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Revue de System Shock Remake : une base pour la nouvelle génération de sims immersifs

Revue de System Shock Remake : une base pour la nouvelle génération de sims immersifs

Il est difficile d’imaginer une proposition plus intimidante pour un remake que l’original Choc du système. C’est sans doute le jeu qui a véritablement lancé le plus grand boom de simulations immersives de l’histoire – un genre dont les fans sont notoirement exigeants, même s’ils n’ont jamais vraiment été en mesure de proposer une définition universellement acceptée de ce qu’est même une ” simulation immersive “.

C’est un genre d’une époque et d’un lieu si spécifiques, des jeux qui possèdent des vibrations intrinsèques de gros claviers épais, de boîtes en carton volumineuses et d’écrans CRT 640×480. Comment canalisez-vous cela à l’ère des moniteurs ultra-larges et des jeux uniquement numériques? Est-ce que quelqu’un en veut même? Warren Spector lui-même, l’une des figures créatives clés de l’apogée des jeux PC sur la fouille des étagères et la lecture des e-mails, n’a pas pu sortir un System Shock 3 tumultueuxhttps://www.vg247.com/system-shock-3 -tencent avant que toute l’entreprise n’implose.

Ambiance, fonctionnalité, vieille technologie. Que pourrais-tu vouloir de plus?

Ce n’est pas le premier problème du développeur Nightdive Studios avec la licence – après avoir acquis l’IP en 2015, ils ont rapidement publié System Shock: Enhanced Edition, une version légèrement améliorée de l’original optimisée pour les systèmes modernes. Dans le même temps, il a commencé le développement de ce qui devait être un remake de fond en comble. Nous y sommes, sept années complètes de développement stop-start, de changements de moteur, de changements de direction générale et de gonflement de la portée plus tard, et cela devrait être considéré comme un miracle que le jeu soit sorti du tout. Peu importe le fait qu’il s’agit d’un travail de conception visuelle absolument révolutionnaire qui élève l’original de toutes les manières possibles sans rien perdre dans le processus.

Ce System Shock est tout autant un redémarrage qu’un remake, suivant tous les mêmes rythmes mais avec suffisamment d’ajouts et de variations pour garder les vétérans sur leurs gardes. Vous êtes un hacker anonyme, shanghaied par un cadre louche à Citadel Station, un refuge d’entreprise en orbite au-dessus de Jupiter. Il vous offre votre liberté et un savoureux implant neuronal en échange de votre aide pour supprimer les sécurités éthiques de l’intelligence artificielle managériale de la station – SHODAN.

Apparemment, vous n’avez jamais vu un seul film de science-fiction, alors vous acceptez rapidement son offre. Vous vous réveillez six mois plus tard et tout le monde a été transformé en goo mutant par un SHODAN désormais omniscient avec des illusions de divinité, qui prévoit de tirer un gigantesque faisceau laser sur Terre et de transformer les survivants en une nouvelle race de terreurs biomécaniques pour l’adorer et répandre son éclat à travers les étoiles.

Beaucoup de couloirs, comme vous vous en doutez.

Vous êtes maintenant pris au piège dans une mégastructure labyrinthique à plusieurs niveaux de tunnels tortueux, de portes cassées et d’ascenseurs bancals – peuplée de cyborgs tueurs, d’hybrides mutants et de robots de nettoyage meurtriers. SHODAN vous regarde depuis les centaines de caméras de sécurité réparties dans toute la station, se moquant de vous et de votre impuissance depuis les écrans et libérant les ennemis des compartiments cachés pendant que vous tournez le dos. Vous êtes évidemment le seul espoir de l’humanité, et vous avez un morceau de tuyau.

A partir de là, vous êtes plus ou moins seul. Toute crainte que cette nouvelle version rendrait les choses plus faciles est rapidement écartée. Il n’y a toujours pas de repère objectif. Enfer, il n’y a toujours aucun objectif explicite répertorié nulle part. Vous aurez toujours besoin d’un stylo et d’un papier honnêtes pour les différents codes et indices qui ne seront pas ajoutés à un journal. Il s’agit de travailler pièce par pièce, de remplir votre carte automatique, de chercher les ressources et les armes que vous pouvez tout en essayant de comprendre ce que font tous ces voyants, leviers et interrupteurs clignotants. La boucle principale, une fois que vous entrez dans le groove, est toujours étonnamment froide ; la satisfaction de désactiver les caméras et de transformer des sols autrefois intimidants et inconnus en territoire familier. Le frisson illicite de ramasser toutes les ordures et de les recycler.

