Super Mario Bros. Wonder est le meilleur jeu Mario 2D depuis l’apogée de la franchise 16 bits. Mais, honnêtement, écrire cela ne semble même pas être la chose la plus importante et la plus éclatante avec laquelle je puisse mener cette critique. Alors essayons autre chose. Soyons plus épicés.
Respirez profondément, maintenant. Voilà : Super Mario Bros. Wonder est une suite digne de Super Mario World. Ce qui, pour moi, est meilleur que Super Mario Bros. 3 – même si c’est un combat particulièrement serré. Ce que je dis, en tout cas, c’est que la dernière offre Switch de Nintendo n’est pas seulement un bon jeu : elle se situe au milieu d’un panthéon éclatant de jeux de plateforme. Et, à bien des égards, c’est un retour à la forme.
Parler de retour en forme, cela suggère que les récentes sorties 2D de Mario avant cela n’étaient pas très bonnes. Je ne pense pas que ce soit tout à fait juste, car les jeux New Super Mario Bros (NSMB), d’abord lancés sur DS puis étendus sur toutes les machines ultérieures, étaient parfaitement agréables. Mais, d’une manière curieuse, jouer à Wonder souligne tout ce qui n’allait pas dans ces jeux. La physique légèrement glissante, la conception des niveaux de rue faciles et les visuels des personnages se sentaient tous bien à l’époque de la sortie de ces jeux. Mais c’est seulement maintenant, après avoir vu Wonder, que je réalise à quel point ils étaient insuffisants. Je ne pense pas pouvoir revenir à ces jeux maintenant.
À première vue, le changement le plus évident dans Wonder concerne son style artistique. C’est nouveau, mais aussi ancien et familier. Lorsque Mario saute, l’image clé est à peu près celle de la pochette écrite par Yoichi Kotabe du Super Mario Bros. original au Japon, sur la Famicom. On peut également supposer, malgré les protestations de Nintendo, que le récent film a joué un rôle dans ce virage artistique. C’est des ouroboros : Illumination a probablement plus regardé les dessins pleins de caractère de Mario des années 90 que les rendus CG sans vie pour créer son protagoniste auquel on peut s’identifier – et maintenant, ce même genre d’énergie enthousiasme le dernier jeu.
Tout cela est beaucoup à dire : ça a l’air absolument fabuleux. Oserais-je dire merveillecomplet ? Chaque image clé est une joie magnifique à regarder, mais également solide en termes d’utilité. C’est une autre façon dont Mario Wonder impressionne sur NSMB : on se sent tout simplement mieux. Des comparaisons plus approfondies révéleront probablement qu’il existe une lignée claire entre ces jeux – sous le capot, beaucoup de choses sont probablement partagées. Mais les personnages de Mario Wonder sont plus réactifs que dans NSMB.
Cela est dû en partie à l’animation, mais des changements subtils dans la physique font toute la différence. Concrètement, l’action semble plus précise et moins glissante. Vous pouvez désormais vous arrêter beaucoup plus rapidement, en ramenant les choses à l’ambiance des jeux NES et SNES.
Structurellement, il s’agit toujours d’un Mario 2D, avec des mondes accessibles via une carte du monde qui se déploie progressivement, chacun ayant un thème et étant considéré comme offrant un défi particulier ou chatouillant les sens d’une manière spécifique. C’est à chaque étape qu’intervient le gadget titulaire de ce jeu : les « Wonder Seeds », un power-up spécial qui peut être récupéré pour déclencher des effets merveilleux.
Au début de mon séjour avec Mario Wonder, au cours des premiers mondes, j’avais honnêtement l’impression que les Wonder Seeds étaient en grande partie un gadget. Lors de l’aperçu, je les ai décrits comme inoffensifs en termes de gadgets – mais ce n’est pas exactement la raison pour laquelle je venais au jeu. Cependant, plus je jouais, plus ce paradigme changeait.
