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Revue de Return to Monkey Island: une charmante réflexion nostalgique sur les ravages du temps – et un digne successeur

Revue de Return to Monkey Island: une charmante réflexion nostalgique sur les ravages du temps – et un digne successeur

Retour à l’île aux singes a beaucoup de tours dans son sac. Le plus grand tour qu’il réussit à jouer, cependant, est de ramasser où L’île aux singes 2 abandonné, 30 ans auparavant, et le faire tout en se sentant tout à fait naturel. Pas un battement n’est manqué, pas une miette d’inconfort étrange. Cela fonctionne. Les joueurs plus âgés se glisseront dans l’étreinte de ce jeu comme un vieux canapé cabossé. Et on se sent comme à la maison.

Découvrez la bande-annonce de Return to Monkey Island ici.

Il a cependant d’autres astuces. Return to Monkey Island n’est bien sûr pas le troisième jeu de Monkey Island, mais c’est le troisième du créateur de la série, Ron Gilbert. Return a des choses à dire sur le canon de la série, étant donné qu’il se présente comme le troisième jeu de Monkey Island, bien qu’il soit le sixième à arriver dans les magasins.

Il y a un sous-texte soigné tout au long de ce que les histoires signifient vraiment pour nous tous. Les décennies entre Monkey Island 2 et cette nouvelle histoire ont clairement donné à Gilbert le temps de réfléchir aux originaux, les jeux qui sont susceptibles de faire la une de son épitaphe indépendamment de ce qu’il fera à l’avenir – et le résultat final est fascinant et encourageant.

Tout n’a pas été jeté dans les autres suites. Il y a des hochements de tête, et même des personnages qui reviennent, de ces jeux. Ils rejoignent un casting de personnages de retour qui rempliront de joie les vétérans de Monkey Island, et une histoire qui est une course assez simple contre le capitaine LeChuck pour découvrir le long caché, très débattu, réel Secret de l’île aux singes.

Certaines scènes peuvent sembler… familières.

Honnêtement, je ne veux pas entrer dans l’histoire. C’est tellement le charme et la viande de ces jeux, après tout – et le plus intéressant, Return to Monkey Island est un jeu qui a en fait une chose ou deux à dire. Ce n’est pas seulement une aventure légère et captivante qui voit le protagoniste bien-aimé (toujours exprimé avec brio par Dominic Armato, qui réalise l’une des performances les plus emblématiques de l’histoire des jeux vidéo) Guybrush Threepwood revenir dans des lieux familiers. C’est plus que ça. Même lorsque l’aventure vous entraîne dans un petit tour de nostalgie, le monde lui-même a changé, ses habitants et son statut ont changé par le passage incessant du temps.

La partie réelle du jeu est relativement inchangée par rapport aux classiques – c’est un jeu d’aventure pointer-cliquer. Il s’agit de glisser-déposer, de combinaisons d’éléments, de puzzles d’environnement et de narration liés par une écriture délicieusement nette et une livraison serrée. Vous passerez beaucoup de temps à scruter votre inventaire et à parcourir les options de dialogue facultatives afin de déterminer exactement ce que vous devez faire pour vous rendre au prochain emplacement requis.

Très souvent, vous savez où vous devez aller, comme c’est traditionnellement le cas avec ce genre, mais le casse-tête consiste à trouver comment ouvrir les portes requises ou obtenir les éléments nécessaires pour y arriver. Il y a généralement un léger filet dans votre inventaire – un élément en amène un autre, et un autre, les dominos de l’énigme renversant un par un. Lorsque ce genre est à son meilleur, il peut vous donner l’impression d’être un génie de niveau Einstein juste pour mettre deux et deux ensemble, et Return to Monkey Island a cela.

Le nouveau style artistique est frappant.

Les changements et évolutions du genre au fil des ans ont bien entendu été intégrés ici ; c’est une expérience plus conviviale, et où il est plus facile d’expérimenter que les vétérans ne seront habitués. Il est plus facile de voir ce qu’un élément donné pourrait être capable de faire grâce aux petits aboiements de dialogue de Guybrush et à d’autres repères visuels. Il y a même un livre d’indices et une liste de choses à faire, qui fonctionne comme un petit journal de quêtes, vous aidant à vous assurer de ne pas oublier l’une des nombreuses assiettes narratives et de puzzle que vous tournez actuellement.

Pour les nouveaux arrivants, il s’agit d’une énorme amélioration, et s’associe à une livraison d’histoire astucieuse et à quelques fonctionnalités qui agissent comme un « précédemment activé » dans l’univers pour garantir que tous, même ceux qui n’ont pas touché les originaux depuis 20 ans ou ceux qui ont jamais joué du tout, peut continuer cette expérience. Malgré cela, Return est avant tout sans vergogne pour les personnes que Gilbert connaît – des personnes dont la vie et les années de formation sont ancrées dans les aventures antérieures de Threepwood. La nostalgie peut très facilement basculer du plaisir au grincer des dents – Star Wars n’a pas été en mesure de conserver l’équilibre ces derniers temps, par exemple – mais Return to Monkey Island marche avec brio sur cette corde raide.

Les puzzles eux-mêmes perpétuent la tradition du genre consistant à osciller entre simplicité relative et obtus jusqu’à la bêtise – bien qu’au moins ici, vous ayez le livre d’indices pour vous aider. Même ainsi, on a l’impression que c’est un autre jeu d’aventure qui a du mal à toucher la perfection grâce à une lutte pour vraiment coller l’atterrissage sur toute la conception du puzzle. Les plus petits morceaux sont cependant assez vite oubliés.

Comme c’est approprié…

La plus grande chose qui est vraiment différente dans le jeu est son style visuel, et c’est de manière prévisible que certains fans se sont le plus énervés lorsqu’il a été révélé. Mais tu sais quoi? Je l’aime bien. Je n’aimais pas ça au début, mais ça a grandi sur moi. La chose la plus importante est que ses personnages ont le pouvoir d’émouvoir et de vendre cette histoire. Oui, ce look exagéré de marionnette avec des personnages qui auraient pu être construits à partir de papier kraft est un peu étrange – mais ça marche vraiment.

Ou du moins, ça marche pour moi. Je soupçonne que celui-ci sera profondément subjectif, ce qui est bien. Je peux également voir l’argument selon lequel potentiellement un jeu de retour à part entière, avec du pixel art, aurait été encore plus approprié. Cependant, le talent artistique de cette conception ne peut être nié, et je pense en fait que le changement artistique apporte quelque chose à certains des points que le jeu essaie de faire valoir.

Le retour à Monkey Island comporte de nombreuses astuces. Il joue avec la nostalgie, avec l’attente et avec la compréhension de l’utilisateur des œuvres précédentes. Il aiguise les nouvelles idées et les tisse avec les anciennes avec un art délicat. Les jeux vidéo sont créés par d’énormes équipes, et attribuer n’importe quel jeu à une seule personne est une folie – mais en même temps, il est indéniable que Return ressemble à un jeu profondément personnel pour Ron Gilbert, l’initiateur de cette série.

Vous ne devriez probablement pas leur poser des questions sur LOOM.

En cela, cela ressemble au rare jeu dirigé par l’auteur – où ce n’est pas seulement un plaisir conscient de soi, mais aussi une œuvre d’art avec quelque chose à dire sur le passé, le présent – et même comment notre compréhension changeante de nous-mêmes et de notre histoires, peuvent colorer l’avenir. C’est génial, et exactement ce que j’espérais.

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