasse souvent – ses prédécesseurs. Dans une tradition plus malheureuse de Resident Evil, Village ne maintient pas cet élan tout au long de sa seconde moitié, mais les sommets des montagnes russes de Capcom en font une balade qui vaut la peine d’être prise.

Village reprend quelques années après la fin de Resident Evil 7. Ethan et Mia ont échappé au cauchemar de la famille Baker et ont déménagé en Europe de l’Est pour construire une vie heureuse pour eux-mêmes et leur nouvelle petite fille. Mais plus vite que vous ne pouvez citer John McClane dans Die Hard 2, Chris Redfield apparaît, tue Mia, décolle avec le bébé, et Ethan se retrouve comme le même gars à qui la même merde se passe – deux fois. Une fois de plus, vous êtes perdu dans la terreur des bois, mais cette fois, c’est l’horreur gothique du village enneigé et de ses habitants cultes.

Là où Resident Evil 7 a réinventé les principes fondamentaux de l’original à travers un objectif de jeu d’horreur moderne à la première personne, Village fait la même chose avec Resident Evil 4. On a presque l’impression que le remake de RE4 fait l’objet de rumeurs depuis des années: il y a de l’argent à collecter, des armes à mise à niveau, inventaire Tetris à gérer, un marchand mystérieux avec qui discuter et une équipe de méchants surréalistes. Certaines similitudes sont encore plus spécifiques, comme une rencontre sur le lac avec un poisson monstre et une bataille impossible à gagner avec une écrasante horde d’ennemis, qui sert d’introduction au village.

Comme dans RE4, tous ces éléments font de Village un jeu beaucoup plus orienté vers l’action. À quelques exceptions près, vous pourrez tuer tous les monstres que vous rencontrez, et ces ennemis morts déposeront généralement de l’argent que vous pourrez utiliser pour acheter plus de munitions ou des armes plus puissantes. Vos ressources sont limitées, mais bien que cela vous obligera à examiner attentivement les armes que vous utilisez à chaque rencontre, Village vous fournit généralement juste assez de balles pour que vous n’ayez pas à vous soucier de laisser des zombies derrière vous.

Église de Resident Evil Village

Ou, dans ce cas, des lycans. Village fonctionne parce que ses ennemis sont satisfaisants à combattre et que le noyau de sa distribution de monstres est constitué de créatures humanoïdes rapides avec des tendances lupines. Vous devez viser si vous voulez que vos tirs comptent, ce qui réduit considérablement votre vitesse de déplacement. Le combat suit alors un rythme satisfaisant consistant à trouver une position sûre à partir de laquelle tirer sur les ennemis, à prendre quelques tirs, puis à sprinter vers une nouvelle position avant d’être acculé. Ne vous inquiétez pas, il y a encore des zombies dans lesquels pomper du plomb, mais ils ne sont pas la principale menace dans Village.

Cela ressemble au remake de RE4 qui fait l’objet de rumeurs depuis des années, et pas seulement parce qu’il y a plus d’action

Chaque micro-rencontre devient un exercice mental à part entière. J’ai mis deux coups dans une bête et trois dans une autre – celui de droite est plus proche, donc j’ai besoin d’un autre coup pour l’étourdir, alors je peux probablement tuer celui de gauche avec ce qu’il me reste le magazine avant que je doive trouver un nouveau poste et recharger. Manquer l’un ou l’autre de ces plans et je suis foutu, ce qui commence un nouveau monologue intérieur: “Combien de premiers secours ai-je encore?”

Ce rythme change très légèrement tout au long du jeu grâce au Duke, un marchand qui apparaît dans des endroits de plus en plus bizarres – tout comme dans Resident Evil 4. Vous pouvez dépenser l’argent que vous avez collecté auprès d’ennemis tombés sur des objets et des améliorations d’armes. dans le magasin Duke, et bien qu’il soit impossible d’obtenir chaque mise à niveau en une seule partie, vous ne trouverez pas que cela compte beaucoup. J’ai juste continué à polir la puissance et la capacité de munitions du pistolet et du fusil de chasse, et dans la seconde moitié de l’histoire, j’avais plus qu’assez d’argent pour maximiser chaque arme dès que les mises à niveau étaient disponibles.

Puzzle de statue dans Resident Evil Village

Village n’est pas trop difficile sur sa difficulté par défaut (surtout si vous jouez avec une souris et un clavier), mais les ennemis sont juste assez imprévisible, et vos balles juste assez rare, ce combat conserve sa tension malgré votre arsenal amélioré. Et, intelligemment, les paramètres de difficulté plus élevés ne font pas seulement que les monstres absorbent et infligent plus de dégâts – ils deviennent en fait plus rapides, plus imprévisibles et plus difficiles à toucher.

Bien que Village semble plus large que de nombreux autres jeux Resident Evil, ce n’est pas beaucoup plus long.

Le village titulaire sert essentiellement de petit centre où vous reviendrez tout au long du jeu. La plupart de l’action se déroule dans les zones périphériques – un château, un manoir, une usine – où vous rechercherez un MacGuffin grotesque. Cela implique quelques heures d’action et d’exploration, un combat de boss, puis le retour au village avec une nouvelle clé qui déverrouille certains emplacements optionnels ainsi que le prochain chapitre de l’histoire.

