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Revue de Space Crew – Aller audacieusement là où beaucoup sont allés auparavant

En tant que roguelite de la taille d’une bouchée, Space Crew est aussi compact et bien réglé qu’une nouvelle console de capitaine bourrée d’instruments de navigation haut de gamme. Après quelques courts exercices de forage, même les cadets débutants connaîtront la différence entre leurs canons à plasma et leurs générateurs de boucliers, baies médicales et nacelles de sauvetage. Les amiraux salés de l’espace cherchant à tester leur courage stratégique pourraient cependant trouver la boucle de jeu charmante mais limitée de Space Crew à quelques caisses à court d’une soute.

J’ai nommé mon premier navire The Big Dick Enterprise. Juvénile? Probablement, mais ne laissez jamais dire que je crains les implications freudiennes de dévaler l’espace dans un oblong métallique géant. Le cosmos de Space Crew est peuplé par une espèce extraterrestre agressive de type gris appelée phasmides. Ils finiraient par détruire le BDE, mais j’ai pris une certaine satisfaction en sachant que leur première rencontre avec la diplomatie terrienne se faisait tirer dessus par un croiseur avec une blague de bite en relief sur le côté en caractères gras.

Les phasmides sont votre principale source de chagrin dans Space Crew. Vous lancerez une mission pour livrer une cargaison, ou sauverez un astronaute échoué d’une station condamnée, et vous finirez par être brutalement interrompu par des phasmides essayant de faire exploser votre navire en minuscules particules.

Ces problèmes surviennent les uns après les autres sur une sorte d’échelle en cascade de mauvaises choses que vous devez traiter avant que les choses ne s’aggravent. C’est essentiellement une plaque tournante. Vos boucliers sont généralement la première chose à faire, passant de 100 à rien alors que vous décidez frénétiquement de la meilleure façon de diviser votre ressource principale: votre équipage.

L'écran principal de chargement / statistiques de l'équipage

Vous en obtenez six, chacun spécialisé dans son propre siège sur votre pont. S’ils sont assis dans ce siège, ils auront accès à des commandes spéciales et utiles. Ces boucliers qui sont actuellement détruits par le plasma? Votre agent de sécurité peut les restaurer en un clin d’œil, ou votre ingénieur peut leur détourner plus de puissance, ou votre capitaine peut voler de manière défensive. À condition, encore une fois, qu’ils soient assis dans la bonne chaise.

Alors, simple non? Gardez tout le monde à sa place et gardez tout en forme de bateau? Audacieux de votre part de le supposer. J’aime ta moxie, mais j’ai peur que tu te trompes. Voici le premier problème: il y a plus de stations que de coéquipiers. En fait, deux postes de tir supplémentaires dans lesquels vous aurez besoin de quelqu’un pour éviter de faire fondre votre coque.

Voici d’autres problèmes: des incendies et des composants endommagés, comme le réservoir d’oxygène qui produit l’air réel dont votre équipage a besoin pour respirer. Ou les moteurs, qui non seulement fournissent la mobilité et l’évasion, mais qui fuient des radiations lorsqu’ils sont endommagés qui détruisent lentement la santé de votre équipage alors qu’ils brillent d’une teinte verte inquiétante. Oh, et parfois des phasmides montent à bord de votre navire et viennent vous dire bonjour, avec des fusils, vous aurez donc besoin de quelqu’un pour saisir votre propre arme et leur montrer la porte. Vous pouvez toujours demander à votre agent de sécurité d’ouvrir les sas, ce qui pourrait potentiellement larguer un coéquipier dans le processus. Mais peut-être ils sont en attrapant un kit médical pour faire revivre le capitaine, en se déplaçant très lentement parce que vous avez désactivé la gravité pour booster les armes, comme une saucisse géante qui est foutue en stratégie.

un aperçu de l'intérieur d'un vaisseau spatial, avec un équipage affecté à différents sièges

Et ceci, à sa base, est Space Crew. Une série de Comment? Si? Mais… des décisions qui impliquent presque toujours de rendre votre navire moins fonctionnel dans un domaine pour en renforcer un autre. Vous pouvez ralentir le temps et émettre des commandes, et vous pouvez faire une pause, mais vous ne pouvez pas mettre en pause et émettre des commandes. Donc, il y a toujours un conflit tangible, nerveux, tête contre cœur; l’envie d’éteindre chaque feu tel qu’il apparaît, opposé à la sagesse selon laquelle vous devriez probablement mettre vos bottes en premier.

Une mission réussie vous donne de la recherche et de l’argent pour débloquer et acheter de nouvelles technologies, respectivement, et les coéquipiers obtiennent de nouvelles capacités à mesure qu’ils progressent. La boucle principale reste cependant la même. J’ai des problèmes avec cela, mais j’aimerais dire une évidence, qui est la suivante: vous ne cherchez probablement pas à acheter Space Crew pour l’examiner. De courtes expéditions d’une ou deux missions à la fois semblent être à la fois la meilleure et la meilleure façon de découvrir Space Crew. Si vous l’achetez dans ce but – pauses café et moments volés – je pense que vous passerez un bon moment, et à 20 $ / 18 £, le prix est à peu près correct.

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La même chose pourrait être dite, cependant, pour Into the Breach, FTL et Slay the Spire, et ces jeux se prêtent tous à des sessions prolongées. Donc, je ne pense pas que Space Crew colle vraiment à l’atterrissage ici. Il y a beaucoup de décisions à prendre pendant le combat, mais très peu avant vous rencontrez des phasmides. Vous pouvez choisir entre des itinéraires plus rapides ou plus sûrs à travers la galaxie, mais à moins que votre vaisseau ne soit en feu, le seul obstacle à la lenteur est votre propre tolérance à l’ennui. Cela donne moins l’impression d’être un voyage de découverte, plus un coup de radar passionnant occasionnel.

Le BDE battu et meurtri

Je n’ai jamais ressenti de réel attachement à l’équipage lui-même. C’est un élément sur lequel le développeur Runner Duck a jugé suffisamment important pour fonder une bande-annonce narrative, mais ces astronautes charmants de style chibi ne se sont jamais sentis comme des personnes pour moi, seulement des mannequins avec des rôles. Il n’y a pas de traits de caractère, de bizarreries spéciales ou autre chose que l’apparence pour séparer un capitaine du suivant. Vous pouvez construire un canon de tête pour les coéquipiers survivants, en racontant leurs différentes évasions audacieuses et leurs missions victorieuses, mais il n’y a pas assez d’éléments émergents pour que ces histoires se sentent distinctes, ou valent même la peine d’être suivies.

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Pendant une grande partie du temps que j’ai passé à jouer, je n’ai pas pu m’empêcher de penser à quel point un mode multijoueur de style Overcooked ferait de Space Crew un véritable bouchon de jeu de société, mettant d’autant plus de pression sur votre groupe confus et aux yeux époustouflants. pendant que vous essayez de comprendre comment communiquer. Dans l’état actuel des choses, même si tout l’équipage est pris en compte, c’est un voyage un peu solitaire à travers des étoiles qui ne brillent pas si fort une fois que vous les avez cartographiées.

Revue de Space Crew

Un roguelite compact, confiant, de la taille d’une bouchée avec un peu trop d’emphase sur le «lite».

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