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Revue de retour | L’exclusivité PS5 de Housemarque est une question de contrôle

Retour a un problème.

Son scénario cauchemardesque: «Et si vous étiez piégé dans un cycle sans fin, répétant la même chose encore et encore», est devenu beaucoup moins effrayant depuis que nous sommes tous piégés à l’intérieur depuis 18 mois.

Comment rendre à nouveau une situation quotidienne terrifiante?

La réponse est des tentacules. Beaucoup de tentacules.

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Examen de retour

Avec ses visuels à gros budget, sa présentation flashy et son soutien de première partie de Sony, il est facile de supposer que Returnal est un type similaire d’action-aventure de spectacle que nous avons vu des tas de fois autour du lancement d’une nouvelle console, et un énorme départ de ce que nous avons vu de Housemarque dans le passé.

Mais dès votre première rencontre, il devient clair que Returnal est tout autant Super Stardust que Star Trek.

Tous les éléments familiers de type «  voyous  » sont ici en vigueur: en commençant par le début lorsque vous mourez, en passant d’un niveau à l’autre à travers différentes «  pièces  » qui changent d’ordre à chaque fois, et une forte dépendance à la chance pour créer god court à partir d’un assortiment varié de bonus à haut risque / récompenses minuscules.

Mais là où Returnal se distingue des autres dans le genre roguelike, c’est la fusion de ces crochets de gameplay avec une histoire de science-fiction et un positionnement plus proche d’un blockbuster triple-a.

Rencontres rapprochées

Returnal suit l’histoire de Selene, une pilote spatiale pour Astra Corporation, alors qu’elle tente d’échapper à son destin après un atterrissage en catastrophe sur la planète inconnue, hostile et mouvante d’Atropos.

Le récit trippant et ésotérique se déroule de manière intrigante non linéaire grâce aux éléments ressemblant à des voyous de Returnal, commençant plus dense qu’un trou noir avant de se dessiner lentement dans une lumière plus claire.

Prendre des chemins différents à travers les mêmes niveaux produit différents journaux audio, extraits de dialogue et cyphers qui rassemblent les connaissances sous-jacentes. Les sections intermittentes à la première personne, plus axées sur l’horreur – qui se déclenchent lorsque vous vous frayez un chemin à travers plusieurs cycles – sont des points forts fantasmagoriques qui aident à établir les motifs plus larges du jeu et à donner le ton de votre voyage.

Les métaphores et les inspirations en jeu sont riches et extrêmement lourdes à discuter, mais tirent de tout, de la mythologie grecque au puissant Blue Oyster Cult.

Je ne suis normalement pas fan des journaux audio et autres, mais dans Returnal, ils sont suffisamment espacés et cohérents pour ne pas interrompre le flux de jeu, et en l’absence de récit traditionnel, je me sens suffisamment important pour y prêter attention, mais aussi assez bref pour ne pas être à l’écoute.

Canard et tissage

Ainsi, bien que l’accent soit mis sur l’histoire, l’ADN de Housemarque brille de mille feux dans le gameplay de Returnal.

Du mouvement glissant au shoot’em up classique, en passant par des projectiles de style bullet hell qui remplissent l’écran, il est facile de tracer l’évolution du studio de Super Stardust via Dead Nation et Resogun à la 3D complète.

Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les six environnements variés, vous pouvez vous précipiter et trancher entre les balles, donc une fois que vous avez entraîné votre cerveau à esquiver les projectiles et à les éviter, les choses se transforment en un slalom intense et délibéré au fur et à mesure que vous construisez. votre personnage en trouvant de meilleures armes, en améliorant les artefacts et en améliorant la santé.

Bien sûr, vous perdrez à peu près tout cela si vous mourez – à l’exception d’un seul type de ressource persistante – qui, comme d’habitude dans les jeux de type voyou, ajoute un sentiment palpable de danger à chaque scénario. Cela est particulièrement vrai dans les fantastiques combats de boss de spectacle, où j’ai surpris ma bouche ouverte plus d’une fois.

En plus des boules mystérieusement surpuissantes que vous trouvez, Selene interagit également avec la flore et la faune locales pour augmenter son équipement, collectant des parasites à double tranchant et prenant des risques sur des objets malins.

Les coffres et les améliorations de santé affligés de malignité vous donnent toujours l’avantage de leur homologue habituel, mais ont une chance de faire mal fonctionner votre combinaison – un debuff souvent puissant que vous devez relever un défi difficile à résoudre.