Mécaniquement, tout ce qui a fait du System Shock original ce qu’il était est toujours là. Bien que les commandes soient désormais plus proches d’un jeu de tir à la première personne traditionnel, il s’agit toujours d’un jeu sur la gestion des stocks. À propos de la manière la plus rentable et la plus sûre de nettoyer une pièce d’hostiles. Vous passerez la majeure partie de votre temps à trouver un moyen de sauver la situation en collectant des fragments de journaux audio et d’e-mails éparpillés parmi les cadavres, en suivant des pistes vers divers terminaux et systèmes de stations.

Regarde tout ça truc.

Alors que tout, des dispositions de niveau au flux et reflux général, est en grande partie identique à l’original, l’esthétique est l’endroit où Nightdive prend ses balançoires les plus grandes et les plus courageuses. Plutôt qu’une conception visuelle basée sur le réalisme, sur la brillance laide standard de la plupart des remakes d’Unreal Engine, Nightdive a opté ici pour quelque chose de beaucoup plus intéressant.

Les grands pixels colorés qui composent les armes et les environnements de System Shock évoquent parfaitement et sans effort l’atmosphère de l’original, tout en laissant suffisamment de place pour l’expansion et l’interprétation. Ce n’est pas tout à fait le look des tireurs de boomer modernes, mais il canalise définitivement l’apparence des jeux PC basse résolution de la fin des années 90 plus qu’il ne s’efforce d’obtenir une fidélité contemporaine. Ces pièces et couloirs, bien que remplis de beaucoup plus de détails, conservent toujours une lisibilité intuitive.

Les armes sont là où les améliorations sont les plus évidentes. Dans l’original, la plupart des armes à feu occupent un petit éclat en bas au milieu de l’écran. Vous avez de la chance de voir quoi que ce soit au-delà du museau. Ici, chaque instrument de mort que vous ramassez est retourné avec amour entre vos mains lorsque vous le prenez pour la première fois. Ils sont gros et colorés et chaque action faite avec eux produit de gros clics et vrombissements charnus. Ils ressemblent à quelque chose que quelqu’un a fait de carton et de LED pour une fête d’Halloween. Les animations de rechargement sont tactiles et sur-conçues de la meilleure façon, affichant le genre de physicalité exagérée de ces vidéos du gars qui recharge les grille-pain et autres appareils électroménagers. Les armes évacuent la vapeur des ports d’accès, des arcs électriques ondulent dessus et les présentoirs de munitions en plastique bon marché sont couverts d’égratignures et de traces de doigts.

SHODAN, il n’y a pas besoin d’être en bas !

Il serait facile de rejeter tout cela comme une façade superflue, mais tout cela renforce la construction du monde. Les armes vont des outils industriels aux faisceaux laser bricolés et aux armes à feu de sécurité produites en série. Ils s’intègrent tous dans ce jeu d’horreur étrangement coloré, situé loin dans le futur mais rempli de technologies étrangement anachroniques comme les clés USB et les écrans LCD. Vous avez essentiellement un gant Nintendo Power attaché à votre bras. C’est un monde de faux cyberpunk low-tech des années 80 – une affectation fréquemment courante dans la culture pop qui peut si souvent apparaître comme criarde ou paresseuse, mais ici est parfaitement exécutée. Ca a du sens.

En tant que remake, cela améliore tout ce qui pourrait frustrer les joueurs modernes sans nuire à l’expérience, simplifiant les contrôles et la gestion des stocks à un standard contemporain tout en conservant toutes les fonctionnalités et l’atmosphère. En tant que redémarrage, c’est une base impressionnante de confiance pour une nouvelle génération de sims immersifs.

Avec son System Shock, Nightdive a construit non seulement le moyen définitif de découvrir l’une des œuvres les plus fondamentales d’un genre incroyablement spécifique et intimidant, il a également créé le point d’entrée définitif pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans des jeux sur l’exploration des évents et la collecte de cartes-clés. mais ne savez pas par où commencer. Des successeurs spirituels tels que les Prey ou Void Bastards de 2017 ont peut-être fait un excellent travail pour porter le flambeau, mais c’est un vrai délice de retourner là où tout a commencé.


Avantages

  • Parfaitement repensé pour les joueurs modernes
  • Simplifié et standardisé sans empiéter sur l’héritage unique de System Shock

Les inconvénients

  • Des bugs mineurs qui font rebondir les cadavres chaque fois que vous rechargez une sauvegarde, ce qui n’est pas idéal pour un jeu d’horreur
  • Pas de grosses surprises environnementales ou narratives pour les vétérans

Version testée : PC. Des copies du jeu ont été fournies par l’éditeur.