Certaines des zones facultatives sont aussi basiques qu’une pièce avec quelques cartouches de fusil de chasse gardées par un lycan, ou peut-être qu’il y a un poulet à l’intérieur que vous pouvez tuer et ramener à Duke pour une petite amélioration de votre santé. D’autres incluent des combats de boss entiers avec des ennemis uniques et un trésor précieux en récompense.

Être poursuivi par la comtesse Alcina Dimitrescu dans Resident Evil Village

Chacun des principaux domaines est présidé par l’un des quatre seigneurs – une collection délicieusement campy de membres de la famille qui se chamaillent, d’une marionnette grotesque contrôlée par Donna Beneviento au, euh, eh bien … regardez, il y a déjà trop de mots extrêmement inappropriés à propos de Lady Dimitrescu sur Internet.

La femme géante préférée du monde serait un excellent antagoniste même sans les mèmes, mais la vraie surprise est que le reste de la distribution méchante est tout aussi mémorable. Le drame des luttes intestines entre les Lords fait beaucoup pour compenser la faiblesse du héros – Ethan n’est pas plus engageant ici qu’il ne l’était dans RE7, et bien que l’histoire prend quelques rebondissements impressionnants vers la fin, le fait qu’il soit tellement plus facile de se soucier des méchants que des bons prive les dernières heures d’une partie de leur drame.

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Les pouvoirs et les intérêts variés des seigneurs permettent également à chaque section du jeu de prendre sa propre identité en termes de gameplay. Castle Dimitrescu, par exemple, est un classique de Resident Evil: un espace largement non linéaire à explorer, où vous apprenez et maîtrisez l’emplacement en creusant dans ses coins et recoins pour trouver des clés et résoudre des énigmes. Il y a une rencontre surprenante à travers chaque porte, une formidable progression de nouveaux outils et armes à mesure que vous rencontrez de nouveaux types d’ennemis, et une escalade constante de l’action lorsque vous découvrez les secrets des habitants du château et mettez ces connaissances à profit dans une série de miniboss combats. Ensuite, au moment où il semble que vous êtes sur le point de vous échapper, Lady Dimitrescu elle-même se présente comme une force inébranlable à la façon de M. X, veillant à ce que votre séjour dans le château reste angoissant même lorsque vous rassemblez ces derniers objets.

Boutique de Duke à Resident Evil Village

Castle Dimitrescu est fantastique, à la fois en tant que segment de Village et en tant qu’encapsulation de la série dans son ensemble – un peu d’horreur, un peu d’action, un peu de survie et de la lumière déroutante, tous moulés ensemble et exécutés ainsi que n’importe quel jeu dans Resident Le passé du mal. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est que le jeu parvient à réinitialiser les enjeux immédiatement après, à la suite d’un jeu d’action passionnant avec la dose la plus efficace d’horreur pure que la série ait jamais faite.

les bonnes parties sont si exceptionnelles qu’elles vous font oublier les segments où le village est mince

La seconde moitié du jeu essaie de maintenir cette variété, mais elle ne peut tout simplement pas égaler les sommets de ses actes d’ouverture. Il y a des séquences de poursuites explosives avec des énigmes rapides, des scènes d’action pures avec des hordes de monstres familiers et des batailles claustrophobes dans des espaces industriels contre des types d’ennemis entièrement nouveaux. Le problème est qu’au moment où vous atteignez ces séquences, vous avez déjà eu un arc complet avec la mécanique – vous avez tous les types d’armes de base, vous avez appris à vaincre la plupart des ennemis normaux et le sens de surprise n’est tout simplement plus là. La mécanique reste satisfaisante, mais l’action commence à s’user.

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C’est malgré le fait que, bien que Village semble plus large que de nombreux autres jeux Resident Evil, ce n’est pas beaucoup plus long. Avec pas mal d’exploration, il m’a fallu un peu moins d’une douzaine d’heures pour atteindre le générique. Cependant, les options New Game Plus m’ont tenté dans un deuxième jeu. Vous pouvez amener vos armes améliorées dans des parties successives sur des difficultés plus élevées – ou des difficultés inférieures, si vous voulez juste passer à travers – et débloquer des armes super puissantes et des munitions illimitées en dépensant des points gagnés grâce aux réalisations.

Combattre des lycans dans le mode Mercenaires de Resident Evil Village

Je suis moins enthousiasmé par l’itération de ce jeu en mode Mercenaires, qui vous envoie à travers une série de niveaux limités dans le temps remplis d’ennemis tirés du jeu principal alors que vous recherchez un score élevé. Au cours de chaque course, vous accumulez des fonds, que vous dépenserez entre les étapes pour des améliorations d’armes, et vous pouvez obtenir des améliorations de capacités semi-aléatoires qui peuvent améliorer votre santé ou vous faire faire plus de dégâts à courte distance. Cependant, jouer à ces niveaux ressemble à un jeu de mémoire. Il semble y avoir un ordre plus ou moins “ correct ” dans lequel tuer les ennemis et améliorer vos armes, et ce n’est qu’une question d’essais et d’erreurs jusqu’à ce que vous atteigniez un score suffisamment élevé pour débloquer le niveau suivant et répéter le processus. .

Le village varie de «exceptionnel» à «bien», mais les bonnes parties sont si exceptionnelles qu’elles vous font oublier les segments où il est un peu mince. C’est une interprétation créative de tout ce qui a rendu Resident Evil formidable au fil des ans, rempli de nouveaux méchants et de monstres mémorables, et même en mettant l’accent sur l’action, il est encore parfois capable de livrer une horreur totale.