Bien que vous puissiez essayer d’éviter les objets malins, vous vous retrouverez rapidement sous-alimenté contre des ennemis de plus en plus difficiles – en particulier les mini-boss – vous devrez donc souvent franchir le pas.

Les parasites, quant à eux, se sentent un peu faibles en général, leurs énormes inconvénients ne valent souvent pas le maigre coup de pouce.

Les Rogue-likes sont souvent comme ça, et j’ai toujours l’impression que cela vous décourage tout simplement d’interagir avec les systèmes – mais au moins ce n’est pas complètement déséquilibré.

Contrôle complet

Un mécanisme de jeu qui fonctionne vraiment dans Returnal est la façon dont il utilise le contrôleur DualSense de la PS5. C’est une véritable innovation qui rend le jeu impossible à répliquer réellement sur les PlayStations précédentes, ou ailleurs.

Son fonctionnement est que la technologie de déclenchement adaptative du DualSense double efficacement la fonctionnalité de la gâchette gauche, avec une demi-pression visant le viseur de votre arme régulière, tandis qu’une pression complète plus puissante déclenche le tir secondaire limité de votre arme.

Ceci, associé à un système de rechargement actif punitif – où vous devez tirer à nouveau au bon moment pendant un rechargement pour éviter un refroidissement prolongé – permet une prise de vue brillamment attrayante et tactile.

C’est beaucoup à penser, en particulier lorsque vous avez affaire à tant de projectiles ennemis à l’écran en même temps, mais c’est un exemple vraiment intéressant de la façon dont ces technologies peuvent avoir des applications mécaniques démontrables ainsi que décoratives.

En parlant de décoration cependant, le retour haptique fait également beaucoup pour améliorer l’esthétique rétro-future de Returnal, où les déclencheurs sonores et les effets sonores canalisent Alien et Blade Runner de la meilleure façon, en contact avec la sensation analogique des moniteurs monochromes de votre vaisseau et de votre combinaison et booping synthétique sonne parfaitement.

Cahoteuse

Nous avons vu Hades mélanger l’histoire et le gameplay de type voyou, axé sur la course très, très juste avant, mais je ne pense pas que cela fonctionne aussi bien dans Returnal.

Alors que les heures d’ouverture sont une expérience contemplative et exploratoire à la limite, la difficulté explose lorsque vous commencez à atteindre la dernière zone, faisant de chaque course suivante un énorme travail.

Je pense que je suis mort trois fois après avoir démarré le jeu pour atteindre le dernier boss la première fois – au moment où j’ai obtenu le générique, il était plus proche de 20. Cela a rendu la progression de l’histoire grumeleuse, avec un écart abyssal. dans ce qui jusque-là avait été une courbe délicatement lisse.

Je veux juste savoir ce qui arrive à la dame de l’espace, maintenant je suis coincé à combattre les mêmes mecs encore et encore sans le fil conducteur des nouveaux battements de l’histoire parce que j’ai déjà trouvé tous les journaux audio et autres pépites.

Certaines des tendances les plus capricieuses des jeux de type voyou commencent à s’irriter, lorsque vous êtes vraiment investi dans la reconstitution de la fin de l’histoire. C’est frustrant quand vous êtes enthousiaste à l’idée de percer le mystère, mais de devoir vous débarrasser d’une course de 40 minutes à cause de choses qui échappent à votre contrôle.

Parfois, les objets malins vous donnent d’énormes affaiblissements en termes de dégâts ou de santé qui ne peuvent être éliminés que par des choses qui apparaissent au hasard – comme ouvrir une porte ou un coffre avec une clé – vous êtes donc à peu près oie.

Ce n’est en aucun cas une difficulté insurmontable (bien qu’il semble que d’autres critiques soient morts beaucoup plus que moi), c’était peut-être juste une variance malchanceuse, mais cela a semblé interrompre le rythme et le flux de Returnal – bien que sans le pic, le chemin critique aurait été nettement plus court.

Briser le cycle

Bien que le mariage de Returnal entre des boucles ressemblant à des voyous et une histoire serpentine ne soit pas parfait, c’est une expérience sombre, engageante et innovante qui offre beaucoup de grognements de jeu pour correspondre à son intrigue cérébrale.

Il y a du symbolisme à méditer, des œufs de Pâques à repérer et des tonnes de moments mémorables au cours des 20 heures environ qu’il vous faudra pour atteindre la fin du premier coup, avec encore plus à débloquer et à jouer après avoir maîtrisé les concepts de base sur votre clair initial.

Plateforme examinée: PS5 – code fourni par l’éditeur.

4 étoiles

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