Plus vous approfondissez, plus ces effets deviennent loufoques et uniques. Au fur et à mesure que vous atteignez les niveaux ultérieurs, Nintendo sait que vous comprendrez suffisamment bien la physique et les règles du jeu pour que cela puisse vraiment commencer à vous déranger. Et c’est ce qui vous dérange. Cela ne signifie pas seulement de nouveaux défis, mais plutôt que Mario Wonder est souvent délicieusement drôle – intégrant de petits moments de comédie dans la manière dont son monde se transforme en chaos lorsqu’une Wonder Seed est récupérée.
À un niveau plus traditionnel, cependant, il s’agit toujours d’un très bon jeu de plateforme dans les limites de la formule traditionnelle de Mario. Le système de badges est un ajout intrigant et vraiment plutôt intelligent, permettant au joueur de sélectionner un avantage qu’il peut exploiter par étapes. Certains seront parfaits pour les débutants, comme vous donner un laissez-passer gratuit pour tomber dans une fosse avec un power-up dès le début de l’étape. D’autres, en revanche, s’adressent clairement aux aficionados, comme augmenter la nature de votre saut ou de votre wall-jump. Les badges doivent être débloqués, ce qui vous donne une raison supplémentaire d’explorer des étapes bonus sur la carte du monde qui ne contribuent pas nécessairement à la progression globale.
La carte du monde elle-même n’est pas exactement ce que j’appellerais totalement ouverte, mais elle donne l’impression que Mario World se déroule où, ici et là, vous avez des choix subtils à faire, exactement où vous allez et dans quel ordre vous le faites. les choses entrent. Cela se poursuit par étapes ; alors oui, il y a des sorties secrètes à découvrir dans certains parcours, menant vers des raccourcis en avant voire des zones secrètes. Et, contrairement à ce qui est inhabituel pour la Nintendo moderne, certaines de ces choses sont dures comme des clous. Je suis tombé sur une étape semi-cachée de fin de partie au cours de mes premières heures que je n’ai littéralement pas pu terminer ; J’ai été obligé de revenir sur le chemin critique, la queue entre les jambes. Mais pas de gêne : j’ai adoré ça.
Super Mario Wonder est un jeu assez difficile à critiquer, honnêtement. On pourrait critiquer sa portée, j’imagine ? En termes de niveaux de taille réelle, il est un peu plus petit qu’un jeu NSMB équivalent, mais comporte davantage de petits niveaux de type défi. Mais je pense que c’est bien, honnêtement. Sa bande-son est charmante et les aboiements de ses acteurs – y compris des nouveaux venus très médiatisés – sont attachants. Même les fleurs qui parlent ne sont pas si ennuyeuses que j’ai été tenté de les éteindre ! L’élément le plus faible du titre est probablement la conception de son boss, qui est répétitif et mécanique. Mais il est également juste de noter que Mario n’a jamais été particulièrement doué pour la conception de combats de boss.
En fin de compte, les développeurs de Super Mario Bros. Wonder ont compris la mission. Dans le cadre des paramètres d’un jeu Mario 2D traditionnel – en comprenant ce que cela implique – il a construit quelque chose de brillant, mémorable, adorable et honnête, incontournable. Il n’y a rien ici qui réinvente la roue, même si les Wonder Seeds contribuent dans une certaine mesure à offrir des surprises décalées. Le passé et le présent se rencontrent dans une rare démonstration d’alchimie de conception de jeu magnifiquement équilibrée – et c’est l’une des recommandations les plus faciles de l’année dans une année incroyablement chargée.
Dans les paramètres compris de ce que peut être 2D Mario, cela doit être la meilleure entrée depuis Super Mario World – et c’est le premier jeu parfait pour lancer une nouvelle ère de jeux Mario avec sa nouvelle élévation au statut de star de cinéma.
Super Mario Merveille sera lancé le 20 octobre sur Nintendo Switch. Vous pouvez acheter une version physique du jeu sur Amazon.
Cet examen est basé sur un code numérique du jeu fourni par Nintendo UK et a été réalisé sur une Nintendo Switch OLED.