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Revue de Splatoon 3 : vous l’achèterez pour le multijoueur – mais son mode histoire solo est une explosion absolue

Revue de Splatoon 3 : vous l'achèterez pour le multijoueur - mais son mode histoire solo est une explosion absolue

Il y a quelques semaines, j’ai décrit Splaton 3 comme un « jeu difficile à prévisualiser », en grande partie à cause de sa nature itérative. C’est comme revoir un jeu Call of Duty, je suppose – les morceaux changent d’un jeu à l’autre, mais la machine de développement d’une franchise aussi établie est devenue si sophistiquée et si bien définie que toute révision ne va inévitablement pas être parler de changements importants. C’est un petit pincement ici, un petit repli là-bas et une extension modeste d’une fonctionnalité sous-développée.

Pour le dire autrement, passer de Splatoon 2 à cette dernière suite ressemble plus à la rénovation d’une vieille maison bien-aimée qu’à un déménagement pur et simple. Cela conduit à une première conclusion naturelle de cette revue, et c’est un cliché séculaire : si vous avez aimé le vieux Splatoon, vous allez adorer ça ! C’est comme ça, mais en mieux ! Eh bien, duh. Évidemment.

Regardez de plus près Splatoon 3 ici.

Cela signifie également que le sentiment exprimé dans l’aperçu se poursuit ici ; c’est un jeu difficile à revoir. Je pourrais entrer dans les détails de choses comme de nouvelles armes, de nouveaux looks de mode, un nouveau mode de barnstorming sous la forme d’une guerre de territoire à trois ou le mode Salmon Run amélioré, par exemple. Mais ensuite, je deviens lyrique pour des milliers de mots entrant dans des détails précis que, honnêtement, le hardcore connaît probablement déjà, ayant consommé avec voracité le contenu de la pré-sortie, et les occasionnels ne se soucient probablement pas particulièrement de savoir.

Alors laissez-moi prendre une autre approche. Laissez-moi le dire dans les termes les plus simples : Splatoon 3 est le meilleur Splatoon à ce jour. Il est riche en modes, en personnalisation, et porte toujours l’attitude frénétique et punky qui a bien fait ressortir l’original. Cette attitude est le genre de chose qui risque de disparaître avec le succès – mais elle est toujours présente ici, après trois matchs. Je vais jouer une sacrée partie de ce match.

Le plus grand élément de Splatoon 3 qui se distingue le plus de ses prédécesseurs est son mode histoire, qui est beaucoup plus étoffé que je ne l’avais initialement prévu. C’est la tentative la plus expansive de narration et de divertissement solo que la série ait réussi à ce jour – et pour la plupart, elle se déroule à merveille.

Peignez-le… orange.

L’élément du mode histoire qui fonctionne sans réserve est la scénographie et le déroulement général du récit. Depuis le hub principal du jeu, où le multijoueur et la personnalisation sont accessibles, vous descendez une grille d’égout pour démarrer le composant de l’histoire. Cela vous dépose finalement dans un autre hub, un monde dépassé par une épaisse boue violette qui ne peut pas être éclaboussé avec votre encre seule. Simplement, vous devez sauter dans des étapes fermées afin de rassembler les ressources nécessaires pour éliminer cette boue. Tout cela ressemble un peu à Mario Sunshine, dans un sens. Les blocages sont éliminés par sections, déverrouillant davantage le hub à explorer, ce qui ouvre à son tour des conteneurs de butin sous la forme d’équipement de personnalisation et davantage d’entrées de scène. Après les niveaux initiaux, il y a même une nette non-linéarité en termes d’ordre dans lequel vous entrez dans les étapes.

Les étapes elles-mêmes sont celles où j’ai été le plus surpris. Il y a un bon mélange ici. La plupart des premières étapes fonctionnent comme des didacticiels sur le fonctionnement de diverses armes et concepts de Splatoon – vous laisserez la campagne bien mieux équipée pour vous diriger en ligne sans vous faire honte en termes de performances après l’avoir jouée. Mais au-delà de cela, c’est plus qu’un didacticiel – il évolue rapidement en défis intéressants et uniques, chacun testant divers éléments des systèmes de jeu de Splatoon. Certains niveaux sont des mini-puzzles, tandis que d’autres concernent davantage le combat et les éclaboussures d’ennemis. Je l’ai vraiment beaucoup apprécié, alors que dans les jeux précédents, je passais directement au multijoueur.

Un joueur lève les yeux vers la zone principale de la ville dans Splatoon 3

Avoir une place l’action.

Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, un scénario se développe qui rendra heureux ceux qui sont vraiment connectés à l’univers Splatoon. Il y a ici de petites pépites de traditions qui raviront – même si tout au long, je ne pouvais pas m’empêcher de souhaiter que l’histoire soit livrée avec un peu plus de flair qu’un tas de zones de texte en cours avec une présentation plus somptueuse réservée à quelques scènes. Malgré une conception impressionnante des niveaux et des missions, et un hub solide pour lancer ces niveaux, en ce sens, on peut toujours dire que le mode solo est une partie secondaire de l’identité de Splatoon 3.

Et le reste? Eh bien, c’est si loin, donc Splatoon. Il y a du nouveau ici, bien sûr, mis en vedette par la nouvelle guerre de territoire à trois  » tricolore  » qui fait monter les enchères en ajoutant une équipe supplémentaire au mélange, où à mi-chemin d’un Splatfest, les deux équipes perdantes se ligueront. le troisième, qui doit défendre. C’est un concept intéressant, bien que dans le peu que j’y ai joué pendant la bêta en ligne « Splatfest » suggère qu’il a besoin d’être peaufiné.

C’est le truc, vraiment. Splatoon 3 ne se sent pas si nouveau la plupart du temps – il se sent juste comme une version plus nette, plus lisse et plus belle de ce qui était avant. Le mode histoire est l’exception à cela. Il n’y a rien de mal à être itératif, bien sûr – sans doute, Nintendo ne le fait pas assez souvent, et jette parfois le bébé avec l’eau du bain en conséquence. Splatoon 3 est à l’opposé : il conserve tout ce qui a rendu les jeux précédents formidables, et évolue, itère et s’ajuste simplement pour fournir quelque chose d’encore meilleur. En conséquence, Splatoon 3 est sans conteste le meilleur jeu Splatoon – j’aimerais juste que ce soit un peu plus nouveau.

Le jeu est plein de nouveaux « amis ».

Avec une pré-sortie de jeu Splatoon, il y a aussi des inconnues. J’ai joué dans le Splatfest ouvert au public, et Nintendo a également mis quelques jours de sessions en ligne à la disposition des médias. Mais c’est à peine n’importe quoi, et j’ai donc besoin de voir comment les tarifs en ligne. Construit sur les fondations de Splatoon 2, ça devrait aller, attention. Et puis il y a les mises à jour. Les deux jeux précédents avaient des offres en ligne étonnamment solides – et il est possible que le manque de nouvelles idées de ce troisième jeu soit résolu dans les mois à venir, alors que Splatoon 3 embrasse sa nature de jeu de service roulant. Quoi qu’il en soit, le forfait du jour de lancement est une offre définitive de Splatoon – et une recommandation très simple.

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